The Hundred Line: The Last Defense Academy sieht aus wie ein außergewöhnliches Epos.

Hin und wieder erscheint ein Spiel, das das Zeug zum Videospiel-Hit hat. Persona 5 belebte die traditionsreiche Rollenspielreihe neu und trug allgemein dazu bei, japanische Spiele wieder ins Rampenlicht zu rücken. Fire Emblem Awakening nahm eine angeschlagene Strategiespielreihe und revitalisierte sie so erfolgreich, dass Fire Emblem heute zu Nintendos Aushängeschild zählt. Und obwohl The Hundred Line: Last Defense Academy ein neues Spiel und nicht Teil einer langjährigen Reihe ist, stellt es den Höhepunkt der Arbeit zweier renommierter Spieleentwickler dar, die sich jeweils auf ein bestimmtes Genre spezialisiert haben.

Der Entwickler Kazutaka Kodaka ist vor allem für seine Arbeit an den Danganronpa-Spielen bekannt. Kotaro Uchikoshi ist bekannt für die Regie der Spieleserien Zero Escape und AI: The Sominum Files. Die Arbeit beider Spieleentwickler verfügt über eine beachtliche Fangemeinde, hat jedoch nicht die allgemeine Popularität von Persona oder Fire Emblem erreicht. Jetzt arbeiten die beiden bei Too Kyo Games zum ersten Mal gemeinsam an einem Spiel, und nachdem ich bei der GDC 2025 mit ihnen gesprochen und das Spiel selbst gespielt habe, sieht es so aus, als würde diese Mischung aus Visual Novel und Taktikspiel ein Erlebnis werden, das man sich nicht entgehen lassen sollte.

„Magst du Persona?“

The Hundred Line ähnelt Persona und dreht sich um eine Gruppe von Oberschülern, die gemeinsam gegen übernatürliche Kräfte kämpfen müssen. Allerdings werden die Schüler in The Hundred Line dazu gegen ihren Willen gezwungen. Sie leben in einer Kuppelstadt namens Tokyo Residential Complex, werden aber in eine mysteriöse Schule außerhalb des Komplexes – genauer gesagt, in die gleichnamige Schule – transportiert und müssen diese 100 Tage lang mit besonderen Kräften verteidigen, die sie erhalten, indem sie sich mit einem magischen Schwert in die Brust stechen.

Es ist ein so seltsames Spiel, wie man es von einem Spiel aus den Köpfen der Entwickler von Danganronpa und Zero Escape erwarten würde, aber es teilt auch die Stärken dieser Spiele. Schon beim ersten Treffen mit den einzelnen in dem Komplex festsitzenden Studenten spürte ich, dass es sich um unverwechselbare und unvergessliche Charaktere handelte. Zu meinen Lieblingscharakteren gehören Darmoi, ein psychisch kranker Schüler, der zunächst glaubt, dass die anderen Schüler in die Schule gerufen wurden, um ein Danganronpa-ähnliches Killerspiel zu spielen, und Shoma, ein ständig selbstkritischer Junge, der einen Froschhut trägt und sich im Kampf in einen Gundam verwandelt.

Ein Großteil der Handlung spielt sich in der visuellen Hälfte von „The Hundred Line“ ab, wo das Spiel den vorherigen Werken der Entwickler am ähnlichsten ist. Auf der Game Developers Conference 2025 rühmten sich Kodaka und Uchikoshi mit den zahlreichen animierten Szenen, den 100 ausdrucksstarken Porträts jedes Schülers und den 100 möglichen Enden, die sich aus den Entscheidungen des Spielers ergeben.

Im Gespräch mit Darumi in „The Hundred Line“.

Insgesamt wollen die Entwickler von The Hundred Line für jeden etwas bieten. Manche empfinden die Geschichte des Spiels als sehr ernst, andere wiederum eher als humorvoll. Unabhängig davon, wie die Geschichte für dich verläuft, musst du in strategischen, rundenbasierten Kämpfen gegen Monster antreten.

Während es in den meisten Strategiespielen um einzelne Einheiten geht, konzentriert sich dieses Spiel darauf, Spieler gegen größere Gegnergruppen antreten zu lassen, deren Angriffe mehrere Felder treffen. Spieler nutzen AP-Punkte, um Angriffe von jedem Schüler aus zu starten. Das Töten von Gegnern erhöht die Spannungsanzeige, und sobald sie 100 % überschreitet, können mächtige Spezialangriffe eingesetzt werden, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.

Spieler können im Laufe der Zeit mächtige Angriffe einsetzen, um Einheiten in Schlachten zu opfern; aber keine Sorge, The Hundred Line bietet keine Möglichkeit, Einheiten dauerhaft zu töten. Obwohl The Hundred Line das Strategie-Genre nicht revolutioniert, hat mir der größere Umfang der Schlachten sehr gefallen. Es ist zugänglich und gleichzeitig innerhalb des RPG-Genres so einzigartig, dass es meiner Meinung nach auch Strategie-Fans ansprechen könnte, die normalerweise keine Visual Novels spielen.

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