Metal Gear Solid 4: Ein vollständiger Gameplay-Leitfaden für jedes Kapitel
Die wichtigsten Dinge, die Sie wissen müssen
- Überprüfen Sie stets die Identität Ihrer Ziele mit dem Solid Eye-Gerät, um einen Militärputsch gegen Sie zu vermeiden, und vermeiden Sie eine direkte Konfrontation mit Gekkos Mechanismen, es sei denn, Sie sind mit schweren Waffen ausgerüstet.
- Investiere in Waffenmodifikationen wie Rotpunktvisiere und Javelin-Raketenwerfer, um Hubschrauber und Fahrzeuge abzuschießen, und sorge dafür, dass du einen gesunden Gegenstand für den automatischen Verbrauch in größeren Gefechten dabei hast.
- Um Screaming Mantis zu besiegen, benutze die Nanomachin-Spritze an dir selbst, schwäche dann Meryl mit dem Betäubungsgewehr und schieße auf die Fäden, die an den Puppen der Anführerin befestigt sind, um sie gegen sie einzusetzen.
Nach langem Warten ist Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots endlich von den PS3-Beschränkungen befreit und auf anderen Plattformen erschienen . Damit erreicht Old Snakes neuestes Abenteuer ein ganz neues Publikum . Wer die Metal Gear-Reihe noch nicht kennt, könnte mit diesem Teil besonders Schwierigkeiten haben ; selbst eingefleischte Fans waren mitunter ratlos.

Dieser Leitfaden zu Metal Gear Solid 4 enthüllt nicht die gesamte, komplexe Handlung, und ihre wahren Implikationen werden bis heute diskutiert. Da Sie aber wissen, wohin Sie gehen und gegen wen Sie kämpfen werden, betrachten Sie dies als offizielle Spoilerwarnung . Wir beginnen jedes Kapitel mit einer allgemeinen Wegbeschreibung zum jeweiligen Ort und führen Sie dann Schritt für Schritt durch die Details bis zum Ende.
Wir werden hier nicht auf Einzelheiten eingehen, aber wir haben einen separaten Leitfaden zu den Bossen in Metal Gear Solid 4, falls Sie zusätzliche Hilfe beim Besiegen der Bosse benötigen, oder allgemeine Hilfe in unseren Metal Gear Solid 4-Tipps.
Kapitel 1: Der vollständige Leitfaden für flüssiges Sonnenlicht

Standort: Naher Osten
Wichtige Tipps für das erste Semester
- Vergewissern Sie sich stets, wer Ihre Ziele sind. Ein einziger Schuss auf ein Mitglied der lokalen Miliz kann die gesamte Armee gegen Sie aufbringen und Ihre Mission erheblich erschweren. Nutzen Sie im Zweifelsfall Solid Eye, um Freund- und Feinddaten einzusehen. Sollten Sie versehentlich einen Verbündeten treffen, können Sie die Situation korrigieren, indem Sie einige Feinde ausschalten – handeln Sie dabei aber schnell.
- Sofern du dir nicht bei Drebin eine schwere Waffe (wie eine Javelin-Rakete) gekauft hast, solltest du direkte Konfrontationen mit den Gekko Metal Gear-Mechs vermeiden. Diese biomechanischen Monster sind agil, schnell und stark. Sie können Gebäude erklimmen, dich mit Schüssen töten und einen Drehkick ausführen, der fast deine gesamte Lebensenergie verbraucht. Wenn du unbedingt deine Stärke beweisen willst, ziele auf den oberen Kopf des Gekko. Seine lebenswichtigen Beine mögen zwar wie Schwachstellen erscheinen, aber du wirst sie damit nur kurzzeitig bewegungsunfähig machen.
- Versuchen Sie, den Feind zu umgehen. PMC-Söldner kämpfen oft gegen Milizionäre. Umkreisen Sie diese und eliminieren Sie so viele Praying-Mantis-Soldaten wie möglich. Sie wissen, dass Sie das Blatt gewendet haben, wenn Sie die Miliz jubeln hören.
- Scheuen Sie sich nicht, die Zielhilfe im Kampf gegen die Haven-Truppen zu nutzen. Diese Kämpfer sind unglaublich agil und springen überall hin, daher ist es absolut sinnvoll, schnell zwischen den Assassinen wechseln zu können.
- Zum Schluss noch ein Hinweis: Im Herrenhaus sind viele Claymore-Minen versteckt. Im Zweifelsfall sollten Sie sich in einen unauffälligen Bereich zurückziehen. So heben Sie die Minen auf, anstatt sie auszulösen.
Allgemeine Strategie für das erste Semester
Nachdem Snake an Bord eines gepanzerten Mannschaftstransportwagens einer lokalen Miliz in den Nahen Osten einreist, gerät er sofort in eine erbitterte Straßenschlacht zwischen der Miliz und der technologisch überlegenen privaten Militärfirma Praying Mantis. Snakes oberstes Ziel in diesem Kapitel ist es, sich sicher durch die kriegszerstörte Stadt zu bewegen, um die Operationsbasis von Praying Mantis zu erreichen, wo sich sein Ziel, Liquid Snake, aufhält.
Es gibt zwei Wege, dies zu erreichen. Der erste besteht darin, Konfrontationen mit beiden Seiten zu vermeiden, indem man Snakes überlegene Schleichfähigkeiten nutzt . Angesichts der zahlreichen Gelegenheiten für klassisches Schleichen im restlichen Spiel ist die beste (und unterhaltsamste) Strategie für dieses erste Kapitel jedoch, sich mit der lokalen Miliz zu verbünden. Dies gelingt ganz einfach durch das Töten eines PMC-Söldners und bringt sofortige Vorteile: Zwei Armeen werden nicht sofort auf euch feuern, sobald sie euch entdecken; ihr könnt die geheimen Bunkertunnel der Miliz schnell und ungehindert erkunden; ihr könnt die Mörser der Miliz nutzen, um feindliche Fahrzeuge zu zerstören ; und ihr könnt wertvolle Gegenstände mit dankbaren Milizsoldaten tauschen.
Das Beste daran ist jedoch, dass du, wenn die Kämpfe heftiger werden, immer noch OctoCamo aktivieren, verschwinden und das entstehende Chaos nutzen kannst, um dich zwischen die beiden Armeen zu schleichen und deinem eigentlichen Ziel näherzukommen. In diesem ersten Kapitel gibt es keinen Endkampf, doch der entscheidende Showdown gegen Liquids Eliteeinheit Haven Troopers, bestehend aus ausschließlich weiblichen Einheiten, ist eine großartige Prüfung deiner Kampffertigkeiten.
Kapitel Zwei: Der vollständige Leitfaden zur festen Sonne

Ort: Südamerika
Wichtige Tipps für das zweite Semester
- Falls noch nicht geschehen, beginnen Sie mit dem Kauf von Modifikationen für Ihre Lieblingswaffen. Rotpunktvisiere und Unterlauf-Schrotflinten sind immer eine gute Wahl. Auch ein Javelin-Raketenwerfer ist eine lohnende Investition. Er eignet sich hervorragend, um Hubschrauber, Gekkos, Bodenfahrzeuge und einige der geflügelten Bosse auszuschalten, denen Sie bald begegnen werden.
- In größeren Kämpfen sollte man immer einen Heilgegenstand dabei haben. So kann Snake, falls man nicht bemerkt, wie seine Gesundheit sinkt, automatisch Nahrungsrationen, Energiegetränke oder Nudeln konsumieren.
Allgemeine Strategie für das zweite Semester
Nach Liquids Flucht nach Südamerika folgt ihm Snake und landet einige Kilometer von Liquids villaähnlichem Anwesen entfernt in einem Gebiet, das von Truppen des privaten Militärunternehmens Pieuvre Armament wimmelt. Der erste Teil der Mission besteht darin, die Villa zu erreichen, indem man das Land durchquert und dabei ein schwer bewachtes Kraftwerk und einen Gefängnisblock passiert. Ähnlich wie im Kapitel „Naher Osten“ ist es für den Erfolg dieser Mission von Vorteil, ein Bündnis mit den lokalen Streitkräften einzugehen.
Zu Beginn der Mission stoßen Sie auf eine Siedlung. Söldner einer privaten Militärfirma haben eine Gruppe einheimischer Soldaten umzingelt. Achten Sie darauf, keinen der Einheimischen zu töten, eliminieren Sie die erste Welle der Söldner, und Sie verfügen über eine Armee, die Ihnen den Weg durch das Land freimacht. Glücklicherweise sind diese Männer extrem aggressiv und halten die Söldner in Schach, sodass Sie Ihre Kämpfe selbst wählen und nach besonderen Gegenständen suchen können – beispielsweise gibt es hier einige großartige Bonus-Audiotracks für Snakes iPod.
Der Weg zur Villa gabelt sich an einigen wichtigen Stellen, führt aber in jedem Fall dorthin. Folgen Sie also einfach weiter. Sobald Sie die Villa erreicht haben, nutzen Sie den allgemeinen Angriff der lokalen Armee als Deckung und begeben Sie sich hinein. Es gibt hier nicht viele PMC-Wachen, aber seien Sie vorsichtig (besonders auf der Treppe) und gehen Sie aufs Dach.
Hier können Sie mit der stationären Kanone PMC-Söldner ausschalten und Ihren neuen Freunden helfen. Alternativ können Sie einfach um das Dach herumgehen und in den Keller hinunter zu Dr. Naomi Hunters Labor gelangen. Nach einem längeren Gespräch mit der Ärztin greifen Haven-Truppen ein und führen sie ab. Damit ist alles für Ihr erstes Abenteuer vorbereitet: ein Kampf gegen ein Mitglied der Einheit „Die Schöne und das Biest“, dem Sie bereits im Nahen Osten kurz begegnet sind.

Aktiviere im Kampf gegen Laughing Octopus die Nachtsicht in Solid Eye, um sie leichter zu entdecken und ihre Energie zu entziehen. Achte dabei auf ihre Tarnung, da sie mit dem Hintergrund verschmilzt. Wenn sie sich in Laughing Beauty verwandelt, vermeide es, sie zu umarmen, und eliminiere sie mit Snakes Betäubungsgewehr Mk.2. So erringst du einen gewaltlosen Sieg und erhältst Laughing Octopus' OctoCamo-Maske.
Fertig? Gut. Jetzt ist es Ihre Mission, Dr. Naomi Hunter aufzuspüren, die von Liquids Haven-Truppen entführt wurde. Suchen Sie dazu in der Landschaft nach Spuren ihrer Bewegungen. Aktivieren Sie die Nachtsicht in Solid Eye, um ihre Fußspuren zu entdecken (diese sind schmaler als die ihrer Entführer) und versteckte Haven-Scharfschützen zu finden. Flaches Gras deutet ebenfalls darauf hin, dass jemand vorbeigekommen ist.
Nutze auch deine Ohren. Du kannst den Doktor an bestimmten Stellen hören, aber sei vorsichtig – in einer mit Fallen gespickten Hütte ist eine gefälschte Tonaufnahme von ihr versteckt, also sei auf der Hut. Achte außerdem auf Claymore-Minen im hohen Gras und versuche, leise zu sein. Je weniger du deine Position preisgibst, desto besser. Oh, und halte Ausschau nach den vielen Handabdrücken (!). Folge ihnen, um eine kleine Überraschung des Entwicklerteams zu finden. Schließlich kommst du nah genug heran, um zu sehen, wie der Doktor per Hubschrauber ausgeflogen wird. Die Ankunft von Drebin in seinem gepanzerten Fahrzeug signalisiert die letzte Phase dieses Kapitels: eine hektische Fahrt quer über die gesamte Karte zu Snakes Evakuierungszone.
Gejagt von Gekkos und zombieartigen PMC-Söldnern, muss Snake die Kanone auf dem Dach des gepanzerten Mannschaftstransporters unter seine Kontrolle bringen. Die Strategie? Die Söldner am Klettern hindern und die Gekkos in den Kopf schießen. Sollten ein oder zwei Söldner auf dich klettern, halte deine Nahkampfwaffe geladen, damit du das schwere Maschinengewehr abwerfen, sie schnell ausschalten und dich dann wieder durch das Chaos kämpfen kannst. Zurück in der Stadt beginnt ein letztes Rennen durch die von Gekkos wimmelnden Straßen zu Snakes Hubschrauber. Ausweichen ist nicht immer möglich – versuche also zu rennen und zu rollen, um ihnen zu entkommen und ihren Flächenangriffen zu entgehen.
Der vollständige Gameplay-Leitfaden für Kapitel 3: Die dritte Sonne in Metal Gear Solid 4

Standort: Osteuropa
Wichtige Tipps für Kapitel 3
- Beim Einsatz eines Betäubungsgewehrs zielen Sie auf Kopf, Hals oder Wirbelsäule. Das Betäubungsgewehr wirkt so schneller und setzt Ihren Gegner außer Gefecht, bevor er Alarm schlagen kann.
- Reagiert die Zielhilfe nicht schnell genug auf Ihr Ziel? Lassen Sie [L1] kurz los und halten Sie die Taste dann erneut gedrückt. Angenommen, Sie stehen dem Gegner gegenüber, den Sie beschießen möchten, sollte die Zielhilfe nun reagieren.
- Seien Sie vorsichtig, wenn ein Mitglied des Widerstands die Treppe hinaufsteigt und den Liberty Park betritt. Er mag zwar den Anschein erwecken, als eilte er zum Ausgang, doch tatsächlich hält er unbemerkt hinter einigen Büschen an, um sich zu erleichtern.
- Plötzlich verschwindet dein Ziel hinter einem Torbogen, nur um Sekunden später von einem Söldner einer privaten Militärfirma abgelöst zu werden. Halte Abstand und beobachte genau. Du wirst feststellen, dass der Söldner einen Fahrradhelm trägt, keinen Militärhelm. Er ist in Wirklichkeit einer deiner eigenen Widerstandskämpfer in Verkleidung.
Allgemeine Strategie für das dritte Kapitel
Kapitel 3 von MGS4 markiert eine deutliche Änderung des Spieltempos: Snake trägt einen langen Mantel und folgt einem Mitglied des Widerstands durch die nebligen Straßen Prags während der Ausgangssperre. Um dieses Ziel zu erreichen, versucht er, Matka Plutku, auch bekannt als Big Mama, aufzuspüren . Da die Raven Sword PMC-Soldaten die Ausgangssperre jedoch durchsetzen, wird seine Mission äußerst schwierig.
Sie müssen Ihr Ziel nicht nur zunächst mithilfe eines Funksignalabfanggeräts orten, sondern ihm anschließend unbemerkt folgen und seinen Weg frei von Straßensperren und PMC-Patrouillen halten. Die Ortung Ihres Ziels ist relativ einfach, aber sobald es sich auf den Weg macht, halten Sie Abstand. Es wird oft hinter Sie blicken und manchmal umkehren oder anhalten, um zu lauschen. Bewegen Sie sich erst, wenn Sie sicher sind, dass es vorrückt. Normalerweise haben Sie einige Minuten Zeit, um PMC-Patrouillen auszuschalten, bevor diese Ihr Ziel entdecken. Halten Sie daher Ihre schallgedämpfte Betäubungspistole (Mk.2) griffbereit und geladen. Sie sollten in der Lage sein, sie rechtzeitig zu überwältigen.
Das könnte dein Ziel zwar erschrecken, aber nicht so sehr, dass es flieht. Bleib also ruhig und versteckt, während es die Straße überprüft. Gegen Ende der Mission hörst du ein Patrouillenfahrzeug herannahen. Sich im Schatten zu verstecken ist zwar akzeptabel, aber du bist dem Hauptquartier des Widerstands nun nahe genug, um deine Verkleidung abzulegen, deinen OctoCamo-Anzug anzuziehen und mit dem Kopfsteinpflaster zu verschmelzen. So riskierst du nicht, das Widerstandsmitglied zu verlieren, und die Patrouille fährt einfach vorbei, ohne etwas zu bemerken.
Nachdem du Big Mama getroffen und jede Menge Informationen erhalten hast, erwartet dich ein spektakulärer, linearer Abschnitt. Hier sitzt du neben Big Mama auf ihrer Triumph T100 Bonneville. Deine Mission: PMC-Patrouillen, Raketen abfeuernde Drohnen und das zweite Mitglied der Einheit „Die Schöne und das Biest“, Raging Raven, auszuschalten. Wie immer in Metal Gear Solid 4, wenn die Action zunimmt, ist die Aktivierung der Zielhilfe in diesem Abschnitt von unschätzbarem Wert. Überlebe diese rasante Verfolgungsjagd durch Prag unbeschadet, um dich Raging Raven stellen zu können.

Bewegen Sie sich zwischen dem geschlossenen Erdgeschoss und den beiden Balkonen rund um den Turm und eliminieren Sie Drohnen, bis Raven nah genug ist, um mit Ihrer schwersten Waffe einen vernichtenden Schlag zu landen. Die Zielhilfe hilft Ihnen im Kampf gegen die Drohnen. Bleiben Sie in Bewegung, um kein leichtes Ziel zu werden und achten Sie darauf, genügend Munition zu haben. Schwächen Sie die Drohnen, bis sie ihre Panzerung verlassen, und erledigen Sie sie dann mit dem Betäubungsgewehr Mk.2, um ihren Granatwerfer MGL-140 freizuschalten und ihn selbst zu benutzen.
Kapitel Vier: Der vollständige Leitfaden zu Twin Suns

Ort: Shadow Moses, Alaska
Wichtige Tipps für Kapitel Vier
- Wenn du das von Otacon genannte Passwort vergisst, wird Snake dies auf sein Alter schieben und einfach ein Viertel seiner Psyche-Punktzahl verlieren. Das Passwort lautet 48273.
- Die schneebedeckte Ebene zwischen den Hauptgebäuden (und Schauplatz des Kampfes zwischen Snake und Vulcan Raven in MGS) wirkt leer, aber man sollte nicht glauben, man könne einfach sorglos durch den tiefen Schnee streifen. Dort stehen zwei Gekko-Fahrzeuge, die unter einer Schneedecke verborgen sind. Es ist möglich, eines der beiden nicht zu aktivieren, also Vorsicht!
- Es lohnt sich, alle Bereiche von Shadow Moses' Basis zu erkunden, da einige Punkte Erinnerungen an Snakes erste Mission hier wecken und man wertvolle Drebin-Punkte verdienen kann. Außerdem macht die Erkundung selbst Spaß…
- Die eingeschaltete Nachtsichtfunktion von Solid Eye entlädt den Akku mit der Zeit. Schalten Sie sie daher nach Möglichkeit aus, damit sie sich wieder aufladen kann. Sie wollen ja nicht blind kämpfen.
Allgemeine Strategie für Kapitel Vier
Was für ein Ort! Shadow Moses – Schauplatz der legendären Solid-Snake-Mission in Metal Gear Solid 4 auf der PS1 und einer der berühmtesten Videospielorte aller Zeiten. Als geniale Hommage an diesen ersten Besuch beginnt das Kapitel mit einem Clip aus dem 32-Bit-PS1-Spiel, in dem Snake sich über den Hubschrauberlandeplatz in die Basis schleichen muss. Ein witziger Gag, aber man kommt erst weiter, wenn man die Wachen überwunden und das Gebäude betreten hat.
Sobald du es geschafft hast, kehrt das Spiel in die Gegenwart zurück. Snake wird in einem heftigen Schneesturm unweit des Hubschrauberlandeplatzes abgesetzt. Zwischen dir und dem Landeplatz patrouilliert Gekkos Mech. Der Schnee sorgt für nahezu Nullsicht, doch Gekkos Sensoren funktionieren einwandfrei. Um das auszugleichen, aktiviere den Nachtsichtmodus in Solid Eye. Er soll dich zwar blenden, ermöglicht dir aber stattdessen, Gekkos Bewegungen und sogar die Richtung, in die ihre Sensoren scannen, zu erkennen.
Falls ihr entdeckt werdet, rüstet einfach eure bevorzugte Maschinenpistole aus (füllt gegebenenfalls Munition auf), aktiviert die Zielhilfe und feuert, während ihr euch von den sich nähernden Scarabs zurückzieht. Haltet ihr zu wenig Abstand, erleidet ihr Schaden, wenn sich ein beschädigter Scarab selbst zerstört. Sie springen auch gerne auf Snakes Rücken. In diesem Fall schüttelt kräftig euren linken Stick, um ihn herunterzuholen. Bevor ihr den schneebedeckten Ort für den Bosskampf gegen den wilden Weinenden Wolf aus der „Die Schöne und das Biest“-Einheit erreicht, müsst ihr im Gebäude gegen mehrere Gekkos kämpfen.
Der Schlüssel zum Erfolg liegt darin, Deckung zu suchen, um nicht überrannt zu werden, und sofort zu Drebins Laden zu gehen, um einen Javelin-Raketenwerfer zu kaufen (haben wir dir nicht schon vor Ewigkeiten gesagt, dass du dir einen besorgen sollst?). Bis du die elektromagnetische Railgun „Heulender Wolf“ hast, ist das die beste Möglichkeit, Gekkos an Ort und Stelle zu halten. Mach dich bereit, denn von jetzt an bis zum Ende des Kapitels wird es fast ununterbrochen Bosskämpfe geben.

Zuerst triffst du auf Crying Wolf, die du ausschalten musst, während du gleichzeitig Elitetruppen der Haven-Truppen bekämpfst. Nutze die Nachtsicht von Solid Eye, um Ziele aufzuspüren, und versuche, dich im Windschatten und in sicherer Entfernung von Crying Wolf aufzuhalten, damit sie dich nicht orten kann. Dann schalte sie mit dem Scharfschützengewehr aus, wenn sie kurzzeitig aus ihrem gepanzerten Exoskelett auftaucht, um maximalen Schaden anzurichten. Erbarme dich Crying Wolfs Gnade, indem du mit deiner Betäubungspistole ihr DSR-1-Scharfschützengewehr deinem Arsenal hinzufügst.

Als Nächstes triffst du auf Vamp, der scheinbar unsterblich ist. Kugeln allein reichen also nicht aus, um ihn zu besiegen. Setze normales Feuer ein, um Vamp kurzzeitig zu immobilisieren. Nutze die Zielhilfe, um ihn anzuvisieren, und bewege dich dann schnell hinter ihn. Sobald er wieder steht, nimm ihn in einen Würgegriff und setze die Nanomaschinen-Spritze ein, um ihn wieder sterblich zu machen. Raiden erscheint daraufhin, um Vamp zu konfrontieren, während du dich den Wellen von Gekko Metal Gear Mechs zuwendest, die zum Angriff anstürmen, bis Otacon Metal Gear REX aktiviert, um den dritten Bosskampf zu starten.

Im Hafenbereich von Shadow Moses Island müsst ihr nun Rex' gesamtes Waffenarsenal einsetzen, um Liquids Metal Gear Ray zu besiegen – inklusive Streumunition, Maschinengewehr, Chemielaser und dem Fegenden Beintritt. Schwächet Ray zuerst, bevor ihr mit dem Fegenden Beintritt massiven Schaden verursacht. Achtet auf das Signal für den Spezialangriff, um zusätzlichen Schaden zu erleiden, und zieht euch dann in Deckung zurück, bevor ihr den Vorgang wiederholt. Lasst Ray auf keinen Fall zu nah an euch herankommen, sonst werdet ihr zerquetscht. Weicht also immer zur Seite aus oder zieht euch zurück, um euch neu zu formieren.
Kapitel Fünf: Der vollständige „Old Sun“-Leitfaden

Ort: Die Arche der Patrioten
Allgemeine Strategie für Kapitel Fünf: Wie man Herausforderungen bewältigt
Jetzt kommt der entscheidende Moment, Spieler: der finale Angriff auf die Arche der Patrioten – eine riesige, schwebende Struktur, die die KI der Gildenkrieger beherbergt und die Snake erreichen muss, um Liquid an der Ausführung seiner Pläne zu hindern. Das Problem: Zwischen Snake und dem grausamen, friedhofsähnlichen Serverraum der Gildenkrieger befinden sich Dutzende Elitesoldaten der Haven Troopers, Gekkos, das letzte Mitglied der Beauty and the Beast Unit, die Schreiende Gottesanbeterin, und ein riesiger Korridor, der mit tödlichen Mikrowellen beschossen wird. Fühlt ihr euch stark? Solltet ihr sein. Okay, fangen wir mit dem Wichtigsten an.
Du musst dich vom Heck zum Bug des Schiffes bewegen. Heimlichkeit ist möglich, erfordert aber viel Geduld. Wie immer gilt: Bleibe mit deiner OctoCamo-Ausrüstung geduckt, warte, beobachte und reduziere die Anzahl der Gegner mit deinem Betäubungsgewehr.
Wenn du hingegen einen aggressiveren, direkteren Spielstil bevorzugst, ist jetzt der perfekte Zeitpunkt. Drebins Laden bietet 50 % Rabatt, also rüste dich aus und stürze dich ins Getümmel, um alles auf deinem Weg zu zerstören. Diese Vorgehensweise ist zwar nicht gerade heimlich, aber dafür umso befriedigender. Du kannst es in der zweiten Runde immer noch mit Schleichen versuchen. Als Nächstes betrittst du den riesigen runden Kontrollraum in Ark. Dort triffst du auf einen weiteren Trupp Haven-Truppen. Sie stürmen das Erdgeschoss hinunter und beschießen dich vom runden Balkon aus. Bleib in Bewegung, schalte zuerst die unteren Ziele aus und dann nach und nach die oberen. Danach ist es Zeit, sich der Schreienden Gottesanbeterin zu stellen…

Die Anführerin der „Schönheit und das Biest“-Einheit zu besiegen, ist eine schwierige Aufgabe, besonders wenn sie ihre furchterregenden psychischen Kräfte einsetzt. Sie mit herkömmlichen Mitteln zu besiegen, ist unmöglich, ohne sich zuvor von ihrer mentalen Kontrolle zu befreien. Ignoriere alle Täuschungen und benutze die Nanomaschinen-Spritze an dir selbst. Schalte dann Meryl mit dem Betäubungsgewehr Mk.2 aus, um sie aus dem Weg zu räumen. Zerschieße die Fäden ihrer Puppen und setze sie gegen sie ein – die Psycho-Mantis ist die effektivere der beiden –, bevor du mit einem letzten, nicht tödlichen Abwurf alle gesicherten Puppen wieder einsammeln kannst.
Nachdem Snake die Mission „Schreiende Gottesanbeterin“ abgeschlossen hat, muss er Meryl zurücklassen und seinem Schicksal entgegentreten . Es folgen lange Korridore voller Skarabäen. Da Schleichen hier unmöglich ist, solltet ihr eure Munition für eure zuverlässigsten Karabiner und Maschinenpistolen voll aufgeladen haben. Macht euch keine Sorgen um zu viel Munition; nach diesem Abschnitt werdet ihr eure Waffen nicht mehr benötigen.
Sobald ihr diese Korridore durchquert habt, wartet noch eine letzte Herausforderung: ein scheinbar endloser Gang, der unaufhörlich von Mikrowellen beschossen wird. Die einzige Strategie hier ist, euren Willen mit dem von Snake zu vereinen und die Dreieck-Taste mit aller Kraft zu drücken. Es wird weh tun. Ihr werdet aufgeben wollen, aber ihr müsst durchhalten. Wenn ihr das Ende und den GW-Serverraum erreicht, wetten wir, dass ihr euch wie ein wahrer Held fühlen werdet. Ihr habt die Mission erfüllt, oder? Nun ja, fast. Während Snake bereit ist, alles endgültig zu beenden, muss noch eine Person eliminiert werden. Genau – Liquid. Glaubt ihr, ihr habt noch etwas Kampfgeist übrig? Nun, ihr werdet viel mehr brauchen…

Der Kampf ist nun an einem entscheidenden Punkt angelangt – ein Nahkampf zwischen Snake und Liquid an Bord der Patriot's Ark. Während ihr euch die Fäuste um die Ohren haut, erscheinen Musik, Lebensanzeigen, Gesten und sogar (kurzzeitig) Charaktermodelle aus früheren Spielen, die Jahrzehnte Metal-Gear-Geschichte repräsentieren. Umkreist Liquid, bis ihr euch sicher fühlt, eure Schläge zu landen, und versucht dabei, eure Ausdauer zu schonen. Schlagt so lange zu, bis ihr den Sieg erringt, und haltet euch vom Rand der Kampfzone fern, um den Kampf nicht vorzeitig zu beenden.

Jetzt ist es soweit. Der Abspann läuft, und du musst nur noch das Finale des langen Metal Gear Solid 4-Films genießen. Überspring es nicht; lehn dich einfach zurück und genieße jedes Detail. Am Ende erwartet dich eine eindrucksvolle Botschaft, die das Warten absolut wert war.
Möchtest du Plus lesen? Dann findest du hier einen Artikel, der erklärt, warum die letzte Szene von MGS4 wirkungsvoller ist, als wir dachten.
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