Warum gibt es keine Spiele wie Grand Theft Auto mehr?

Kurze Zusammenfassung

  • Die Kosten für die Spieleentwicklung sind seit der Einführung der PS5 in die Höhe geschossen, was Investitionen in Spiele wie GTA Riskant für Studios.
  • Viele Studios, die erfolgreiche, von der Franchise inspirierte Spiele entwickelt hatten, wurden geschlossen. GTA, was die Chancen ihrer Rückkehr verringert.
  • Der Fokus der Branche hat sich auf Open-World-Spiele und andere diverse Genres verlagert, wodurch das Interesse an traditionellen Open-World-Spielen wie GTA.

Spiel veröffentlicht Grand Theft Auto Erstmals in Europa veröffentlicht 1997 auf PC und PS1. Die ersten Teile waren etwas spezialisiert, aber Grand Theft Auto 3 Es veränderte 2 alles auf der PS2001. Es wurde zum Spiel, das jeder nachahmen wollte, und die Serie war trotz zahlreicher Fortsetzungen weiterhin ein Verkaufsschlager. Saints Row وTrue Crime Sie sind zwei großartige Beispiele für Spiele, die inspiriert sind von GTA Sie sind zu eigenständigen erfolgreichen Ketten geworden.

Warum es keine Spiele wie Grand Theft Auto mehr gibt wie früher: Analyse der Gründe für die Seltenheit des Genres.

Dann gab es Spiele wie Jak 2, die die Idee der Großstadt übernommen haben, und sogar lizenzierte Spiele wie Die Simpsons: Hit & RunEs gab kein Entkommen. Grand Theft Auto Und die geklonten Spiele gibt es schon seit einem ganzen Jahrzehnt, aber seit Beginn der PS5- und Xbox Series X/S-Generationen, und vielleicht auch schon etwas früher, gibt es praktisch kein solches Spiel mehr. Was sind die Gründe dafür und wo sind all diese Serien geblieben? Finden wir es heraus.

Die Entwicklungskosten sind deutlich gestiegen.

Es ist ein großes Glücksspiel.

Dies ist kein Problem, das nur bei geklonten Spielen auftritt. Grand Theft AutoDie Kosten für die Herstellung von Videospielen sind generell gestiegen. Der Anstieg begann bereits in der PS4- und Xbox One-Ära, verschärfte sich jedoch dramatisch nach der Einführung der PS5 und Xbox Series X/S während der Pandemie 2020. Jetzt zögern Studios, etwas zu veröffentlichen, das nach jahrelangen Investitionen in die Entwicklung keine Einnahmen generiert.

Um ein echtes "Killer"-Spiel für Grand Theft AutoDas Unternehmen muss mit dem Cashflow von Rockstar Games mithalten, und das ist ein großes und beängstigendes Wagnis für das Unternehmen. Selbst wenn die Entwicklung eines Spiels beginnt, gibt es keine Garantie dafür, dass es veröffentlicht wird, egal wie viel Filmmaterial gezeigt wird. Dies ist bei der Xbox-Plattform wiederholt passiert. zu Stornierungen führen wie Perfect Dark Und Everwild.

Viele Studios gibt es mittlerweile nicht mehr.

Können sie zurückkommen?

Das goldene Zeitalter der Simulationsspiele Grand Theft Auto Es war zwischen etwa 2002 und 2014, was begann mit Eine Serie starten Mafia Und endete mit einer Serie WachhundeEs gibt etwa zehn bemerkenswerte Spiele oder Serien aus dieser Zeit, und während einige im Laufe der Jahre mit neuen Folgen Erfolg hatten, war dies bei anderen nicht der Fall. Selbst erfolgreiche Serien konnten aus einem Hauptgrund nicht zurückkehren: Die Studios, die sie entwickelt haben, existieren nicht mehr.

Zum Beispiel, neben MafiaEs war eine Serie Saints Row Einer der erfolgreichsten Wettbewerber Grand Theft AutoDer Entwickler Volition hatte zwischen 2000 und 2013 großen Erfolg, als er Teil von THQ war, aber danach wurde es schwieriger. Im Jahr 2023 wurde Volition geschlossen, was verständlich ist, wenn man bedenkt, dass Saints RowDas Remake von 2022 war ein Flop, obwohl viele Hardcore-Fans es tatsächlich schätzten. Enthält Andere prominente Entwicklungsunternehmen, die verschwunden sind Luxoflux und United Front Games, die an True Crime Und Sleeping Dogs, bzw.

Open-World-Spiele haben die Szene erobert.

Wer braucht einen Sandkasten?

Technisch gesehen ist es erwähnenswert, dass das Open-World-Genre mit Spielen wie Die Legende von Zelda, die eine nichtlineare Welt zum Erkunden hatten, und Rollenspiele wie Final Fantasy, das eine Weltkarte hatte. Die nächste große Entwicklung kam mit Grand Theft Auto 3 Im Jahr 2001, was zur Entstehung des „Sandbox“-Typs führte. Dies ist, was Unternehmen ernsthaft verfolgten, wie zum Beispiel die Herstellung direkter Kopien von Grand Theft AutoObwohl es beispielsweise nicht direkt tödlich ist für Grand Theft Auto, außer wenn Jak 2 Das obige Spiel war ein Sandbox-Spiel mit einer Stadt zum Erkunden und Fahrzeugen zum Stehlen. Sandbox-Spiele waren ein gutes Jahrzehnt lang das größte Genre im Gaming, doch mit dem Aufkommen der Xbox 360 und der PS3 änderte sich das.

Open-World-Spiele Den Höhepunkt seiner Entwicklung erreichte es mit Spielen wie: The Elder Scrolls 4: VergessenheitUnd die Dinge sind im Laufe der Jahre größer geworden, wie bei Hogwarts Legacy Und The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Es lässt sich nicht leugnen, dass Open-World-Spiele dank der höheren Rechenleistung von Konsolen und PCs deutlich beliebter sind. Warum sollte man ein Sandbox-Spiel entwickeln, wenn ein Open-World-Spiel fast garantiert mehr Aufmerksamkeit erregt? Das bringt uns zurück zum Thema Entwicklungskosten, da sich nicht jeder Entwickler die Investition in ein Open-World-Spiel leisten kann, im Vergleich zu einem kleineren Sandbox-Spiel.

Andere Geschmäcker ändern sich

Es gibt Plus-Typen, die behandelt werden müssen.

Es ist nicht nur so, dass Sandbox-Spiele im Vergleich zu Open-World-Spielen an Interesse verlieren. Ganze Videospiel-Genres sind komplexer geworden dank Der Aufstieg der Indie-Spiele In den frühen 2000er Jahren dominierten Metroidvania-, Roguelike-, Karten-, Puzzle- und andere Spiele die digitale Einzelhandelslandschaft, beispielsweise auf Steam und im eShop von Nintendo.

Diese Indie-Spiele bieten Spielern etwas aus ihrer Jugend, was AAA-Unternehmen nicht mehr in größerem Umfang anbieten können. Es sind mundgerechte Abenteuer, perfekt für unterwegs oder zum Durchspielen in relativ kurzer Zeit. Es gibt sogar direkte Kopien von Grand Theft Auto Innerhalb der Indie-Szene oder Spiele mit einer ähnlichen Stimmung wie filzen Hawaii Und Hotline Miami, zusätzlich zu kommenden Spielen wie Straßen von Rogue 2Wenn Spieler Plus-Spiele wie diese möchten: Grand Theft AutoSie können nach Indie-Spielen suchen, aber das ist nicht ganz dasselbe, wie ein Spiel zu bekommen. Saints Row Oder True Crime Neu.

Die Branche ist gereift.

Es geht nicht mehr nur darum, beleidigend zu sein.

Rockstar Games hat erreicht Es machte sich einen Namen als Studio, das die Grenzen der Branche mit Inhalten auslotete, die alle Eltern in den Nachrichten schockierten. Autos wurden gestohlen, Prostituierte getötet, mit Gangbossen rumgehangen und so weiter. Die 2000er Jahre schienen eine gesetzlose Zeit in der Branche zu sein, in der viele andere Unternehmen versuchten, mit derbem Humor in ihren Spielen und Anzeigen die Grenzen zu verschieben.

Später verloren diese Versionen allmählich an Glanz, da die Unternehmen es vorzogen, Rockstar Games aufgrund seiner kontroversen Themen die Hauptlast der scharfen Kritik zu überlassen. Rockstar Games ist in der Lage, jede Kontroverse zu überwinden und wird sie unweigerlich überleben. Aber gilt das Gleiche auch für kleinere Entwickler?

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