Der erste Berserker: Khazan – Ein Souls-ähnliches Spiel, das Ihre Geduld auf die Probe stellt

Positiv:

  • wunderschöner Kunststil
  • ausgeglichener Kampf
  • Leistungsstarkes Fortschrittssystem
  • Tolles Bühnenbild

Negative:

  • Anstrengendes Ausdauermanagement
  • Verwirrende Missionsstruktur
  • Schlechte KI für Verbündete

Soulslike-Spiele sind vielfältig; manche konzentrieren sich auf das Blocken von gegnerischen Angriffen, wie Sekiro: Shadows Die Twice , während andere, wie Black Myth: Wukong , vollständig auf Ausweichen setzen . Als ich The First Berserker: Khazan spielte , war ich gespannt auf den Kampfstil innerhalb des Soulslike-Genres. Es stellte sich heraus, dass es ein Spiel ist, das beide Stile vereint.

Ich wehrte alle Angriffe ab, bis ich zum Bosskampf gegen einen riesigen zweibeinigen Bullen kam. In diesem Moment wurde mir klar, wie wichtig es ist, Angriffen auszuweichen, anstatt sie zu parieren, wenn seine Flammenwaffen mir trotz meines perfekten Pariertimings Schaden zufügten. Dieser Bosskampf hat mir gezeigt, dass ich mich nicht nur aufs Blocken verlassen kann und dass ich alle mir zur Verfügung stehenden Mittel einsetzen muss, um zu überleben.

Empfohlenes Spiel The First Berserker: Khazan Mit einem der ausgewogensten offensiven und defensiven Kampfsysteme, die ich je in einem Soulslike-Spiel erlebt habe, sowie einem umfangreichen Fortschrittssystem. Allerdings verhindern einige frustrierende Boss-Mechaniken, eine schwache KI und eine verwirrende Missionsstruktur, dass das Spiel sein volles Potenzial entfalten kann.

Heben Sie sich vom Rest ab

The First Berserker: Khazan ist ein Soulslike-Rollenspiel und ein Ableger der Dungeon & Fighter-Reihe, einem 2D-Kampfspiel. Es erzählt die Geschichte des gefallenen Generals Khazan, der fälschlicherweise des Verrats beschuldigt wird. Er schließt einen Pakt mit einer Entität namens Blade Phantom, die ihm übernatürliche Kräfte verleiht, um Rache an seinen Peinigern zu üben. Das Spiel dient als Prequel zur Dungeon & Fighter-Reihe und erforscht die Ursprünge des Khazan-Syndroms, einer Krankheit, die Berserker befällt und sie auf Kosten ihrer geistigen Gesundheit an Stärke gewinnen lässt.

Die Geschichte des Spiels ist zwar nicht die originellste, aber stimmiger als die typische Soulslike-Geschichte. Anders als Spiele wie Elden Ring , die mit obskurer Mythologie gespickt sind, ist die Handlung von The First Berserker relativ geradlinig: Khazan rekrutiert auf seinem Rachefeldzug immer wieder neue Verbündete.

Ein zweibeiniger Ochsenboss in The First Berserker: Khazan

The First Berserker verwendet eine Anime-inspirierte Ästhetik, die an Bandai Namcos Soulslike-Spiel Code Vein erinnert , jedoch mit einem deutlicheren Einsatz von Cel-Shading. Das Spiel hat eine düstere, kantige Atmosphäre, aber die satten Farben bilden einen wunderschönen Kontrast und heben sich in den Charaktermodellen und Umgebungen hervor, wodurch es sich von den vielen eintönigen Soulslike-Titeln abhebt.

Vielfältige Inspirationen

Das Kampfsystem scheint von verschiedenen zeitgenössischen Spielen desselben Genres inspiriert zu sein, insbesondere von Sekiro . Der Tank kann gegnerische Angriffe abwehren, ihre Ausdauer verringern und ihre Haltung brechen. Er kann außerdem Angriffen ausweichen, ähnlich wie in Black Myth: Wukong , und sein perfektes Timing ermöglicht ihm schnelle Konterangriffe. Das macht das Kampfsystem von The First Berserker wohl zu einem der besten überhaupt, hat aber einen gravierenden Nachteil.

Die Bosse und Gegner sind unglaublich aggressiv, ähnlich wie in Bloodborne und Lies of P , und greifen oft mit Salven von Mehrfachschlägen an. Die Ausdauer regeneriert sich nicht schnell genug, um mit diesen unerbittlichen Angriffen mitzuhalten. Ich hatte oft das Gefühl, meine Haltung würde zusammenbrechen. Sekiro hatte keine Ausdaueranzeige für Ausweichmanöver, wodurch sich die Blockmechanik fair anfühlte. Selbst mit Statusverbesserungen, die die Ausdauerregeneration eines Tanks erhöhten, reichte das gefühlt nicht aus, um einem anhaltenden Angriff standzuhalten.

Obwohl ich ständig Schläge einstecken musste, machte ich jedes Mal kleine Fortschritte.

Glücklicherweise bietet der Fähigkeitsbaum des Tanks eine gewisse Flexibilität. Von den drei verfügbaren Waffen – Zweihandschwert und Axt, Großschwert und Speer – passte der Speer dank seiner großen Reichweite und Angriffsreichweite am besten zu meinem Spielstil. Ich konnte Fähigkeitspunkte in bestimmte Speertechniken investieren und meine Gegenangriffe verbessern, um meine Verteidigungsmöglichkeiten zu verbessern. Fähigkeitspunkte können kostenlos recycelt und reinvestiert werden, was das System noch vielseitiger macht.

Eine der herausragenden Eigenschaften von The First Berserker ist, dass man nach dem Tod in einem Bosskampf Lacrima (die Spielversion von Erfahrungspunkten) erhält. Wie in vielen anderen Souls-ähnlichen Spielen verbrachte ich Stunden damit, bestimmte Bosse zu besiegen, kam aber nicht voran. Je nachdem, wie nah ich dem Sieg über den Boss kam, erhielt ich ein Plus an Lacrima. Es ist fast wie ein Mini-Roguelite-System: Obwohl ich ständig Treffer einstecken musste, machte ich jedes Mal nur einen winzigen Fortschritt.

Kampf in The First Berserker: Khazan

Ein Tank kann in Bosskämpfen Verbündete herbeirufen, ähnlich wie in Lies of P. Indem er gegen zufällig in den Levels verteilte Kopien seiner selbst kämpft, kann er die sogenannte Splitter der Fürsprache verdienen, mit der er Verbündete beschwören kann. Verbündete, die zusätzlichen Schaden verursachen oder Gegner ablenken, sind hilfreich, aber die KI ist nicht sehr effektiv. In einem bestimmten Kampf kämpfte ich gegen einen Boss, der Feuerzonen erzeugen konnte, die ständig Lebenspunkte abzogen. Mein Verbündeter rührte sich einfach nicht.

Wachstumsschmerzen

Obwohl das Kampfsystem durchwachsen ist, ist das Leveldesign von The First Berserker erstklassig und bietet zahlreiche leicht zugängliche Abkürzungen zu den Bossen. Das Herunterlassen von Zugbrücken, das Finden von Schlüsseln für verschlossene Türen und das Aktivieren von Aufzügen waren nach den anstrengenden Kämpfen gegen Monsterhorden unglaublich befriedigend.

Wenn ein Panzer auf eine neue Ebene wechselt, beginnt er eine neue Mission. Die Spieler durchlaufen wie gewohnt Level und Dungeons und entdecken dabei wie in jedem Soulslike-Spiel Speicherpunkte. Ein Panzer kann sich jedoch nicht zwischen ihnen teleportieren. Dies ist an sich kein Problem, wird aber durch eine sehr verwirrende Entscheidung bezüglich der Queststruktur verschärft: Wenn Sie in ein neues Level wechseln möchten, werden alle Fortschritte, die Sie im aktuellen Level gemacht haben, zurückgesetzt.

Obwohl entdeckte Speicherpunkte weiterhin verfügbar sind, muss jede Tür und jedes Rätsel erneut abgeschlossen werden. Dies erschwert das Zurückverfolgen und Erkunden. Es gab ein bestimmtes Level und einen Speicherpunkt, die ich perfekt zum Sammeln von Shards of Advocacy fand. Als ich das Level jedoch verließ, um in einem anderen Level eine Nebenquest zu erledigen, konnte ich nicht schnell wieder auf denselben Bereich zugreifen und musste dazu den gesamten Dungeon erneut durchlaufen. Das Sammeln von Verbrauchsmaterialien war schon nervig genug, aber den Dungeon erneut durchspielen zu müssen, um an den gleichen Punkt zu gelangen, war noch schlimmer.

Ein Speicherpunkt in The First Berserker: Khazan

Ausrüstung wie Waffen und Rüstungen werden von Gegnern fallen gelassen oder in Truhen gefunden, und das Loot-System von The First Berserker ist eines der übersichtlichsten, die ich in letzter Zeit gespielt habe. Es überhäuft die Spieler nicht alle fünf Sekunden mit neuen Beutestücken wie andere Souls-ähnliche Spiele, beispielsweise Nioh , und es gibt mehrere Möglichkeiten, alte Ausrüstung, die man nicht mehr trägt, weiterzuverwenden. Man kann sie einfach für Gold verkaufen oder zerlegen, um Lacrima zu erhalten und so die Werte seines Tanks zu verbessern. Außerdem kann alte Ausrüstung verbraucht werden, um die Attribute anderer Ausrüstung zu verändern oder diese aufzuwerten. Der Prozess ist unglaublich effizient, und ich hatte nie das Gefühl, dass meine alte Ausrüstung verschwendet wäre.

The First Berserker: Khazan hat mich an meine Grenzen gebracht , sogar noch mehr als andere Soulslike-Spiele. Es hat mich zeitweise fast dazu gebracht, meine Konsole zu zerstören. Doch trotz der anspruchsvollen Bosse ist die Spielmechanik leicht zu erlernen. Selbst mit einigen fragwürdigen Designentscheidungen in der Missionsstruktur und Problemen mit dem Ausdauermanagement hat mich der flüssige Kampfstil des Spiels dazu gebracht, die Reise zu beenden. Khazan mag der erste Berserker sein, aber ich war selbst nicht weit davon entfernt; ich muss wohl das Khazan-Syndrom entwickelt haben, so sehr habe ich mich beim Spielen verrückt gemacht.

The First Berserker: Khazan wurde auf Xbox Series X getestet.

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