Star Wars: Galactic Racer: Was ist das?

Die wichtigsten Dinge, die Sie wissen müssen

  • Das Spiel schöpft seine Geschichte aus Sportfilmen und dem Aufstieg des Autorennsports nach dem Zweiten Weltkrieg; die Handlung spielt nach dem Film „Die Rückkehr der Jedi-Ritter“.
  • Die Entwickler legen Wert auf eine tiefgründige Erzählweise, um die Rennen spannender und eindrucksvoller zu gestalten, was für Arcade-Rennspiele ungewöhnlich ist.
  • Das Spiel präsentiert Kestar Bool als klassischen, arroganten und geschickten Sportgegner, der so konzipiert ist, dass es extrem viel Spaß macht und befriedigend ist, ihn zu besiegen.

Die besten Star-Wars-Geschichten , ob in Filmen, Spielen oder Büchern, haben eines gemeinsam: Sie schöpfen Inspiration aus Quellen, die über das Franchise selbst hinausgehen. Die Entwickler von Star Wars: Galactic Racer scheinen sich dessen bewusst zu sein und haben das Spiel um eine Geschichte im Stil eines Sportfilms herum aufgebaut, die vom Aufstieg des realen Motorsports nach dem Zweiten Weltkrieg inspiriert ist.

„Wir hatten eine Vorstellung davon, welche Art von Sportgeschichte wir in diesem Universum erzählen wollten“, erklärte Kieran Crimmins, Creative Director, in einem Interview mit GamesRadar+ während der Gamescom. „Und weil wir so von dieser Idee überzeugt waren, präsentierten wir sie unseren Partnern bei Lucasfilm Games und fragten sie: ‚Wo würde diese Geschichte hineinpassen und Sinn ergeben?‘“

Der Zeitrahmen des Spiels wurde daher festgelegt und knüpfte an die Ereignisse von „Die Rückkehr der Jedi-Ritter“ an. Die Rennfahrer betrieben den Sport nach dem Ungarischen Bürgerkrieg. Er fügt hinzu: „Unser Hauptbezugspunkt war der Nachkriegsboom des Sports, der sich auch in der realen Welt ereignete. All diese hochqualifizierten Piloten begannen, ihre Autos zu modifizieren und Dragsterrennen zu fahren, und es gab einen Nachkriegsboom im Unterhaltungsbereich. Das war der perfekte Rahmen für die Geschichte.“

Das Star-Wars-Franchise selbst wurde schon lange von zahlreichen Filmen über den Zweiten Weltkrieg beeinflusst, und es ist faszinierend zu sehen, wie diese Einflüsse mit historischen Fakten der Nachkriegszeit verwoben werden, um eine fiktive Geschichte nach dem Krieg zu erschaffen. Arcade-Rennspiele sind zwar normalerweise nicht für ihre tiefgründigen Erzählungen bekannt, aber die Entwickler von Fuse Games wollen, dass die Geschichte die Rennen selbst spannender und eindrucksvoller macht.

Crimmins erklärt: „Welche Geschichte macht jedes Rennen spannender? Welche Geschichte macht jede Begegnung mit jedem Teilnehmer des Rennens lohnenswert? Wenn ich den Moment erleben will, in dem ich jemanden an der Ziellinie überholt habe, muss ich der Person, die ich überholt habe, meine Aufmerksamkeit schenken, damit diese Momente viel befriedigender sind.“

So hat das Team auch den Hauptantagonisten des Spiels erschaffen. Musik- und Narrative Director Nat Dow erklärt: „Ich wollte einen wirklich fiesen Bösewicht, der aber gleichzeitig unglaublich viel Spaß macht, und so haben wir Kestar Bool entwickelt. Er ist arrogant und ein ziemlich guter Rennfahrer. Er ist furchtbar und unglaublich nervig, aber gleichzeitig auch ein sehr talentierter Fahrer.“

Mit anderen Worten, Dow bezeichnet sich selbst als „klassischen Sportbösewicht“, und dieses Konzept sei bereits im ersten Trailer zum Spiel präsent gewesen. „Ich denke, gerade im Sportfilm-Genre ist die Befriedigung, die man empfindet, wenn man gegen solche Charaktere antritt, etwas, das mir immer sehr gefällt, und deshalb wollte ich das unbedingt ins Star-Wars-Universum einbringen .“

Star Wars: Galactic Racer bietet die besten Übeltäter, die ich seit Burnout gesehen habe, aber mit individuellen Designs, die einen zweimal überlegen lassen, bevor man sich selbst zerstört.

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