Rockstar kündigt an, ein Team für GTA 6 gegründet zu haben, das sich ausschließlich mit der Entwicklung realistischerer NPC-Charaktere befasst.

Die wichtigsten Dinge, die Sie wissen müssen

  • Grand Theft Auto 6 enthält über 600,000 grafische Bewegungen von Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs), eine Zahl, die die 55,000 in GTA 5 und die 300,000 in Red Dead Redemption 2 bei weitem übertrifft.
  • Jeder Raum und jeder Nichtspielercharakter (NPC) wurde mit viel Liebe zum Detail von Hand gestaltet, einschließlich Getränken, Schildern, Bildern und Tätowierungen, um einen beispiellosen Realismus zu erreichen.
  • Grand Theft Auto 6 erscheint am 19. November für PS5, Xbox Series X und Series S und wird zum Verkaufsstart auf den Konsolen mit 30 Bildern pro Sekunde laufen.

Um den schieren Umfang und Realismus zu erreichen, den wir diese Woche bei der erweiterten Präsentation von Grand Theft Auto 6 gesehen haben, hat das Entwicklerteam laut Rockstar alle Erwartungen übertroffen.

In einem Interview mit der New York Times über die Entwicklung des Spiels verriet Aaron Garbett, Co-Präsident von Rockstar North , dass das Studio ein neues Team aus Autoren, Regisseuren und Produzenten in Los Angeles gegründet habe, das sich ausschließlich darauf konzentrieren solle, Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) zum Leben zu erwecken.

„Technisch gesehen haben wir jede einzelne Bewegung überwacht“, sagte Garbet und verriet, dass GTA 6 mehr als 600,000 grafische Bewegungen enthält, im Vergleich zu 55,000 in GTA 5 und doppelt so viele wie die 300,000 grafischen Bewegungen in Red Dead Redemption 2.

Garbet fügte hinzu: „In jedem Raum des Spiels wurde an jedes Detail gedacht. Wer sitzt wo, was wird getrunken, welche Spuren sind auf dem Tisch zu sehen? Die Bilder an der Wand zeigen die Personen in diesem Raum, mit ihren Tätowierungen auf den Armen und ihren Familien im Hintergrund. All das wurde entworfen, gebaut, gefilmt und in diesem zufällig ausgewählten Raum in einem zufällig ausgewählten Gebäude in einer riesigen Stadt, in einer ganzen Welt platziert.“

Rob Nelson, Entwicklungsleiter und Co-Vorsitzender des Studios bei Rockstar North , bestätigte außerdem, dass das Spiel eine „Weiterentwicklung“ dessen darstellt, was das Studio mit Red Dead Redemption 2 und seinen beeindruckenden Gameplay-Systemen erreicht hat.

Nelson sagte: „Als wir vor 100 Jahren in einer weniger dicht besiedelten Version Amerikas dieses Maß an interaktiver Genauigkeit erreichen konnten, stellten wir uns bereits vor, wie es wäre, wenn wir dies im Umfang und mit der Dichte einer modernen Umgebung umsetzen könnten.“

GTA 6 erscheint am 19. November für PS5, Xbox Series X und Series S, und ein neuer Bericht hat bestätigt, dass das Spiel zum Verkaufsstart auf den Konsolen mit 30 Bildern pro Sekunde laufen wird.

 

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