Star Wars Zero Company: Die besten Bereiche, um Einfluss zu investieren

Die wichtigsten Dinge, die Sie wissen müssen

  • Konzentriere dich in der frühen und mittleren Phase auf die Regionen Dorn, Leth und Forn, da Dorn einen zusätzlichen Ausbauplatz für Einrichtungen freischaltet, Leth die Credits pro Mission erhöht und Forn einen Waffenmodifikationsplatz für alle Operator hinzufügt.
  • Setzen Sie Ihre Kontakte regelmäßig ein, um Ihren Einfluss gezielt auf bestimmte Bereiche zu lenken, denn jeder Kontakt gewährt 7 Einflusspunkte, die durch eine Verbesserung des Netzwerks noch verstärkt werden können.
  • Der Hebel kann zu Beginn der Kampagne verteilt werden, um günstige Belohnungen der ersten Stufe zu erhalten, wie z. B. die Erhöhung der Menükapazität oder der Guthaben. Dabei ist stets darauf zu achten, die Hebelschwellen (20, 30, 50) zu überschreiten, um den maximalen Wert zu erzielen.

In Star Wars Zero Company trägt jede Mission, die Sie annehmen, unbewusst dazu bei, Ihren Ruf in einer von zwölf verfügbaren Regionen zu verbessern. Diese Regionen bieten Belohnungen nach einem festen, unveränderlichen Zeitplan. Treffen Sie die falsche Wahl, bleiben Ihre Einflusswerte unvollständig und uneinheitlich, wodurch Ihnen wichtige Belohnungen entgehen, die den Spielverlauf der Kampagne maßgeblich beeinflussen . Diese strategische Entscheidung finden Sie im Reiter „Einfluss“ auf dem Holotable. Beachten Sie, dass manche Regionen deutlich wertvoller sind als andere.

Kurz gesagt: Beginne damit, Zone Dorn auf Stufe 3 auszubauen, um einen zusätzlichen Ausbauplatz zu erhalten. Konzentriere dich anschließend auf Zone Leth (für +250 Credits pro Mission auf Stufe 2 und ein besseres Inventar im Schwarzmarkt auf Stufe 3). Investiere schließlich in Zone Forn, um einen zusätzlichen Waffenmodifikationsplatz zu erhalten, von dem alle deine Operator profitieren.


Wie funktionieren regionale Einflussebenen?

Einfluss im Spiel funktioniert ähnlich wie Erfahrungspunkte, ist aber an geografische Orte statt an Charaktere gebunden. Jede der zwölf Regionen hat drei Stufen, und die Fortschrittsschwellenwerte für diese Stufen sind regionsübergreifend gleich. Entscheidend ist, dass einmal erworbener Einfluss nicht mehr verloren geht. Jeder Fortschritt, selbst ein langsamer, gilt daher als stetiger Fortschritt.

die Ebene Der erforderliche Einfluss
Tier 1 20
Tier 2 30
Tier 3 50

Operationen sind die wichtigste Einflussquelle. Einflusspunkte werden automatisch dem Gebiet zugewiesen, in dem sich die Operation auf der Karte befindet. Allerdings ist der Einflussgewinn pro Operation relativ gering, wodurch das Abschließen von Missionen ein langsamer Weg ist, um Stufe 50 zu erreichen. Kontakte hingegen sind der schnellere Weg. Jeder Kontakt bringt 7 Einflusspunkte ein, die Sie beliebig verteilen können. Die Anzahl der Kontakte, die Sie in einem Gebiet während eines Spieldurchgangs sammeln können, ist unbegrenzt.

Die Netzwerk-Knotenpunkte in Dens Einrichtung erhöhen euren Einfluss für jeden gesendeten Kontakt um 2 Punkte. Das mag auf den ersten Blick wenig erscheinen, kann aber im Laufe einer kompletten Kampagne den Unterschied zwischen zwei oder vier Belohnungen der Stufe 3 ausmachen. Zusätzlich erhöht die Belohnung der Stufe 2 von Zone Grek den Einfluss, den ihr durch Operationen und Quests erhaltet. Daher ist sie eine strategische Wahl mit erheblicher kumulativer Wirkung, wenn ihr sie früh im Spiel erhaltet.

Die wichtigsten Bereiche, die priorisiert werden sollten, in der Reihenfolge

Drei Bereiche sind in der frühen und mittleren Phase der Star Wars Zero Company-Kampagne von entscheidender Bedeutung. Zwar bieten auch andere Bereiche Vorteile, doch diese drei sind es, die den Verlauf des gesamten Spiels maßgeblich beeinflussen.

Priorität المنططة Zielniveau Grund für die Präferenz
1 Dorn Tier 3 Es wird ein zusätzlicher Ausbauplatz für Einrichtungen eröffnet (+1 Ausbauplatz für Einrichtungen), wodurch Sie in einer einzigen Sitzung mehr als eine Den-Einrichtung bauen oder ausbauen können.
2 Leth Stufe 2, dann 3 Verdiene mit jeder Mission 250 Bonus-Credits und biete anschließend höherwertige Waren auf dem Schwarzmarkt an.
3 Forn Tier 3 Füge jedem Operator in der Liste einen Waffenmodifikationsplatz (+1 Waffenmodifikationsplatz) hinzu.

Dorn ist die beste Region, da sie als einzige die Liste eurer Den-Gebäude erweitert. Zu Beginn des Spiels steht euch pro Runde ein Ausbauplatz zur Verfügung, die Kampagne gewährt euch am Ende einen zweiten, und durch den Ausbau von Dorn auf Stufe 3 erhöht sich die Anzahl auf drei. Dadurch werden alle später freigeschalteten Verbesserungen deutlich schneller verfügbar.

Leth ist das wirtschaftliche Zentrum schlechthin. Credits werden für den Ausbau der Den-Einrichtungen, Waffen-Upgrades und Einkäufe auf dem Schwarzmarkt verwendet, und das Spiel sorgt bewusst dafür, dass man sie ständig benötigt. Daher summieren sich die 250 Credits pro Mission auf Stufe 2 schnell. Stufe 3 verbessert dann die Qualität des Schwarzmarktangebots und bietet in der Regel eine effizientere Ressourcennutzung als das manuelle Aufrüsten einer einzelnen Operator-Waffe.

Forn ist die stärkste Investition in reine Kampffertigkeiten. Die Belohnungen der Stufen 1 und 2 bieten bereits beachtliche Waffenmodifikationen – das Zielfernrohr „Verbesserte Reichweite“ reduziert Trefferabzüge aufgrund der Reichweite um 10 % und das Zielfernrohr „Assassine“ erhöht die kritische Trefferchance um 12 % –, aber Stufe 3 umfasst die gesamte Auswahl an Operatoren. Ein zusätzlicher Modifikationsplatz für jeden Operator ist eine dauerhafte Verbesserung der Flexibilität beim Zusammenstellen der Ausrüstung und keine einmalige Funktion.

Zoneneinfluss-Bildschirm mit ausgewählter Forn-Zone und hervorgehobenem Bonus „Erweitertes Zielfernrohr Stufe 1“.
Im Reiter „Einfluss“ wird bei geöffnetem Forn-Bereich das erweiterte Zielfernrohr als Belohnung der Stufe 1 angezeigt. Bild: BitReactor

Starke sekundäre Bereiche für Kampf und Aufklärung

In Star Wars Zero Company, einer Mischung aus XCOM und Rollenspielen, lohnt es sich nach der Aktivierung der drei Hauptzonen, in Kontaktpunkte für eine zweite Zonenwelle zu investieren. Zone Beshs Stufe-3-Modifikation, der Schwerelose Stabilisator, gewährt bei jedem Laserschuss eine 33%ige Chance auf Ausweichen und eliminiert so effektiv jeden potenziellen Angriff auf einen Agenten an der Front. Zone Cresh setzt voll auf Intelligenz: In Stufe 1 erhöht sie das Maximum um 25 Punkte und in Stufe 2 erhält man zusätzlich 5 Intelligenzpunkte pro Mission, wodurch man in jeder Runde mehr Operationen durchführen kann. Ihr Stufe-3-Prototyp-Implodator ist eine der stärksten Granaten im Spiel.

Zone Grek ist eine vielseitige Option. Sie bietet einen Fokuspunkt für die gesamte Kompanie auf Stufe 1, beschleunigt den Einflussgewinn auf Stufe 2 und gewährt auf Stufe 3 einen panzerbrechenden Pistolenschuss, wodurch sie ein sinnvolles drittes oder viertes Ziel darstellt. Sowohl Zone Aurek als auch Zone Esk gewähren allen Operatoren der Stufe 2 +4 maximale Gesundheit, was auf höheren Schwierigkeitsgraden entscheidend ist, da der Ausfall eines einzelnen Operators zu einem permanenten Verlust führen kann.

Zone Isk ist die ideale Wahl, wenn dein Den-Level niedrig ist, da sie +175 EP für Den-Level in Stufe 2 gewährt. Zone Herf hingegen konzentriert sich auf den Fortschritt der Bindungen und gewährt allen Spielern +30 EP für Bindungen und Kondensatoren.


Navigation zwischen Zonen der Stufe 1: Günstige Belohnungen in mehreren Zonen

Stufe 1 kostet 20 Einflusspunkte, weniger als die Hälfte dessen, was Stufe 3 benötigt. Daher ist die Verteilung von Kontakten zum Aufbau von Accounts der ersten Stufe eine legitime Alternative zur Konzentration auf einen einzigen Bereich. Dieser Ansatz eignet sich am besten zu Beginn einer Kampagne, wenn Kaderplätze und Startkapital wichtiger sind als die Modifizierung einer einzelnen, mächtigen Waffe.

Die wertvollsten Belohnungen der Stufe 1, die auf diese Weise erhalten werden können, befinden sich in Zone Aurek und Zone Krill (+1 Listenkapazität jeweils), Zone Dorn (+100 Erfahrungspunkte für die Versteckstufe), Zone Herf (+1 Kapazität) und Zone Jenth (+2,500 Credits).

Hinweis: Diese Methode ergänzt euren Hauptfortschritt, ersetzt ihn aber nicht. Nichts auf Stufe eins kommt an den zusätzlichen Einrichtungsplatz in Dorn oder den Modifikationsplatz in Forn heran.


Alle Zonenbelohnungen nach Stufe

المنططة Level eins Zweites Level Die dritte Ebene
Aurek +1 Listenkapazität +4 Maximale Gesundheit für alle Kunden Erste-Hilfe-Set Mk. IV (Heilt 30 % der Gesundheit eines Verbündeten; kann nicht bei Robotern verwendet werden)
Bisch Hebeeinheiten Mk. II (+1.0 Meter Hub) +2 Fokuspunkte für alle Kunden Gewichtsloser Stabilisator (33% Ausweichchance beim Feuern)
Cresh +25 Maximale Intelligenzinformationen +5 Geheimdienstinformationen pro Mission Typische Bombe mit interner Explosion
Dorn +100 Erfahrungspunkte für die Lair-Stufe +2 Intensiv +1 Ausbauplatz für die Anlage
Esk Multiple Shocks Mk. II (Die versammelten Verbündeten kehren bei voller Gesundheit zurück) +4 Maximale Gesundheit für alle Kunden Gasverteiler Mk. IV (verursacht Schwindel bei Personen im Zielgebiet)
Forn Erweiterter Entfernungsmesser (-10% Rabatt auf die Strafe für Verletzungen auf dem Schießstand) Scharfschützenvisier (+12 % Chance auf kritische Verletzungen) +1 Waffenmodifikationsplatz für alle Kunden
Grek +1 Fokuspunkt für alle Kunden Zusätzliche Hebelwirkung aus Operationen und Missionen RSKF-44 Custom (Kurzstrecken-Panzerdurchdringungsgeschoss)
Herf +1 Kapazität +30 Interdependenz-Erfahrungspunkte für alle Blitzschlaggefahr (100%ige Wahrscheinlichkeit, bei Blitzeinschlag einen Stromschlag zu erleiden)
frage Erweitertes Zielfernrohr (+2 Schadensunterstützung) +175 Erfahrungspunkte für die Lair-Stufe Mk IV Ionenstrahl (schwächt Strahlungsschilde, wirksam gegen Roboter)
Jenth +2,500 Salden +1 Artikel auf dem Schwarzmarkt Unbekanntes seltsames Element
Krill +1 Listenkapazität Verstärkte Auskleidung Mk. III (+3 Verteidigung) Unkontrollierte Flammenausbreitung (4 brennende Schornsteine ​​bei Verletzung)
Leth +20 Interdependenz-Erfahrungspunkte für alle +250 Credits pro Mission Hochwertigere Schwarzmarktartikel

Wie man überprüft, ob ein neues Level freigeschaltet wurde und warum der Einfluss in Star Wars Zero Company nachlassen könnte

Um deinen Fortschritt in Star Wars Zero Company zu überprüfen und zu bestätigen, dass ein neues Level freigeschaltet wurde, öffne das Holotisch im Versteck und wähle dann oben auf dem Bildschirm den Reiter „Einfluss“. Die Galaxiekarte zeigt alle zwölf Regionen mit jeweils einem Fortschrittsbalken an. Die Belohnung für das Level, das du freischalten möchtest, wird unterhalb des Balkens angezeigt. Sobald du den erforderlichen Schwellenwert erreicht hast, wird die Belohnung sofort gutgeschrieben: Nützliche Gegenstände und Waffenmodifikationen erscheinen in deinem Inventar, während Belohnungen für Menü, Gesundheit und Einrichtungen sofort angewendet werden.

Wenn Sie feststellen, dass eine bestimmte Region nicht so schnell an Einfluss gewinnt wie erwartet, liegt das meist an einem von zwei Gründen. Erstens: Operationen gewähren nur der Region Einfluss, in der sie durchgeführt werden. Daher wirken sich Operationen mit hohem Gewinnpotenzial in anderen Regionen nicht auf Ihre Zielregion aus. Zweitens: Operationen geben ihre Belohnungen nicht immer vor Beginn preis. Kontakte sind daher die einzige zuverlässige Methode, um Einfluss gezielt dorthin zu lenken, wo Sie ihn haben möchten.

Um dein Potenzial in Star Wars Zero Company voll auszuschöpfen, solltest du dir eine wichtige Gewohnheit aneignen: Überprüfe deine Kontaktliste in jeder Runde und lenke alle Kontakte auf den Bereich, den du gerade entwickelst. Inaktive Kontakte sind die größte Quelle verschwendeter Möglichkeiten. Da Level bei festen Schwellenwerten von 20, 30 und 50 freigeschaltet werden, ist der Abschluss einer Mission, die dir hilft, einen dieser Schwellenwerte zu überschreiten, weitaus wertvoller als der Abschluss einer Mission, die möglicherweise etwas bessere Beute bietet.

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