Fire Emblem: Fortune's Weave – Spielrezension

Die wichtigsten Dinge, die Sie wissen müssen

  • Das Spiel ermöglicht es den Spielern, die Geschichten von vier verschiedenen Helden zu verfolgen, etwa der Musikerin Leda, die Rache sucht, oder Kai, der versucht, seinen Vater zu retten, wobei die Möglichkeit besteht, frei zwischen ihren Wegen durch den Obeliskenraum zu wechseln.
  • Das Spiel integriert von Persona inspirierte Team-Beziehungsmechaniken und Aktivitäten zwischen den Missionen und bietet aus der Third-Person-Perspektive erkundbare Mini-Dungeons, die jedoch keine strategische Tiefe aufweisen und für schnelle Erfahrungspunkte übersprungen werden können.
  • Das Spiel bietet komplexe strategische Online-Kämpfe mit angriffsverstärkenden Kampfkünsten und mächtigen neuen Blaze-Künsten. Die Herausforderungen steigern sich durch wechselnde Ziele, Bosse mit mehreren Leben und erhöhten Druck, während gleichzeitig der Vorteil unbegrenzter Wiederbelebungen besteht.

Die Fire Emblem- Reihe ist seit jeher für ihre epischen, generationenübergreifenden Geschichten mit verzweigten Handlungssträngen bekannt, egal ob ein einzelner Protagonist oder mehrere Helden im Mittelpunkt stehen. Fire Emblem: Fortune's Weave ist nicht nur die ambitionierteste Umsetzung dieser Ideen durch Intelligent Systems, sondern verwebt auch die verschiedenen Erzählstränge zu einer einheitlichen und zusammenhängenden Saga – etwas, das beispielsweise in den vier parallelen Pfaden von Fire Emblem: Three Houses oder in Fire Emblem Fates fehlte, wo man für den wahren Handlungsstrang bezahlen musste.

Fire Emblem: Fortune's Weave geht einen mutigen Weg und nimmt eine fast ganzheitliche Perspektive ein, indem es von Anfang an das große Ganze enthüllt. Dies geschieht nicht nur durch die Erstellung des eigenen Helden (offiziell bekannt als Eshmel) und die Begegnung mit göttlichen Gestalten, sondern auch dadurch, dass die Tragweite des Spiels deutlich wird, indem man die vier Haupthelden – Cai, Dietrich, Theodora und Leda – bereits in der Eröffnungssequenz eliminieren muss. Zu Beginn ist die Welt bereits in den Fängen der dunklen Mächte der Untoten, die Rückkehr des Dämonengottes Balor steht unmittelbar bevor und der hochstufige Charakter scheint das Ende des Spiels bereits erreicht zu haben.

Als Fan Alaba JRPG Meine erste Begegnung mit diesem Genre liegt schon lange zurück, mit Shining Force auf dem Sega Genesis, einem Taktikspiel. Doch Fire Emblem hat mich mit dem Erscheinen von Awakening auf dem 3DS schnell in seinen Bann gezogen. Seitdem habe ich jeden neuen Teil des Genres gespielt. Spiele der ReiheDazu gehört auch Three Houses, wo ich schließlich alle vier Kampagnenpfade abgeschlossen habe. Mithilfe eines vom Publisher bereitgestellten Switch-2-Codes beendete ich die Geschichte nach 85 Stunden zum ersten Mal und schloss Ledas Pfad ab, während ich auch nach Spielende weiterhin die Pfade der anderen Helden erkundete. Quellen: Alan Wen
Sothis, eine Göttin, ruht in ihrem Stuhl im Spiel Fire Emblem: Fortune's Weave.

حقائق سريعة

Veröffentlichungsdatum: 17. September 2026
Plattformen: Nintendo Schalter 2
: Intelligente Systeme
Herausgeber: Nintendo

Mit der Hilfe von Fortuna, der Schicksalsgöttin, kannst du fünf Jahre in die Vergangenheit reisen und das Schicksal jedes gefallenen Helden verändern, sodass sie im finalen Kampf an deiner Seite kämpfen. Diese Zeitreise führt Ishmil ins Jahr 1449 nach Daghsion, einer von Rom inspirierten Stadt, die die Heldenspiele ausrichtet, an denen die Besten der Stadt teilnehmen. Jeder Held nimmt aus seinen eigenen Gründen teil, und dem Sieger wird ein Wunsch gewährt. Wie jeder von ihnen die Spiele gewonnen hat, bevor sie sich im letzten Kapitel vereinen – nun, ich würde nicht empfehlen, sich zu sehr mit diesem Aspekt einer ohnehin schon komplexen Geschichte aufzuhalten, die antike und futuristische Science-Fiction-Technologie mit untoten Kriegern aus längst vergangenen Zeiten verbindet.

Vier Helden auf dem Weg zum Sieg

Leda begegnet Dietrich in Fire Emblem: Fortune's Weave und beschreibt ihn als gutaussehend.

Dieser Erzählstil mag etwas übertrieben (meta) und ein wenig befremdlich wirken, wenn man Charaktere wie Schachfiguren manipuliert. Er ist aber eine Verbesserung gegenüber Fire Emblem: Three Houses, wo alle unbeholfen um den stummen Avatar herumkreisen mussten. Mit Ishmil als distanziertem Beobachter in Gestalt eines Blassen Raben, der einem buchstäblich die Vogelperspektive ermöglicht, entsteht eine viel stärkere emotionale Verbindung zu den Geschichten der Charaktere.

Der junge Kai beispielsweise nimmt an den Spielen teil, um seinen inhaftierten Vater vor der Hinrichtung zu retten, während Dietrich vom Kontinent Vaudlan (dem Schauplatz der Drei Häuser) einen unstillbaren Durst nach Kampf verspürt, eine Leidenschaft, die ihn unwiderstehlich anzieht . Andere haben komplexere Hintergrundgeschichten, wie etwa Theodora, die Kriegerkönigin von Samaris, deren Geschichte viele Jahre zuvor beginnt, als sie nach Attentaten und Verrat, die leicht als von „ Game of Thrones“ inspiriert gelten können, den Thron besteigt . Doch die Geschichte der Musikerin Leda finde ich letztendlich am fesselndsten. Sie wird Zeugin der Zerstörung ihrer Heimat und des Mordes an ihrem Vater, was sie auf einen Pfad der Rache treibt. Die Spiele werden für sie zum Mittel, die Schuldigen von ihrer Liste zu streichen.

Kämpfe in der Arena in Fire Emblem: Fortune's Weave

Da Eshmel als Bindeglied zwischen diesen Helden fungiert, sind Sie nicht auf einen einzigen Pfad beschränkt. Sie können zur Obeliskenkammer in der aktuellen Spielzeitleiste zurückkehren, bevor Sie den Pfad eines anderen Helden einschlagen. So haben Sie die Freiheit, alle Kampagnen parallel zu verfolgen, wenn Sie möchten. Anfangs ist dies eine gute Möglichkeit, jeden Pfad zu erleben und die Unterschiede im Gameplay zu schätzen, obwohl alle die zentralen, netzwerkbasierten Strategie-RPG-Elemente, die grundlegenden taktischen Kämpfe und die Phasen des Truppenaufbaus teilen, die den Fire Emblem-Stil ausmachen. Die Erkundungsschleife in späteren Teilen führt Sie über die Mauern von Dagsion hinaus in den Rest des Dagdan-Imperiums, das als frei erkundbare Weltkarte dient.

Leda kann als Musikerin Städte finden, in denen sie tanzen und neue Lieder lernen kann, die sie im Kampf spielt, um ihre Verbündeten zu stärken. Cai, der jüngste Held, muss sich noch beweisen, kann aber auch mit anderen Verbündeten sprechen, um Rat zu erhalten. Dietrich beginnt als Krieger, der übermächtig wirkt und durch seine Fähigkeit, sich über große Entfernungen zu teleportieren, um weit entfernte Feindeinheiten anzugreifen, noch tödlicher wird.

Diese neuen Fähigkeiten ergänzen die solide taktische Grundlage der Serie und liefern dir alle nötigen Informationen – sei es ein Geländevorteil für deine Einheit, der den Feind in deine Richtung lockt, oder das dezente Summen des HD-Rumbles, das dich warnt, wenn sich dein Hovercraft in tödlicher Reichweite eines gegnerischen Bogenschützen befindet. Und dann ist da noch die Befriedigung, die Erwartungen im Kampf zu übertreffen und einen entscheidenden Schlag zu landen, der deinen Feind mit einem Schuss tötet, während du selbst unversehrt bleibst.

In Fire Emblem: Fortune's Weave

Die Möglichkeit, zwischen verschiedenen Pfaden zu wechseln, ist jedoch auch ein zweischneidiges Schwert, insbesondere in den ersten Kapiteln, wo man unweigerlich auf viele ähnliche Einführungsaufgaben stößt, einschließlich derselben Zwischensequenzen, wie beispielsweise dem ersten Betreten von Dagsion durch jeden Helden. Dennoch gibt es Unterschiede in der Perspektive jedes Charakters, nicht nur hinsichtlich der unmittelbaren Verbündeten, die man hat und rekrutieren kann, sondern auch darin, wie der soziale Status des Protagonisten bestimmt, welche Teile der Stadt er zuerst betreten kann.

Die Möglichkeit, zwischen verschiedenen Musiktiteln zu wechseln, ist ein zweischneidiges Schwert.

Es ist interessant zu sehen, wie sich ihre Wege überschneiden und möglicherweise dazu führen, dass ein Team in einem Kampf zusammenarbeitet, bevor es in einem darauffolgenden Arenakampf aufeinandertrifft. Der langsame Spielfortschritt und die geringe Dynamik, die mit den abwechselnden Wegen einhergehen, führten jedoch dazu, dass ich nach 20 Stunden letztendlich den Leda-Pfad als erstes abschloss. Diese fokussierte Herangehensweise behebt jedoch nicht die Probleme mit dem Spieltempo.

Spieloptionen: Ein und Aus

Erkunde einen Industrie-Dungeon in Fire Emblem: Fortune's Weave

Wenn Fire Emblem: Three Houses sich die erweiterten Teambildungsmechaniken und Aktivitäten zwischen den Hauptmissionen von Persona abgeschaut hat, finden sich diese Elemente auch hier wieder. Dazu gehört die Wahl einer Gruppe zum gemeinsamen Essen oder das Trainieren von Waffenfertigkeiten, die für den Aufstieg in höhere Klassen benötigt werden. Ein weiterer Atlus-Titel, der immer wieder genannt wird, ist Metaphor: ReFantazio. Hier kann man seine reichlich vorhandene Freizeit nutzen, um eine größere Welt zu erkunden, sei es durch das Sammeln von Ressourcen, das Entdecken von Städten mit einzigartigen Produkten oder einfach durch das Verdienen von Erfahrungspunkten in kleineren Gefechten.

Es gibt sogar eine Anspielung auf Fire Emblem: Shadows of Valentia mit Mini-Dungeons, die man aus der Third-Person-Perspektive erkunden kann. Zwar reist man mit einer kleineren Gruppe als üblich, doch das liegt auch daran, dass die Kämpfe als Nahkampf ausgetragen werden, ähnlich wie in klassischen rundenbasierten Kommandokämpfen. Leider fehlt diesen Kämpfen jeglicher strategische Reiz, den man aus Final Fantasy oder Persona kennt. Da man sie auch überspringen und direkt zur automatischen Punktewertung gelangen kann, griff ich schnell wieder auf diese Option zurück, um schnell Erfahrungspunkte zu sammeln, bevor ich weiterzog. In gewisser Weise verkörpern diese Mini-Dungeons mein größtes Problem mit Fire Emblem: Fortune's Weave. Sie sind mit Nebeninhalten überladen, die im Vergleich zu den Hauptzielen übermäßig detailliert wirken – ich möchte mich nicht in Details verlieren und dabei die Fäden des Schicksals aus den Augen verlieren.

Fire Emblem: Fortune's Weave – Ankündigung zum Start des kostenlosen Zeitraums

Limitierte Auflage, beschränkte Auflage

Theodora wirkt in Fire Emblem: Fortune's Weave ernst, als sie ihre gepanzerte Faust ballt und blaue Energie aus ihrem Inneren aufleuchtet.

Andere Helden können sich dem letzten Teil der Kampagne anschließen, selbst wenn ihr ihren Pfad noch nicht abgeschlossen habt. Schließt ihr ihre zugehörige Nebenmission ab, stehen sie euch im Kampf als Verbündete zur Verfügung und ihr könnt ihre Klassen ändern oder verbessern. Sie nehmen jedoch nicht an der Hauptgeschichte teil und haben nicht dieselben Unterstützungsgespräche.

In diesem Spiel wird deine Freizeit nicht in Kalendertagen, sondern in Runden gemessen, was zu einem Gefühl der Inkonsistenz führen kann. Um ein anderes Ziel auf der Weltkarte zu erreichen, benötigst du möglicherweise mehrere Runden – noch mehr, wenn du in ein Gefecht gerätst oder eine neue Route erkundest. Trotzdem musst du dich umständlich Runde für Runde bewegen, anstatt die Möglichkeit zu haben, drei Runden auf einmal zu nutzen, um einen weiter entfernten Ort zu erreichen. Die meisten Aktivitäten in Duggation selbst kosten jedoch keine Runden, sondern verbrauchen die Motivation der Teammitglieder – eine völlig separate Ressource.

Außerdem solltest du den Kalender beachten, da viele Aktivitäten in Dagssion ein wöchentliches Limit haben. Möchtest du mehr Zeit damit verbringen, die Bindungen zu deinen Verbündeten zu stärken oder sie in Kampffertigkeiten zu trainieren? Dann musst du eine Woche lang in der Außenwelt unterwegs sein. Das wiederum schränkt deine Erkundungsmöglichkeiten in abgelegenen Gebieten ein, obwohl einige Wege zunächst gesperrt sind, bis sich dein Ansehen durch das Abschließen von Haupt- und Nebenquests erhöht.

Soll ich meine Plus-Zeit nutzen, um die Wüste zu erkunden und ihre Geheimnisse zu lüften, oder soll ich mich beeilen, rechtzeitig zu meinem bevorstehenden Abendessen zurückzukehren? Das Ausloten der Grenzen der Ressourcenknappheit ist das, was die besten Fire Emblem-Spiele auszeichnet, und bis zu einem gewissen Grad kann es reizvoll sein, das Richtige für sich zu finden – doch die verschiedenen Ressourcenstrukturen können schnell überfordernd wirken, insbesondere da die Entscheidungen oft nur von geringer Bedeutung sind.

Olympia meint, die Geschichte in Fire Emblem: Fortune's Weave sei verwirrend.

Fire Emblem: Fortune's Weave hat zwar die Fanservice-Elemente der Reihe reduziert, doch der Aufbau von Beziehungen bleibt ein zentraler Bestandteil des Gameplays. Allerdings muss man einige Voraussetzungen erfüllen, bevor man Charaktere rekrutieren kann, was mitunter willkürlich wirken kann. Manchmal trifft man auf einen Charakter mit so hohem Ansehen, dass man ihn erst nach mehreren Kapiteln wieder vergisst, oder man begegnet jemandem, der zwar theoretisch früh rekrutierbar wäre, aber erst mit Geschenken und sinnlosen Aktivitäten bestochen werden muss, um die Beziehung zu ihm zu verbessern.

Doch genau wie beim „Freundesbombardement“ bin ich enttäuscht, wie wenig emotionale Bindung ich zu neuen Rekruten aufbaue, verglichen mit früheren Teilen. Das spiegelt sich auch im Mangel an unterstützenden Gesprächen zwischen Teammitgliedern wider, sofern diese überhaupt stattfinden. Zwar bestehen auf dem Schlachtfeld echte Bindungen, da beim Aufeinandertreffen benachbarter Einheiten Buffs angewendet werden, doch ich sehne mich nach der Art und Weise, wie dies in früheren Spielen bedeutungsvoller dargestellt wurde, indem ein wertvoller Verbündeter nach einem Angriff gezeigt wurde oder im letzten Moment eingriff, um einen vor einem tödlichen Feindschlag zu retten.

Kampfmüdigkeit

Kai und sein Team bekämpfen Feinde in Fire Emblem: Fortune's Weave

Trotz einiger kleinerer Details, die in Fire Emblem: Fortune's Weave etwas störend wirken mögen, bietet das Spiel schnell wieder ein fesselndes und unterhaltsames Spielerlebnis. Obwohl ich Fire Emblem-Spiele normalerweise auf Mobilgeräten spiele, kommt die Präsentation des Spiels – von der atemberaubenden, filmreifen Grafik bis zum grandiosen Soundtrack – auf einem Fernsehbildschirm am besten zur Geltung.

Das Konzept der heroischen Spiele ermöglicht auch die Gestaltung komplexer und aufwendiger Kampfarenen.

Netzwerkbasierte Kämpfe bewahren die besten Features der Serie, darunter Kampftechniken, die Angriffe verstärken, beispielsweise die Treffsicherheit von Äxten, jedoch auf Kosten der Waffenhaltbarkeit. Die neuen, mächtigen Feuertechniken der Helden hingegen kosten Lebensenergie (LP), bieten aber ein Risiko-Belohnungs-System: Häufige Nutzung schaltet deutlich stärkere Optionen frei, kann aber auch die maximale LP reduzieren.

Das Konzept der heroischen Spiele ermöglicht die Gestaltung komplexer und aufwendiger Schlachtfelder, auf denen man auf Streitwagen fahrende Einheiten trifft, einen fliegenden, vor Pfeilen geschützten Feind ins Visier nimmt und sogar ein bestimmtes Holzpferd erwähnt wird. Wie die Einleitung des Spiels jedoch bereits andeutet, ist es kein Spoiler, zu verraten, dass diese Spiele lediglich ein Aufwärmen sind, bevor die Einsätze im Verlauf der langen Handlung des Spiels dramatisch zunehmen.

Theodora hält in Fire Emblem: Fortune's Weave einen Speer und schaut einen Drachen an.

Es gibt sogar einen kompletten Mittelteil, den man überspringen kann; ironischerweise fand ich Fortune's Weave aber gerade hier am stärksten. Es verzichtet auf seine aufgeblähten Systeme und liefert stattdessen unerbittliche, intensive Dramatik und brutale Kämpfe. Von nun an tauchen immer heimtückischere Begegnungen auf, die Ziele ändern sich mitten im Kampf, tückische Umweltgefahren nehmen zu und schwächen die Gegner, was bewältigt werden muss, Bosse mit mehreren Lebensleisten oder sogar regenerierender Rüstung erscheinen, und es gibt einen unaufhörlichen Strom von Verstärkungen, der eher an XCOM erinnert.

Es ist eine raffinierte Herausforderung, die selbst eingefleischte Spieler dazu bringen könnte, die unbegrenzte Wiederholungsfunktion des Spiels zu nutzen. Außerdem kann man göttliche Segnungen freischalten, die dem gesamten Team in dieser Runde Boni (Buffs) verleihen, was oft entscheidend ist.

Fire Emblem: Fortune's Weave besitzt einen so immensen Umfang und Ehrgeiz, dass es der Höhepunkt der Reihe gewesen wäre, wenn es nicht in einen ermüdenden Kreislauf sich wiederholender Missionen verfallen würde, der sich bis zum Schluss hinzieht und durch eine weitere Form monotoner Wiederholung noch verstärkt wird. Doch sobald man scheinbar unmögliche Herausforderungen gemeistert und den entscheidenden Schlag ausgeführt hat, der einen zermürbenden Kampf mit dem Sieg beendet, treibt es mich an, die verbleibenden Wege zu erkunden, um das Spiel vollständig zu vervollständigen und in seine gesamte taktische Vielfalt einzutauchen. Alles, was es dazu braucht, ist Zeit und genügend Gelegenheit.

Haftungsausschluss

Fire Emblem: Fortune's Weave wurde auf der Nintendo Switch 2 getestet, das Testexemplar wurde vom Publisher zur Verfügung gestellt.

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