Star Wars Zero Company: 40 Stunden, die mich in die Taktik des gleichmäßigen Rundenkampfes verlieben ließen
Die wichtigsten Dinge, die Sie wissen müssen
- Das Spiel bietet ein tiefgründiges, rundenbasiertes taktisches Kampfsystem mit umfangreichen Anpassungsmöglichkeiten für die Charaktere in Haupt- und Nebendisziplinen sowie ein „Links“-System, das die Kampfsynergie verbessert und neue Talente freischaltet.
- Das Spiel erzählt eine einzigartige Geschichte, die in der Ära der Klonkriege im 20. Jahrhundert (20 VSY) spielt, aus der Perspektive eines ehemaligen republikanischen Kommandanten. Dabei werden Themen wie Gerechtigkeit, Schuld und Zugehörigkeit im Kampf gegen den Kult „Die Unendliche Wachtel“ erforscht.
- Das Spiel ist so konzipiert, dass es für Fans von Star Wars, die noch keine Erfahrung mit taktischen Spielen haben, leicht zugänglich ist und ein lohnendes Spielerlebnis von 30 bis 40 Stunden bietet, aber möglicherweise nicht für diejenigen geeignet ist, die ein schnelleres oder kürzeres Spielerlebnis suchen.
Mitternacht naht, und ich bin immer noch vertieft in Bit Reactors rundenbasiertes Taktikspiel Star Wars Zero Company . Ich stehe kurz vor dem Ende eines nervenaufreibenden Kampfes, der länger gedauert hat als erwartet, aber der Sieg ist zum Greifen nah . Nur noch wenige Gegner sind übrig, und Hawks hat all seine Erste-Hilfe-Sets aufgebraucht; Tricks, Tel und Luco sind alle angeschlagen, und ich will keine weiteren Verletzungen riskieren, die zum endgültigen Tod meiner Lieblingsoperatoren führen könnten. Ein einziger Fehler könnte eine Kettenreaktion der Niederlage auslösen, aber ich muss handeln.

Ich befahl Luco und Trick, auf einen einzelnen Gegner zu feuern und ihn mit einem glücklichen kritischen Treffer auszuschalten, bevor ich sie zusammen mit Hawks hinter Deckung brachte. Ich stellte eine Falle: Mit aktiviertem Overwatch und Überwachung des Bereichs, in dem sich der Boss und der letzte Gegner befanden, lockte ich Tel zu ihrer Position. Die Jedi-Padawan nutzte ihren Vorteil aus den letzten taktischen Runden und führte ihre Machtaktion aus, wodurch beide Gegner in die Sichtlinie meines Teams gerieten. Obwohl sie keine Aktionspunkte mehr hatten, feuerten Luco, Trick und Hawks dank meiner Planung jeweils drei weitere Schüsse ab, und gemeinsam sicherten wir uns den Sieg.
Informationen überprüfen
Die überprüfte Plattform: PC
Verfügbar auf: PS5, Xbox Series
Veröffentlichungsdatum: 27 2026 سطس XNUMX
Bevor ich Zero Company, das Debütspiel von Bit Reactor – einem Studio, das von Veteranen von Firaxis Games und XCOM gegründet wurde –, spielte, befürchtete ich, dass meine mangelnde Erfahrung mit XCOM meinen Spielspaß an dieser neuen Star-Wars-Geschichte trüben könnte. Doch schon nach wenigen Stunden, in denen ich Söldnern und Clankern begegnete, Planeten durch den Hyperraum bereiste und meine Mitstreiter kennenlernte, war ich dem Spiel restlos verfallen.
Wie die Star Wars Zero Company aus der Vergangenheit eine vielversprechende Zukunft gestalten kann

Was ich an Star Wars liebe, neben den Lichtschwertern, der reichen Mythologie und den Bösewichten der dunklen Seite, ist die scheinbar grenzenlose Möglichkeit für neue Geschichten in der riesigen, sehr weit entfernten Galaxis.
Obwohl Zero Company im Jahr 20 VSY während des Niedergangs der Klonkriege spielt – einer Ära, die in der Serie häufig thematisiert wird –, erzählt diese Geschichte die Ereignisse aus der Perspektive einer Person, die nicht mehr direkt in den Konflikt verwickelt ist, aber dennoch tief davon betroffen ist. Die Tatsache, dass der Spielercharakter Hawks ein ehemaliger Kommandant der Großen Armee der Republik ist, ist eine einzigartige Prämisse, die mein Interesse sofort weckte; er führte die 100. Klonkompanie und leitete eine Kampagne, die zum Massaker an den Sturmtruppen, Tricks Dienstuntauglichkeit aufgrund einer Verletzung und Hawks' Entlassung führte.
Hawks kommandiert nun die geheime Einheit, die denselben Namen wie das Spiel trägt. Ihre Mission ist die Eliminierung des paramilitärischen Kults „Die Unendliche Spule“ und seines Anführers Kundri Fathom. Alle Mitglieder dieses Kults sind mit der mysteriösen Schattenseuche infiziert und bauen ihre Streitkräfte in der gesamten Galaxis langsam aus.
Während Hawks und sein Team der Star Wars Zero Company sich dieser wachsenden Bedrohung vor dem Hintergrund der Klonkriege stellen, kämpft die Einheit auch mit persönlichen Problemen und den Folgen des Krieges, egal ob er von der Republik oder den Separatisten geführt wurde. Die Geschichte beleuchtet eingehend Themen wie Gerechtigkeit, Rache, Zugehörigkeit, Trauer und Schuld.
Es ist ein fesselnder Ansatz voller Wendungen und Überraschungen, der die Geschichte in eine unerwartete Richtung lenkt, und er ließ mein Star Wars -begeistertes Herz schneller schlagen, dank der brillanten Art und Weise, wie Bit Reactor filmisches Storytelling nahtlos mit einem raffiniert gestalteten Kampfsystem verbindet.
Beste Funktion

Das taktische, rundenbasierte Gameplay von Star Wars Zero Company ist sein größtes Plus und bietet eine riesige Auswahl an Charakteranpassungsmöglichkeiten, die es den Spielern erlauben, mit verschiedenen Formationen und Spezialisierungen zu experimentieren und so äußerst unterhaltsame Missionen zu erleben.
Dies ist eine spoilerfreie Rezension, und ich werde nicht zu sehr ins Detail gehen, aber Hawks' Hintergrundgeschichte hat interessante Auswirkungen auf die Handlung, die ich nicht erwartet hatte. Er ist ein intelligenter, witziger, sarkastischer und dennoch entschlossener Charakter, der das Kommando über ein Team übernimmt, das erneut in eine galaktische Bedrohung verwickelt ist. Und obwohl er ein individuell anpassbarer Charakter ist, fühlt er sich genauso sehr als Teil dieses Universums an wie jeder andere Held, den wir zuvor gesehen haben.
Fathom selbst , die Hauptantagonistin, scheint jedoch, ungeachtet der Quil-Mitglieder, denen sie häufig begegnet, in der Geschichte unterrepräsentiert zu sein, und ich hätte gerne mehr über sie erfahren.
Die Zero Company verbringt den Großteil der Kampagne damit, Fathom aufzuspüren, während diese ihnen ständig entkommt und im Verborgenen agiert. Dadurch erhält die Antagonistin nur wenige Gelegenheiten, sich im Rampenlicht zu präsentieren. Es wirkt wie verschwendetes Potenzial für eine äußerst interessante Schurkin mit einer einzigartigen Motivation, die die übergreifende Handlung ergänzt. Ohne diese zusätzliche Charakterentwicklung, insbesondere parallel zu Hawks' Entwicklung, blieben einige Fragen offen, und ich war letztendlich unzufrieden.
Kriege werden nicht mit überlegenen Waffen gewonnen, sondern mit besserer Strategie.

Ich stehe zu meiner Rezension: Star-Wars-Fans, selbst solche, die mit rundenbasierten Taktikspielen wie XCOM nicht vertraut sind , werden dieses Spiel voll und ganz genießen. BitReactor hat ein fantastisches, einsteigerfreundliches und unglaublich lohnendes Spielerlebnis geschaffen, insbesondere sobald man die Strategie schnell beherrscht und Sieg um Sieg einfährt.
Das Erscheinungsbild der Teams, die individuelle Ausrüstung und die zahlreichen Spezialisierungen, ob Sanitäter, Schurke, Schwerer Soldat oder Späher, geben dem Spieler unglaubliche Freiheiten und ermöglichen schillernde Anpassungsmöglichkeiten sowie scheinbar endlosen Wiederspielwert.
Dies trifft insbesondere auf das Freischalten sekundärer Spezialisierungen in Zero Company zu; meinem Trupp, Hawks, wurde die Sanitäter-Spezialisierung zugeteilt, was beim Spielen im Permadeath-Modus ein zusätzliches Gefühl der Sicherheit vermittelte, und ich war erstaunt darüber, wie meine zweite Spezialisierung, Revolverheld, den Kampf komplett umgestaltete und neue und innovative Strategien auf das Schlachtfeld einführte.

Zu meinem taktischen Missionsteam gehörten in der Regel Tel, dank ihrer Fähigkeiten im Fernkampf mit der Macht, und Trick, der einen Sturz überstehen und in der nächsten Runde des Kampfes automatisch wieder aufstehen konnte; ihre Heldentalente waren äußerst nützlich, wenn die Mission kurz vor dem Scheitern stand, und ihre vollständig entwickelten Fähigkeitsbäume machten sie unentbehrlich, insbesondere in schwierigeren Kämpfen mit einer Vielzahl von stärkeren Gegnern.
Kabb besitzt außerdem eine hervorragende Aufwärtshaken-Fähigkeit, mit der er Gegner hart treffen kann, während Luco über eine Scharfschützenfähigkeit verfügt, die einen 100%igen Treffer garantiert; zu lernen, wie man diese Talente einsetzt und Strategien für den Einsatz der begrenzten drei Bewegungspunkte (AP) meines Trupps zu entwickeln, sollte eigentlich anstrengend sein, aber der Prozess war einfach fantastisch.
Ständiges Manövrieren auf sich ständig verändernden, akribisch gestalteten isometrischen Karten, eingebettet in eine authentische Star Wars-Atmosphäre, Überlisten einer Vielzahl von Robotern, tödlichen Coil-Soldaten und Gildenmitgliedern mit schierer List und Kombinieren von Truppenformationen nach Belieben mit vielen Optionen zum Experimentieren; all dies bietet ein äußerst lohnendes Spielerlebnis, das immer wieder für Spaß sorgt.
Keine zwei taktischen Missionen gleichen einander, und selbst wenn sie aufgrund ihres Schwierigkeitsgrades länger dauern – und glauben Sie mir, sie können sehr lange dauern –, spielt das keine Rolle, denn das Erfolgserlebnis, das ich nach jeder Mission empfand, war die ganze Zeit wert.
Mut macht Helden, Vertrauen schafft Freundschaften.

Die Kampagne der Zero Company wird durch zwischenmenschliche Beziehungen zwischen einer vielfältigen und einzigartigen Charakterriege zusätzlich bereichert. Darunter befinden sich ein loyaler ehemaliger Klonsoldat, ein mandalorianischer Kopfgeldjäger, ein schlagfertiger Umbrani-Scharfschütze, ein Jedi-Padawan ohne Lehrmeister und viele mehr.
Das Spiel basiert stark auf Rollenspielmechaniken und kombiniert rundenbasiertes, taktisches Gameplay mit einem „Bindungssystem“ – einem dynamischen Beziehungssystem, das die Zustimmung zu den Charakteren beeinflusst und so Features wie neue Talente, Fokuspunkte und Statusverbesserungen freischaltet. Ähnlich dem dynamischen Beziehungssystem von BioWare in Spielen wie Dragon Age und Mass Effect , jedoch ohne Romanzen und verzweigte Dialogoptionen, werden diese Bindungen durch das Abschließen der Quests der einzelnen Charaktere, die Durchführung von Operationen und die Reaktionen in Gesprächen gestärkt.
Das Bindungssystem von Zero Company ist großartig, und ich weiß, dass es im Wesentlichen ein rundenbasiertes taktisches Strategiespiel (TBT) ist; dennoch kann ich mir nicht helfen, zu denken, dass es mehr davon profitiert hätte, wenn es tiefer in RPG-Mechaniken eingetaucht wäre, wie zum Beispiel durch das Anbieten zusätzlicher Dialogoptionen, um diese Bindungen besser zu vertiefen und zu gestalten.
Die Charaktere können auch negative Ansichten übereinander haben, und es macht viel Spaß und ist für den Erfolg sogar notwendig, sie absichtlich auf Missionen zusammenzubringen, um sie einander näher zu bringen und gleichzeitig ihre Ausrüstung zu verbessern und neue Kampfsynergien freizuschalten.

Abseits der Missionen ist es toll zu sehen, wie die Operator, sogar jene, die man selbst erstellen und rekrutieren kann, in „The Den“ herumstreifen, sich unterhalten und mehr über ihre Hintergründe preisgeben; und der Wechsel zur Third-Person-Perspektive verleiht diesen Beziehungen eine persönliche Note und lässt sie in ihrem Umfeld lebendig und realistisch wirken.
Neben Charakteren wie Rona und Benik sind die eigens entwickelten Operatoren detailreich gestaltet, mit eigenen Motivationen und Perspektiven sowie einer herausragenden Sprecherriege. Sie sind nicht einfach nur Soldaten, die vorbeiziehen; und obwohl einige Duos, wie beispielsweise Trek und Loco, tiefere und stärkere Verbindungen zur Hauptkampagne haben als andere, sind sie alle gleichermaßen wichtig und unvergesslich.
Ob Tell, Jay, Cap oder Trick – sie alle bilden das Rückgrat der Geschichte und fügen sich perfekt in das Star-Wars-Universum ein. Deshalb ist der Verlust eines Charakters im Permadeath-Modus umso schmerzlicher.
Diese Funktion ist unerlässlich, wenn man den Risikofaktor bei Missionen erhöhen möchte; sie steigert den Schwierigkeitsgrad erheblich und fördert gleichzeitig den Aufbau tiefer Beziehungen, selbst wenn dies bedeutet, dass man auf einige großartige Missionen verzichten muss, falls die Operator getötet werden.

Bit Reactor verbindet filmreifes Storytelling nahtlos mit einem raffiniert gestalteten Kampfsystem.
Während der Testphase traten einige Probleme auf, hauptsächlich mit der Bildrate, was mein Spielerlebnis beeinträchtigte. Ich freue mich jedoch, berichten zu können, dass die Performance in meiner Testversion auf dem PC deutlich verbessert wurde . Dank meines leistungsstarken Rechners mit einer Nvidia RTX 3060Ti Grafikkarte und einem Achtkern-Prozessor Ryzen 7 5700X waren die Bildraten sowohl bei Zwischensequenzen als auch im Gameplay konstant hoch und erreichten meist 60 Bilder pro Sekunde (fps). Gelegentlich sanken die fps auf 40–50 fps, je nachdem, wie komplex die Szene war.
Ich bin auch auf keine größeren Performance-Probleme gestoßen. Bugs gab es so gut wie gar nicht, abgesehen von einigen wenigen Stellen in Gesprächen und Zwischensequenzen, an denen der Ton nicht richtig synchronisiert war, und taktischen Rollen auf der gegnerischen Seite manchmal etwas länger zum Laden brauchten; ansonsten lief alles reibungslos.
Solltest du Star Wars Zero Company spielen?
Spiel es, wenn du…
Star Wars-Fans
Sie werden ein fantastisches Erlebnis haben, wenn Sie sich nach mehr Geschichten aus der Ära der Klonkriege sehnen, und das Spiel bietet genau das. Star Wars Zero Company Eine einzigartige Prämisse, die Sie auf ein aufregendes Abenteuer mitnimmt.
Genieße rundenbasierte Kämpfe
Wenn Ihnen das Entwickeln von Strategien und die Anpassung an ein sich ständig veränderndes Schlachtfeld Spaß macht, werden Sie es lieben. Star Wars Zero Company Und sein fesselnder, rundenbasierter Taktik-Spielstil.
Auf der Suche nach einer Filmgeschichte
Der grundlegende Spielstil basiert auf Star Wars Zero Company Neben rundenbasierten Taktiken bietet das Spiel auch atemberaubende filmreife Grafiken und packende Missionen.
Spiele es nicht, wenn…
Sie bevorzugt kein rundenbasiertes Gameplay.
Wenn Sie ein schnelleres Spielerlebnis suchen und einfach nur die Geschichte genießen möchten, ist dies möglicherweise nicht die richtige Wahl. Star Wars Zero Company Passend für Sie.
Ich suche nach einer kürzeren Erfahrung
Es dauert Star Wars Zero Company Die Bearbeitungszeit beträgt je nach Schwierigkeitsgrad zwischen 30 und 40 Stunden, wobei einige risikoreiche Aufgaben länger dauern können.
Zugänglichkeitsfunktionen
Star Wars Zero Company bietet nur eingeschränkte Barrierefreiheitsfunktionen und beschränkt sich auf Standardeinstellungen für Sehbehinderte wie Textgröße und Farbblindheitsmodus sowie eine Einstellung zur Reduzierung von Bewegungen in Szenen.
Wie ich Star Wars Zero Company rezensiert habe
Ich habe über 40 Stunden Star Wars Zero Company auf meinem Gaming-PC gespielt und dabei die kabellose Logitech G G715 Gaming-Tastatur und die kabellose Logitech G703 Gaming-Maus verwendet. Für den Sound kamen der Gigabyte M32U Gaming-Monitor und die kabellosen Sony WH-CH520 Kopfhörer zum Einsatz.
Die erste Überprüfung wurde im August 2026 durchgeführt.
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