Gears of War-Schöpfer: Neue Stellungnahme

Die wichtigsten Dinge, die Sie wissen müssen

  • Cliff Bleszinski, der Schöpfer von Gears of War, glaubt, dass sich die Meinungen der Spieler bereits vor der Veröffentlichung eines Spiels bilden.
  • Bleszinski bedauerte die „Jagdkultur“, die bestimmte Titel wie Concord, Highguard und das kommende Spiel Horizon Hunters Gathering umgibt.
  • Bleszinski erklärte, dass es in der heutigen Mainstream-Onlinekultur „nicht mehr cool“ sei, etwas zu mögen.

Cliff Bleszinski, Schöpfer der Gears of War -Reihe , bedauerte die gegenwärtige Online-Kultur, in der sich Spieler ihre Meinung über Spiele bereits vor deren Veröffentlichung bilden, und nannte als Grund den „Crash“ bei bestimmten Titeln wie Concord , Highguard und dem kommenden Spiel Horizon Hunters Gathering .

In einem kürzlich veröffentlichten Facebook-Beitrag erklärte Bleszinski, der leitende Designer der ersten drei Spiele der Gears of War -Reihe , er sei beim Stöbern auf YouTube in einen „Strudel von Meinungen und Analysen über das Scheitern von Concord“ geraten.

Concord erschien 2024 als kompetitiver Multiplayer-Shooter mit einem heldenbasierten Live-Service-Modell, erlitt aber ein beispielloses Scheitern. Aufgrund katastrophaler Verkaufseinbrüche wurden die Server nach nur zwei Wochen abgeschaltet, und die wenigen verbliebenen Käufer erhielten ihr Geld zurück. Im darauffolgenden Monat schloss Sony das Entwicklerstudio Firewalk Studios.

Bleszinski schrieb, dass es „keinen Mangel an Videos gibt, die versuchen, verschiedene Faktoren dafür verantwortlich zu machen“, wie etwa „die Übersättigung des Marktes mit Hero-Shootern, unschönes Charakterdesign, ungünstiges Timing und einen langen Entwicklungszyklus“. Dies veranlasste ihn offenbar dazu, Videos über das anschließende Scheitern von Highguard anzusehen , einem Free-to-Play-Hero-Shooter, der Anfang des Jahres veröffentlicht wurde und nach nur 45 Tagen eingestellt wurde, da er Schwierigkeiten hatte, seine Spielerbasis zu halten.

Er sagte, die Spielebranche habe sich sofort auf Highguard gestürzt und es noch vor Veröffentlichung als „das neue Concord“ bezeichnet. Er fügte hinzu: „Ehrlich gesagt fand ich Highguard optisch ziemlich gut“, gab aber zu, skeptisch gewesen zu sein, ob es ein ausreichend starkes Alleinstellungsmerkmal für einen Erfolg besäße.

Er sagte: „Ich habe die Wette nicht ganz verstanden, dass ‚Nun, jetzt können Sie auf einem Pferd reiten‘ ein Alleinstellungsmerkmal für das Spiel sein sollte, genauso wenig wie ‚Nun, Sie kämpfen in geringer Schwerkraft‘ ausreichte, um LawBreakers zum Erfolg zu machen“, und bezog sich damit auf den erfolglosen Science-Fiction-Hero-Shooter, bei dem er Regie führte, der 2017 veröffentlicht und etwas mehr als ein Jahr später eingestellt wurde.

Er fügte hinzu: „In einigen Videos, die das Spiel ständig kritisierten, sah ich immer wieder kurze Ausschnitte eines Spiels, das wirklich cool aussah, aber ich konnte es erst identifizieren, als ich es schließlich fand.“ Bei dem Spiel handelte es sich um Horizon Hunters Gathering , ein mit Spannung erwartetes Koop-Spiel, das auf Horizon Zero Dawn basiert.

Er schrieb: „Ich habe Horizon geliebt und fand dieses Spiel sehr ansprechend; mir gefiel der Grafikstil und ich fand, dass PvE in dieser Welt sehr gut passte.“ Dann fügte er hinzu: „Und dann las ich die Kommentare … es war ein unerbittlicher Hasssturm, noch bevor das Spiel überhaupt erschienen war.“

Er fügte hinzu: „Die neue Weltordnung, in der wir leben, basiert auf der Idee: ‚Es hatte gar keine Chance, bevor es veröffentlicht wurde.‘ Die Leute bilden sich ihre Meinung, noch bevor das Spiel erscheint, bevor sie es überhaupt spielen und sich selbst ein Urteil bilden können. Das Phänomen, sich gegen etwas zu verbünden, ist real. Ich kann mir nicht vorstellen, Entwickler zu sein und das mitzuerleben.“

Zum Schluss sagte er: „Ich verstehe. Es ist nicht gut, etwas zu lieben. Und wenn etwas geliebt wird, dann ist es gut, es zu hassen.“ Er fragte sich auch, wie es zu dieser Situation gekommen war, kam aber zu keinem endgültigen Schluss.

Manche mögen argumentieren, dass Titel wie Highguard aufgrund mangelnder Qualität auf einem hart umkämpften Markt scheiterten, doch ich denke, Bleszinskis Argumentation ist dennoch nachvollziehbar. Kommende Spiele , insbesondere neue Live-Service-Titel , sehen sich oft einer Flut negativer Online-Kommentare auf Plattformen wie X und YouTube ausgesetzt, die drohen, die Diskussionen im Vorfeld ihrer Veröffentlichung zu dominieren.

Es wird sich zeigen, ob die unzähligen Videos, die Horizon Hunters Gathering stark kritisieren, einen signifikanten Einfluss auf die Verkaufszahlen des Spiels haben werden, wenn es in Zukunft für PlayStation 5 und PC erscheint .


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