Wie KI-generierte Spiele die Spielebranche beeinflussen könnten

Künstliche Intelligenz (KI) hat sich in vielen Branchen und Bereichen zu einer dominierenden Technologie entwickelt. In den sozialen Medien und sogar in den Mainstream-Nachrichten werden ständig neue KI-Tools geteilt. Es scheint, als würde KI jeden Aspekt des modernen Lebens beeinflussen, auch Videospiele.

eine Person, die Videospiele spielt

Wie KI Videospiele partizipativ machen kann

Ein großer Wandel hat schon vor langer Zeit stattgefunden, nämlich die Demokratisierung. Seit Ende der 2000er Jahre sind Spieleentwicklungstools zugänglicher geworden; Es ermöglicht die Freigabe von Tools wie z Unreal Engine 4 و Spielemacher و Unity Fast jeder hat das Potenzial, ein gutes, aufmerksamkeitsstarkes Videospiel zu entwickeln. Dann, mit dem Aufkommen von Steam Greenlight und seinem Nachfolger, Dampf-Direkt war es plötzlich jedem möglich, die größte verfügbare digitale Vertriebsplattform für eine relativ geringe einmalige Gebühr zu nutzen, um seine Produkte zu bewerben.

Die Demokratisierung von Videospielen lässt sich leicht am massiven Anstieg der Anzahl der auf der Steam-Plattform veröffentlichten Spiele erkennen. Entsprechend Steam-DB Zwischen der Einführung von Greenlight im Jahr 2012 und heute ist die Zahl der jedes Jahr auf Steam veröffentlichten Spiele von 301 auf 12784 im Jahr 2022 gestiegen. Das ist ein Anstieg von mehr als 4200 % in nur einem Jahrzehnt und liegt deutlich über dem ungefähren Durchschnitt Laut Statistica stiegen die Gewinne der Glücksspielbranche im gleichen Zeitraum um 300 %.

Man kann mit Sicherheit sagen, dass dieser Anstieg der Anzahl veröffentlichter Spiele eine gute Sache ist, da nun eine größere Vielfalt an Erlebnissen zur Verfügung steht. Mehr Menschen als je zuvor entwickeln Spiele und bieten einzigartige Perspektiven und Spielmöglichkeiten, die wir vielleicht nicht erlebt hätten, wenn die Spieleindustrie so geblieben wäre wie in den 1990er und frühen 2000er Jahren. Es ist nur logisch zu sagen, dass künstliche Intelligenz diesen Effekt nur noch verstärken wird.

Spiele mit Hilfe künstlicher Intelligenz erstellen

Wenn Sie das Glück hatten, an der Google I/O teilzunehmen, wissen Sie, dass KI-Tools derzeit die angesagteste Technologie sind. Modelle wie Gemini و ChatGTP Künstliche Intelligenz kann jedem helfen, von Schriftstellern und Künstlern bis hin zu Programmierern und Designern. Die Zukunft der KI im Spieledesign wird mit ziemlicher Sicherheit in Form von In-App-Tools stattfinden, die Entwicklern in Bereichen helfen können, mit denen sie nicht vertraut sind.

Stellen Sie sich vor, ein leitender Programmierer wird von einem KI-Assistenten beim Design unterstützt, oder ein Autor und Künstler erhält Unterstützung von einem integrierten KI-Assistenten bei der Lösung komplexer Programmieraufgaben. Dies könnte zu mehr Erfahrungen mit Autoren aus der realen Welt führen, ähnlich wie bei Toby Fox oder Lucas Pope. Gleichzeitig sinkt die Einstiegshürde für Fanprojekte wie Übersetzungen und inoffizielle Fortsetzungen verstorbener Franchises.

Natürlich wird dabei vorausgesetzt, dass das Problem gelöst ist, dass KI darauf trainiert wird, unbeabsichtigt und ohne die erforderlichen Berechtigungen die Arbeit von Entwicklern zu erledigen. Die beiden größten Hindernisse für eine breite Nutzung dieser Technologie sind derzeit das öffentliche Image und die Legitimität. Derzeit wird die KI meist darauf trainiert, ohne die Erlaubnis des ursprünglichen Erstellers zu arbeiten. Aus diesem Grund stößt ein Großteil der KI-gesteuerten Arbeit im Internet auf wenig Zustimmung.

Wie KI die Sättigung von Videospielen erhöhen könnte

Diagramm mit der Anzahl der jährlich auf Steam veröffentlichten Spiele

Zwar wird KI mehr Menschen bei der Entwicklung von Videospielen unterstützen, doch könnte sie auch zu einer Übersättigung des Marktes führen, die der Spielebranche in der Vergangenheit bereits Probleme bereitet hat. Mithilfe von KI wird es für Entwickler mit geringem Aufwand einfacher, minderwertige, billige Spiele als schnellen Betrug zu produzieren. Dies war bereits in den vergangenen Jahren ein Problem: Valve entfernte 2017 173 Spiele. Von der Ladenfront aus, wie ich bereits erwähnt habe Gamesindustry.biz.

KI-Tools können die Produktion solcher Spiele erleichtern und ihre Erkennung erschweren, da KI-generierte Inhalte zumindest geringfügig von den derzeit verwendeten, vorab gekauften Asset-Paketen abweichen können. Wenn man noch den Wunsch junger und unerfahrener Leute berücksichtigt, ein Spiel zu entwickeln, weil sie stolz darauf sind, ist es nicht schwer zu verstehen, warum die Einführung von KI-Tools manche Leute nervös macht.

Ein weiterer Gaming-Spaß

KI könnte zu einer weiteren Explosion der Anzahl veröffentlichter Spiele führen. Dies könnte Valve schließlich dazu zwingen, einige Qualitätskontrollen für die auf Steam zugelassenen Spiele einzuführen. Es besteht die Sorge, dass die Menschen das Vertrauen in die Institutionen der Branche verlieren, wenn KI-Inhalte den Markt überschwemmen, was zu einem Zusammenbruch ähnlich dem in den frühen 1980er Jahren führen könnte. Einer der Hauptgründe für diesen Zusammenbruch, der von Orten wie Geschichtscomputer , ist die Veröffentlichung einer großen Menge minderwertiger Spiele, ohne den Verbrauchern Orientierung zu geben.

Die letzte große Herausforderung beim KI-gestützten Spieledesign besteht darin, es rechtlich umzusetzen. Wie bereits erwähnt, werden KI-generierte Kunstwerke derzeit von der breiten Öffentlichkeit, insbesondere in Online-Kreisen, nicht akzeptiert. Da Gaming eine internetzentrierte Branche ist, könnten die Hürden hier größer sein als anderswo, und viele Gamer könnten die Entscheidung, KI-basierte Spiele zu meiden, als eine wichtige ethische Entscheidung betrachten.

Die Videospielbranche braucht starke Leitlinien zum Thema künstliche Intelligenz

Obwohl wir ausführlich über die potenziellen Vor- und Nachteile der Zukunft des KI-gestützten Spieledesigns gesprochen haben, ist es wichtig, sich daran zu erinnern, dass all diese potenziellen Probleme berücksichtigt werden können und sollten. Wenn Valve und andere große digitale Einzelhändler eine Wiederholung vergangener Gaming-Missgeschicke vermeiden wollen, wäre es sicherlich klug, zu versuchen, strengere branchenweite Qualitätskontrollrichtlinien einzuführen.

Ein guter Anfang wäre es, die Anzahl der Spiele zu begrenzen, die ein Unternehmen ohne Sondergenehmigung veröffentlichen darf. Dadurch wird die Anzahl der zurückgebliebenen Spiele, die ein Verlag veröffentlichen darf, begrenzt, aber die beeindruckende Veröffentlichung eines gesamten Rückstands innerhalb weniger Tage scheint ein geringer Preis zu sein, der für den reibungslosen Betrieb der Branche gezahlt werden muss.

Darüber hinaus sollte die Glücksspielbranche nicht darauf warten, dass ihr von der Regierung entsprechende Gesetze aufgezwungen werden. Selbst auferlegte Kodizes und Standards sind ein wichtiger Bestandteil jeder Branche, von der Comics Code Authority bis zur ESRB. Diese Selbstregulierungsrichtlinien sind ein wichtiger Bestandteil einer gesunden Branche. Die Machthaber der Branche müssen jetzt und nicht erst später darüber nachdenken, wie sie den Einfluss der KI auf den kreativen Ausdruck der Menschen einschränken können.

Könnte künstliche Intelligenz die Zukunft des Gamings sein?

Künstliche Intelligenz dringt zunehmend in die Plus- und Plus-Branche ein und wird in nicht allzu ferner Zukunft zweifellos auch in unseren Spielen zu finden sein. Ob dies nun zum Guten oder zum Schlechten ist, lässt sich diskutieren, aber wir haben einige der wichtigsten Auswirkungen identifiziert, die KI haben könnte.

Aber könnte KI die Zukunft des Gamings sein, sodass menschlichen Entwicklern nur noch wenige Rollen bleiben? Wir hoffen, dass dies nicht der Fall ist und dass KI den Entwicklern als gut organisiertes Werkzeug dient und nicht als Ersatz für sie.

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