Anleitung zur Installation der Star Wars Zero Company Aftermath-Fan-Erweiterung
Die wichtigsten Dinge, die Sie wissen müssen
- Die Aftermath-Mod erweitert das Spielerlebnis nach der Hauptgeschichte erheblich, indem sie das Versteck reaktiviert und 48 überarbeitete Gefechtsmissionen, wiederkehrende Ereignisse der Coil-Krise sowie vier neue rekrutierbare Agenten hinzufügt: Bennic, Aurelio, Captain Rex und Anakin.
- Um die Aftermath-Mod erfolgreich zu installieren, müssen Sie warten, bis Sie die letzte Mission der Hauptspielkampagne erreicht haben, da eine zu frühe Installation mit Ihrem aktuellen Spielfortschritt in Konflikt gerät und zu einem Aktivierungsfehler führt.
- Sie können bestätigen, dass die Installation der Modifikation erfolgreich war, wenn das „Lager“ wieder geöffnet wird, Gefechtsmissionen verfügbar werden, alle fünf Zyklen Benachrichtigungen über die Coil-Krise erscheinen und der Zugriff auf die vier neuen Clients gewährt wird.
Star Wars Zero Company endet mit dem Fall von Fathom, und der Abspann läuft, bevor man mit seinem Team noch viel anfangen kann. Die von Fans entwickelte Erweiterung Aftermath ändert das jedoch: Sie hält die Zentrale nach dem Ende der Hauptgeschichte geöffnet, sodass man in den Kampf zurückkehren, Missionen abschließen und neue Agenten rekrutieren kann, anstatt eine neue Kampagne zu starten.

Kurz gesagt: Installiere die Aftermath-Mod erst, wenn du die letzte Mission erreicht hast, und spiele diese Mission dann normal, um sie zu aktivieren. Eine frühere Installation überschreibt laufende Gefechtsmissionen und kann deinen aktuellen Spielfortschritt beschädigen.

Was die Aftermath-Mod nach dem Spielende hinzufügt
Die von Entwickler Cafiso erstellte Aftermath-Mod betrachtet das Spielende als Neubeginn, nicht als Endpunkt. Nach Abschluss der Hauptgeschichte bleibt das Den zugänglich und seine Funktionen werden reaktiviert, sodass man auch nach dem Abspann noch lange weiterspielen kann. Dieser Ansatz bereichert das Spielerlebnis erheblich und zeigt, wie DLCs die Horizonte von Spielen erweitern können , wie man am stetig wachsenden Star-Wars-Universum sieht.
| hinzufügen | التفاصيل |
|---|---|
| Das Erreichen der „Höhle“ | Alle Funktionen des Den werden nach Spielende reaktiviert. |
| Scharmützelaufgaben | 48 Missionen, umgeschrieben, um den Ereignissen gerecht zu werden. was dann das Spiel |
| Spulenkrisenereignisse | Neue Benachrichtigungen erscheinen alle fünf Zyklen. |
| Neukunden | Vier rekrutierbare Charaktere, von denen einige zurückkehren. |
Die vier Operator sind: Bennic, der endlich direkt ins Gefecht eingreift; Aurelio, der trotz seines früheren Schicksals zurückkehrt; Captain Rex, der mit dem Team Plus-Missionen übernimmt; und Anakin. Zwischen überarbeiteten Gefechten und wiederkehrenden Ereignissen der Coil-Krise bietet die Mod nach dem Spielende einen kontinuierlichen Fluss an Action und Missionen und bereichert und erweitert so das Star-Wars-Universum.

So installieren Sie die Aftermath-Mod richtig
Der richtige Zeitpunkt ist bei der Installation der Aftermath-Mod entscheidend, da sie einige zentrale Gameplay-Elemente überarbeitet. Eine Installation zum falschen Zeitpunkt könnte Ihre laufende Kampagne unterbrechen. Um mögliche Probleme zu vermeiden, befolgen Sie diese Schritte sorgfältig.
1. Spiele Star Wars Zero Company auf deinem PC und schließe die letzte Mission ab, bevor du die Mod installierst. Installiere sie auf keinen Fall in den ersten Phasen deiner Kampagne.
2. Nachdem du die letzte Aufgabe abgeschlossen hast, lade die Aftermath-Mod von der entsprechenden Seite auf Nexus Mods herunter und installiere sie . Lies dir die Anweisungen auf der Seite unbedingt sorgfältig durch, bevor du die Mod anwendest.
3. Spiele die letzte Mission normal. Wenn du sie wie gewohnt abschließt, wird die Mod aktiviert, wodurch „The Den“ wieder geöffnet und die neuen Inhalte ins Spiel integriert werden.

Wie kann man sicher sein, dass die Installation erfolgreich verläuft, und warum könnte sie fehlschlagen?
Du erkennst, dass der Aftermath-Mod aktiv ist, wenn Credits den Zugang nicht mehr blockieren, das Gebiet „The Den“ nach Spielende wieder zugänglich ist, Gefechte wieder verfügbar sind und die Benachrichtigungen zur Coil-Krise wieder im Fünf-Zyklen-Rhythmus erscheinen. Der Zugriff auf die vier neuen Operator ist ein weiteres klares Indiz dafür, dass der Mod korrekt funktioniert.
Der häufigste Fehler, der zu einem Installationsfehler führt, ist der Versuch, die Mod mitten in der Kampagne zu installieren. Wird die Mod hinzugefügt, während die Kampagne noch aktiv ist, führt die Missionsüberschreibung zu Konflikten mit dem aktuellen Spielfortschritt. Genau deshalb sollte die Installation erst nach der letzten Mission erfolgen.
Aftermath ist eine von immer mehr Community-Mods für Star Wars Zero Company, die bereits eine beachtliche PC-Modding-Szene vorweisen kann. Wer neben den Inhalten nach dem Spielende mehr Abwechslung sucht, kann beispielsweise das Teamlimit erhöhen und so sechs statt vier Operator auf Missionen mitnehmen.
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