Sie hat ein ganzes Videospiel erschaffen, indem sie Claude beschrieben hat.

Die wichtigsten Dinge, die Sie wissen müssen

  • Mit Claudes Artifacts-Funktion können Sie in weniger als einer Stunde ein komplettes Videospiel oder eine Anwendung erstellen, ohne eine einzige Zeile Code schreiben oder Software installieren zu müssen.
  • Mit der Claude-Artefakt-Funktion können Sie Spiele und Anwendungen häufig über Textbefehle verbessern, z. B. durch Ändern der Grafik oder Hinzufügen neuer Level, wobei die Möglichkeit besteht, den Code zur manuellen Bearbeitung herunterzuladen.
  • Sie können Ihre Kreationen auf Artifacts über einen teilbaren Link veröffentlichen und die Kreationen anderer Nutzer bearbeiten und remixen, sofern Sie deren Link besitzen.

Ich habe schon immer die Genialität des originalen Super Mario Bros.-Videospiels und den Einfallsreichtum mancher Spiele bewundert , die dessen Kernkonzept imitieren oder gar parodieren. Als ich also mit der erweiterten Version von Artifacts in Cloud experimentierte, war ich von Anthropics Vorschlag begeistert, den Sprachassistenten per Textbefehl ein Videospiel erstellen zu lassen. Diese Art der „deskriptiven Programmierung“ wird immer häufiger, doch ein Spiel zu entwickeln oder auch nur einen spielbaren Entwurf zu erstellen, geht weit über die Code-Schnipsel hinaus, mit denen sich Artifacts bisher befasste.

Nun verspricht es einen vollständig interaktiven Raum, in dem man Apps und Spiele entwickeln und teilen kann . Man liefert die Ideen, und Claude liefert etwas, das man tatsächlich nutzen kann – so behauptet er zumindest. Zum Test bat ich ihn, eine Version von Super Mario Bros. speziell für meinen Beruf als Journalistin zu erstellen, anstatt als Klempnerin. Ich schlug einige Ideen für die verschiedenen Charaktere und Booster vor, die zum Konzept „Mario als Journalist“ passen sollten, zum Beispiel einen Stift, der einen wachsen lässt, anstatt eines Pilzes, ein Mikrofon anstelle einer Feuerblume, mit der man brennende Fragezeichen verschießen kann, und so weiter.

Ich reichte das Skript ein, und 30 Sekunden später zeigte Claude in der Seitenleiste ein Spiel namens „Press Quest“ an, mit der Option, es zu veröffentlichen und mit der Welt zu teilen. Das war weit entfernt von den Spielen, die man auf der Nintendo Switch findet. Es hatte nicht einmal die Grafikqualität der originalen NES-Version von Mario. Es gab viele Probleme mit der Bewegung der Gegner, ganz zu schweigen davon, dass ich vergessen hatte zu beschreiben, wie man zum nächsten Level kommt. Die Spielfigur blieb im ersten Level hängen, selbst nachdem alle Gegner besiegt und alle Power-ups eingesammelt waren. Dafür hatte ich aber keine einzige Zeile Code geschrieben und nur eine halbe Minute gewartet. Dafür war es wie Magie.

KI-Fehlerkorrektur

Natürlich war es dadurch noch kein richtiges Spiel. Aber die Verbesserung und Fehlerbehebung mithilfe von Claude und der Artefakt-Funktion erwies sich als nahezu identisch mit der Entwicklung eines komplett neuen Spiels. Ich bat Claude, ein Zeitungsgebäude als Ausgang zu erstellen, die Bewegungen der Gegner anzupassen und die Power-ups sowie deren Platzierung zu überarbeiten. Ich bat ihn sogar, die Grafik zu verbessern. Innerhalb einer Minute nach meiner Anfrage war alles erledigt, und das Spiel sah deutlich besser aus und spielte sich auch viel besser.

Leider hatten alle Level das gleiche Design. Deshalb bat ich Claude, Plus-Level hinzuzufügen, und nach wenigen Minuten war jedes Level anders . Die Level waren nicht immer gut; oft waren sie völlig unlogisch, und außerhalb des Spielfensters befand sich zufälliger HTML-Code, den ich Claude nicht entfernen lassen konnte. Mir schien jedoch, dass ich mit genügend Zeit (und genügend Guthaben für Claude) das Spiel so gestalten könnte, dass es wirklich spielbar und potenziell unterhaltsam wäre, ganz ohne HTML-Handbuch. Und wenn ich am Code herumbasteln oder einen Freund fragen wollte, der sich damit auskennt, könnte ich ihn einfach herunterladen und nach Belieben umschreiben.

Artefakte erstellen

Der gesamte Prozess, von der ersten Idee bis zur finalen Entwicklung und Bearbeitung, dauerte weniger als eine Stunde. Ich musste keine Software installieren, keine einzige Zeile Code schreiben und habe nicht einmal das Chatfenster verlassen. Das Ergebnis war ein pixeliges 2D-Side-Scrolling-Videospiel über einen Journalisten. Trotzdem hatte es einen ganz eigenen Charakter und sah genau so aus, wie ich es mir vorgestellt hatte.

Ich bin vielleicht etwas zu optimistisch, da sich die neuen Funktionen von Artifacts noch in der Beta-Phase befinden. Meine Kollegen haben einige sehr gelungene und unterhaltsame Versionen von Space Invaders und Asteroids entwickelt . Ich empfehle sie wärmstens, wenn ihr das Spielgefühl klassischer Arcade-Spiele von 1983 wieder aufleben lassen wollt.

Mit der Artefakt-Funktion von Cloud kannst du jedes beliebige Spiel oder jede beliebige App erstellen, wenn du eine Idee hast. Öffne einfach Cloud in deinem Browser oder deiner mobilen App und beschreibe deine Idee in einfachen Worten. Cloud übersetzt sie dann in funktionierenden Code und verpackt sie in eine übersichtliche Benutzeroberfläche. Anschließend kannst du auf „Veröffentlichen“ klicken, um einen teilbaren Link zu erhalten, über den andere die App öffnen und spielen können. Du kannst sogar die Artefakte anderer Nutzer bearbeiten und verbessern, sofern du deren Link hast, und sie nach Belieben anpassen. Probiere es einfach mit deinen eigenen Kreationen aus.

 

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