AMDs FSR 4.1 kommt auf Xbox und Mobilgeräte: Wird es mit DLSS und XeSS 3 konkurrieren?
Die wichtigsten Dinge, die Sie wissen müssen
- Die FSR 4.1-Technologie von AMD wird auf Radeon RX 6000-Grafikkarten und Ryzen AI Max-Prozessoren sowie auf Laptops und tragbare Spielgeräte ausgeweitet.
- Das FSR 4.1-Update ist für AMD ein notwendiger Schritt, um dem Rückgang gegenüber NVIDIAs DLSS 4.5-Technologie entgegenzuwirken, da eine Studie ergab, dass in einem Blindtest nur 15 % der Gamer AMD bevorzugten.
- Die FSR 4.1-Technologie wird derzeit von Experten bei Tom's Guide umfassend getestet, und die Ergebnisse der Leistungsbewertungen werden voraussichtlich in Kürze veröffentlicht.
Anfang des Jahres hatte AMD noch keine Zusage für die Unterstützung von FSR 4.1 auf mobilen Spielgeräten gegeben , doch überraschenderweise kündigte das Unternehmen kürzlich an, dass seine führende Technologie zur Auflösungsverbesserung auf mehreren Plattformen, einschließlich der Xbox-Heimkonsolen , verfügbar sein wird.

FSR (FidelityFX Super Resolution) ist AMDs Antwort auf NVIDIAs DLSS und Intels XeSS 3, deren Technologien AMD im vergangenen Jahr deutlich übertroffen haben. Im Kern rendert FSR das Spiel zunächst in einer niedrigeren Auflösung und nutzt anschließend künstliche Intelligenz, um eine verbesserte Bildqualität zu erzeugen.
Am wichtigsten ist die Steigerung der Grafikkarteneffizienz, wodurch Ressourceneinsparungen direkt zur Leistungssteigerung genutzt werden können. Diese Version stellt einen bedeutenden Fortschritt gegenüber früheren FSR-Versionen dar, die kein maschinelles Lernen zur Leistungsoptimierung einsetzten.
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Dank dieses Updates arbeitet AMD mit Microsoft zusammen, um FSR 4.1 nicht nur auf die Xbox Series X, sondern auch auf die Series S, Xbox Series X und X20 zu bringen, und alle diese Geräte werden voraussichtlich von massiven Leistungsverbesserungen profitieren.
Es ist erwähnenswert, dass in keinem der uns bekannten Werbevideos oder -beiträge ein konkretes Veröffentlichungsdatum für diese Funktion genannt wurde. Die Xbox Ally X wird voraussichtlich noch vor Jahresende FSR 4.1 erhalten. Die Xbox-Konsolen sind als „demnächst erhältlich“ gelistet. Die ursprüngliche Xbox Ally scheint leider nicht mit FSR 4.1 kompatibel zu sein.
Trotz des niedrigeren Preises stellte die Series S aufgrund ihrer schwächeren Hardware eine Belastung für die Entwickler dar, daher könnte FSR 4.1 dazu beitragen, diese Belastung etwas zu verringern.
Es betrifft nicht nur Xbox allein

AMD hat bekannt gegeben, dass seine FSR 4.1-Technologie nicht nur Xbox-Konsolen vorbehalten sein wird, sondern auch für Radeon RX 6000-Grafikkarten und Ryzen AI Max-Prozessoren verfügbar sein wird. Diese Technologie soll Laptops mit AMD Ryzen AI 9-Prozessoren, wie beispielsweise dem Asus TUF Gaming A14, unterstützen.
FSR 4.1 wird auch für Handheld-Spielekonsolen mit Ryzen Z2 Extreme- und Ryzen Z2A-Prozessoren verfügbar sein, die aktuell hauptsächlich in den Xbox Ally-Handhelds zum Einsatz kommen. AMD bestätigte zudem, dass man daran arbeitet, FSR 4.1 auf weitere APUs auszuweiten.
Zukunftsaussichten
Dieses Update von AMD ist ein notwendiger und vielleicht überfälliger Schritt, insbesondere angesichts der Schwierigkeiten, die das Unternehmen in diesem Jahr gegen NVIDIA und dessen DLSS 4.5-Technologie hatte. Eine aktuelle Studie ergab, dass in einem Blindtest fast die Hälfte der Gamer NVIDIA gegenüber AMD (und dessen nativer Grafik) bevorzugte. AMD erhielt lediglich 15 % der Stimmen, während die native Grafik 24 % erreichte.
Bei Tom's Guide führen unsere Kollegen Jason England und Tony Polanco derzeit intensive Tests der FSR 4.1-Technologie durch. Wir laden Sie daher ein, unsere Updates zu verfolgen, um die Ergebnisse der von uns durchgeführten Leistungsbewertungen zu erfahren.
️ Zusammenfassung und abschließende Bewertung
FSR 4.1 ist für Gamer auf Xbox-Konsolen und Mobilgeräten, Nutzer älterer AMD-Grafikkarten sowie Laptops mit Ryzen AI-Prozessoren unerlässlich, da es die Leistung deutlich steigert. Diese Technologie stellt einen späten, aber entscheidenden Fortschritt für AMD dar, um die Wettbewerbsfähigkeit zu verbessern und ein optimiertes Spielerlebnis auf einer Vielzahl von Geräten zu ermöglichen, insbesondere auf solchen mit begrenzten Ressourcen.
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