Warum gibt es keine Spiele wie Grand Theft Auto mehr?
Kurze Zusammenfassung
- Die Kosten für die Spieleentwicklung sind seit der Einführung der PS5 in die Höhe geschossen, was Investitionen in Spiele wie GTA Riskant für Studios.
- Viele Studios, die erfolgreiche, von der Franchise inspirierte Spiele entwickelt hatten, wurden geschlossen. GTA, was die Chancen ihrer Rückkehr verringert.
- Der Fokus der Branche hat sich auf Open-World-Spiele und andere diverse Genres verlagert, wodurch das Interesse an traditionellen Open-World-Spielen wie GTA.
Grand Theft Auto erschien 1997 in Europa für PC und PS1. Die ersten Teile erreichten eher ein Nischenpublikum, doch Grand Theft Auto 3 revolutionierte 2001 auf der PS2 die Spielewelt. Es wurde zum Vorbild schlechthin, und die Reihe feierte mit zahlreichen Fortsetzungen weiterhin große Erfolge. Saints Row und True Crime sind zwei Paradebeispiele für von GTA inspirierte Spiele , die sich zu eigenständigen, erfolgreichen Franchises entwickelten.

Dann gab es Spiele wie Jak 2 , das sich das Großstadt-Konzept zunutze machte, und sogar Lizenztitel wie „ Die Simpsons: Hit & Run“ . Grand Theft Auto und seine Ableger waren ein Jahrzehnt lang allgegenwärtig, doch seit Beginn der PS5- und Xbox Series X/S-Generation, und vielleicht sogar schon etwas früher, sind diese Ableger praktisch verschwunden. Woran lag das, und was ist aus all diesen Franchises geworden? Finden wir es heraus.
Die Entwicklungskosten sind deutlich gestiegen.
Es ist ein großes Glücksspiel.
Das ist nicht nur ein Problem für Grand Theft Auto- Klone ; die Kosten für die Videospielentwicklung sind generell gestiegen. Dieser Anstieg begann während der PS4- und Xbox One-Ära, verschärfte sich aber nach dem Launch der PS5 und Xbox Series X/S, zeitgleich mit der Pandemie 2020, dramatisch. Studios zögern nun, Spiele zu veröffentlichen, die nach jahrelanger Entwicklungsarbeit keine Einnahmen generieren.
Um einen echten Kassenschlager für Grand Theft Auto zu entwickeln , müsste das Unternehmen mit dem Cashflow von Rockstar Games mithalten können – ein enormes und gewagtes Unterfangen. Selbst wenn ein Spiel in Entwicklung geht, gibt es keine Garantie für eine Veröffentlichung, egal wie viel Gameplay-Material veröffentlicht wird. Dies ist auf der Xbox-Plattform bereits mehrfach vorgekommen und hat zur Einstellung von Spielen wie Perfect Dark und Everwild geführt.
Viele Studios gibt es mittlerweile nicht mehr.
Können sie zurückkommen?
Die Blütezeit der Grand Theft Auto- Simulationsspiele erstreckte sich grob von 2002 bis 2014 und begann mit der Mafia -Reihe und endete mit Watch Dogs . Aus dieser Zeit stammen etwa zehn bemerkenswerte Spiele oder Serien. Während einige von ihnen im Laufe der Jahre mit neuen Teilen Erfolge feiern konnten, gelang dies anderen nicht. Selbst die erfolgreichen Serien konnten aus einem Hauptgrund nicht zurückkehren: Die Studios, die sie entwickelt haben, existieren nicht mehr.
Die Saints-Row -Reihe zählte neben Mafia zu den erfolgreichsten Konkurrenten von Grand Theft Auto . Der Entwickler Volition feierte zwischen 2000 und 2013 als Teil von THQ beachtliche Erfolge, doch dann wendete sich das Blatt. 2023 wurde Volition geschlossen, was angesichts des Flops des Saints-Row -Reboots von 2022 verständlich ist, obwohl es von vielen eingefleischten Fans geschätzt wurde. Auch andere namhafte Entwicklerstudios verschwanden von der Bildfläche, darunter Luxoflux und United Front Games, die an True Crime bzw. Sleeping Dogs mitwirkten.
Open-World-Spiele haben die Szene erobert.
Wer braucht einen Sandkasten?
Streng genommen begann das Open-World-Genre mit Spielen wie The Legend of Zelda , die eine nicht-lineare, frei erkundbare Welt boten, und Rollenspielen wie Final Fantasy , die eine Weltkarte besaßen. Der nächste große Schritt erfolgte 2001 mit Grand Theft Auto 3 , das das Sandbox-Genre einläutete. Dieses Genre wurde von Unternehmen genauso intensiv verfolgt wie die Entwicklung direkter Versionen von Grand Theft Auto . So war beispielsweise das bereits erwähnte Jak 2 , obwohl kein direkter Konkurrent von Grand Theft Auto , ein Sandbox-Spiel mit einer Stadt zum Erkunden und Fahrzeugen zum Stehlen. Sandbox-Spiele dominierten das Genre ein ganzes Jahrzehnt lang, bis mit dem Erscheinen der Xbox 360 und der PS3 eine Veränderung eintrat.
Open-World-Spiele erreichten ihren Höhepunkt mit Titeln wie The Elder Scrolls 4: Oblivion , und die Welten wurden im Laufe der Jahre immer größer, wie man an Hogwarts Legacy und The Legend of Zelda: Breath of the Wild sehen kann.
Es lässt sich nicht leugnen, dass Open-World-Spiele dank der höheren Rechenleistung von Konsolen und PCs deutlich beliebter sind. Warum sollte man ein Sandbox-Spiel entwickeln, wenn ein Open-World-Spiel fast garantiert mehr Aufmerksamkeit erregt? Das bringt uns zurück zum Thema Entwicklungskosten, da sich nicht jeder Entwickler die Investition in ein Open-World-Spiel leisten kann, im Vergleich zu einem kleineren Sandbox-Spiel.
Andere Geschmäcker ändern sich
Es gibt Plus-Typen, die behandelt werden müssen.
Es ist nicht nur so, dass Sandbox-Spiele im Vergleich zu Open-World-Spielen an Popularität verloren haben. Ganze Videospielgenres sind durch den Aufstieg der Indie-Spiele Anfang der 2000er-Jahre komplexer geworden. Metroidvania, Roguelike, Kartenspiele, Puzzlespiele und andere Genres dominieren die digitalen Marktplätze wie Steam und Nintendos eShop.
Diese Indie-Spiele bieten Spielern etwas aus ihrer Jugend, was AAA-Titel in diesem Umfang nicht mehr leisten können. Es sind kompakte Abenteuer, perfekt für unterwegs oder zum Durchspielen in relativ kurzer Zeit. Es gibt sogar direkte Grand Theft Auto -Remakes in der Indie-Szene oder Spiele mit ähnlicher Atmosphäre wie Shakedown Hawaii und Hotline Miami , sowie kommende Titel wie Streets of Rogue 2. Wer das gewisse Extra von Spielen wie Grand Theft Auto sucht , kann nach Indie-Titeln Ausschau halten, aber es ist nicht dasselbe wie ein neues Saints Row oder True Crime.
Die Branche ist gereift.
Es geht nicht mehr nur darum, beleidigend zu sein.
Rockstar Games machte sich einen Namen als Studio, das mit Inhalten, die Eltern schockierten, die Grenzen der Branche sprengte. Autodiebstahl, Mord an Prostituierten, Umgang mit Gangbossen und so weiter. Das erste Jahrzehnt des 21. Jahrhunderts schien eine Zeit der Gesetzlosigkeit in der Branche zu sein, in der viele andere Unternehmen mit vulgärem Humor in ihren Spielen und Werbespots versuchten, die Grenzen auszuloten.
Später verloren diese Versionen allmählich an Glanz, da die Unternehmen es vorzogen, Rockstar Games aufgrund seiner kontroversen Themen die Hauptlast der scharfen Kritik zu überlassen. Rockstar Games ist in der Lage, jede Kontroverse zu überwinden und wird sie unweigerlich überleben. Aber gilt das Gleiche auch für kleinere Entwickler?
Kommentarfunktion ist geschlossen.