Assassin's Creed Black Flag Resynced – Testbericht: Eine enttäuschende Leistung für Fans des Originals
Die wichtigsten Dinge, die Sie wissen müssen
- Assassin's Creed Black Flag Resynced leidet unter einem Mangel an klarem Ziel und bietet ein verlorenes und fehlerhaftes Spielerlebnis mit unvollständigen Versuchen, das Original mit moderner Spielmechanik zu imitieren.
- Das überarbeitete Kampfsystem in Resynced bietet durch die Hinzufügung von Betäubungsanzeigen, gelegentlicher Nichtreaktion auf Befehle und der Umwandlung des Schussfeuers in ein Fähigkeitenrad ein chaotischeres und unberechenbareres Spielerlebnis und ist dadurch weniger dynamisch als das Original.
- Die überarbeitete Version lässt die wichtige Erweiterung Freedom Cry aus, während die neuen Story-Missionen keine wertvolle Ergänzung bieten, sondern lediglich thematische Aspekte übermäßig wiederholen.
Assassin's Creed Black Flag Resynced ist ein originalgetreues Remake von Ubisofts Open-World-Piratenabenteuer aus dem Jahr 2013, unterscheidet sich aber dennoch in vielerlei Hinsicht. Die Rückkehr zu einem der besten Assassin's Creed -Spiele und einem meiner absoluten Favoriten war ein Genuss, regte mich aber auch zum Nachdenken über die Grenzen eines kompletten Remakes an. Wie der Ozean, den unser Held Edward Kenway befährt – mal sonnig, mal stürmisch –, so birgt das, was wie eine exakte Kopie aussieht, oft viel mehr, als man auf den ersten Blick vermuten würde.

Ohne jegliche Kenntnis des uralten, geheimen Konflikts zwischen Assassinen und Templern nutzt Edward in Assassin's Creed Black Flag Resynced jede Gelegenheit, um seine Karriere voranzutreiben . Ein Schiffbruch nach einer Schlacht, der ihn mitten ins Geschehen katapultiert? Eine Möglichkeit, sich bei den Templern einzuschmeicheln und Geld zu verdienen. Begegnungen mit mysteriösen Assassinen? Nebenquests ermöglichen es ihm, auch als Außenseiter Geld zu verdienen. Gefangen auf einem Schatzschiff? Eine Chance, zu kämpfen und das Kommando zurückzuerlangen, wodurch er sich mit den großen Nassau-Piraten – von Blackbeard bis Hornigold – messen kann.
Ich spiele Assassin's Creed seit dem ersten Teil auf der Xbox 360 und habe mich mit der Einführung von Ezio im zweiten Teil in die Reihe verliebt. Seitdem habe ich alle anderen Spiele immer wieder gespielt und bin vor Kurzem zurückgekehrt, um das Original Black Flag und Rogue zu spielen. Mit einem vom Publisher bereitgestellten PS5- Code habe ich etwa 50 Stunden in der Karibik verbracht und die Hauptgeschichte sowie fast alle Nebenmissionen abgeschlossen.
Lebe, lache, Freiheit
Libertalia bietet ein Spielerlebnis voller Leben und Abenteuer, in dem der freie Geist der Piraten in jeder Ecke spürbar ist.

Grundinformation
Veröffentlichungsdatum: 9. Juli 2026
Plattformen: PC, PS5, Xbox Series X
: Ubisoft Singapur (und andere)
Herausgeber: Ubisoft
Edward erklärt, dass Nassau, das karibische Piratenparadies, das in der Zeit des Wettstreits zwischen dem spanischen und dem englischen Imperium um die Herrschaft über das indigene Land florierte, für ihn „Freiheit“ verkörpert. Er sollte von Bristol aus höchstens zwei Jahre lang, fern von seiner Frau Caroline, in See stechen, um genügend Erfolg zu erlangen und seinen Status zu verbessern, doch er verlängert diesen Zeitraum immer wieder. Ebenso schwer fällt es ihm, den Assassinen-Grundsatz „Nichts ist real, alles ist erlaubt“ als mehr als eine egoistische Aussage zu begreifen. Er ist ein Mann, der ums Überleben kämpft, belastet von seinem eigenen Egoismus, der sich an jeden Sinn und jede Anerkennung klammert – gefangen in einem Strudel der Intrigen, mit dem Potenzial, sich als Einzelgänger zu entwickeln und die Pläne der Assassinen oder der Templer nach Belieben zu durchkreuzen.
Während Edward Kenway mit seinem Lebenssinn ringt, präsentierte sich das ursprüngliche Open-World-Abenteuer Assassin's Creed 4: Black Flag von Anfang an selbstbewusst. Als vierter Teil der Reihe griff es die besten Ideen des kontroversen Assassin's Creed 3 auf und interpretierte sie als riesiges Open-World-Abenteuer neu, das Parkour-Attentate auf mehreren Inseln, intensive Seeschlachten und ein Gefühl der Entdeckung miteinander verband. Es war innovativ und mutig, und man kann ohne Übertreibung sagen, dass es für viele – mich eingeschlossen – der Balsam für die Seele war, der uns zur Assassin's Creed-Reihe zurückbrachte und bewies, dass Ezios Trilogie, die mit Assassin's Creed 2 begann, kein Zufall war. Doch nun, da sich das Blatt wendet, fehlt Assassin's Creed Black Flag Resynced diese klare Zielstrebigkeit.
Dieses Remake baut zwar auf einem soliden Fundament auf, wirkt aber mitunter ziellos und zusammenhanglos. Manchmal orientiert es sich zu stark am Original, um wirklich zu fesseln, und an anderen Stellen werden moderne Mechaniken der Reihe nur halbherzig eingesetzt, um das Original zu imitieren. Es wimmelt von nervigen Bugs, technischen Problemen und Fehlern. Es ist nicht das erste Mal, dass ein Assassin's Creed-Release Schwierigkeiten bereitet, aber ein Remake zu testen, das ja per Definition ein fertiges Produkt suggeriert, kann besonders frustrierend sein. Ich habe erlebt, wie Edward nach dem Häuten eines Tieres erstarrte und wie ein Geist umherschwebte, Questmarker am Kartenrand verschwanden und Gegner nach einem ausgewachsenen Messerstich plötzlich wieder zum Leben erwachten – manchmal musste ich einen älteren Spielstand laden, um das Problem zu beheben.

Assassin's Creed Black Flag Resynced sieht zwar unglaublich schön aus – sei es die Pracht der Sonne und des schimmernden Meeres, der Kanonendonner, der den dichten Nebel erhellt, oder die Furcht vor den gigantischen Wellen im Sturm –, doch die Geometrie der meisten Gebiete ist dem Originalspiel bemerkenswert ähnlich, wenn nicht gar identisch. Es ist zwar schön, die vertrauten Bewegungsabläufe wiederzuerleben, aber dadurch entsteht ein krasser Kontrast zwischen der atemberaubenden HD-Grafik und den kargen Umgebungen des Originals.
Die Hinzufügung einer „fortgeschrittenen Parkour“-Option ist eine nette Idee; allerdings sind die Karten dieser Inseln, wie schon im Original, sowohl flächenmäßig als auch in Bezug auf die Höhenlage sehr klein, sodass man sie kaum richtig genießen kann. Das gilt sogar für die wenigen entwickelten Städte wie Havanna und Kingston, die schon im Originalspiel klein wirkten und es auch hier tun. Damals war der kompaktere, auf Inseln fokussierte Ansatz eine clevere Antwort auf die überdimensionierten, leeren Städte und ihre riesigen Grenzen in AC3. Heute, aus dem Kontext gerissen, wirken diese Städte einfach nur primitiv.
Einige der überarbeiteten und hinzugefügten Gebiete funktionieren gut. Die Integration von Sacrifice Island in die Hauptkarte ist großartig, ebenso wie die Möglichkeit, durch eines der Tore Havannas zu gelangen, wo man eine neue Strandfarm erobern und sich durch eine Festung schleichen kann, die zuvor nur aus der Ferne sichtbar war. Teile anderer Inseln wurden geschickt umgestaltet, um die Navigation natürlicher wirken zu lassen. Nassau beispielsweise ist nun hügeliger und dichter besiedelt, was ihm ein raueres, weitläufigeres Flair verleiht, ohne dabei seine ursprüngliche Architektur zu verlieren.

Die Möglichkeit, fast überall richtig unter Wasser zu tauchen und die Unterwasserwelt zu erkunden, ist fantastisch (zuvor gab es nur den „Schleichschwimmen“-Modus, eine Fähigkeit, die Edward einfach unter Wasser verbarg), besonders weil er bestimmte Tauchsequenzen und Schmugglerbuchten nahtlos miteinander verbindet. Diese gab es zwar auch im Originalspiel, sie wirkten aber unzusammenhängend – und genau hier nutzt Resynced die neue Technologie, um die Ideen des Originalspiels besser umzusetzen.
Einige Inselschätze wurden neu verteilt, sodass man sie nun auch vor der Küste tauchen kann – eine willkommene Änderung. Es gibt zwar weniger Schatz- und Sammelobjektsymbole auf der Karte, aber sie sind immer noch da und dienen nun als optionale Belohnungen für die Untersuchung von Rauch oder Vögeln am Strand. Diese Belohnungen sind jedoch oft dürftig – kleine Geldbeträge oder Animus-Währung für den Online-Shop. Selbst wenn Edward eine Geschichte über die Umgebung einer Insel kommentiert, kann man nichts Sinnvolles damit anstellen – obwohl die NPCs noch da sind.

Die in den Sümpfen von Charles-Towne und auf der heißen afrikanischen Insel Principe angesiedelten Abschnitte bleiben nach wie vor kleine, von der Weltkarte abgetrennte Gebiete, die für bestimmte Aufgaben konzipiert sind, was wie verpasste Möglichkeiten für eine zukünftige Erweiterung wirkt.
Es ist enttäuschend, denn selbst der direkte Nachfolger, das unterschätzte Assassin's Creed Rogue , hat einige Ideen von Black Flag clever weiterentwickelt – wie die Verknüpfung verschiedener Innenräume mit dichter besiedelten Gebieten über mehrere Portale. Ich hatte den Eindruck, Havanna habe darauf bereits angespielt, bevor mir klar wurde, dass das neue Gebiet nur eine kleine Erweiterung war. Ich wünschte mir ständig, Resynced wäre beim Design weniger vorsichtig gewesen.
Schwert- und Seilkunst

Edwards Begleiter

Die eigenständige Erweiterung Assassin's Creed Freedom Cry, in der Edwards erster Begleiter Adéwalé vorkommt, ist in Resynced nicht enthalten. Das ist schade, denn Adéwalé bleibt im Hauptspiel ein unfertiger Charakter, obwohl er viel besser hätte ausgearbeitet werden können.
Es gibt jedoch wesentliche Änderungen. Das Kampfsystem in Black Flag Resynced ist komplett anders. Ähnlich wie bei Assassin's Creed Mirage habe ich aber den Eindruck, dass versucht wird, einige klassische Elemente der Serie an ein System anzupassen, das eigentlich nicht dafür ausgelegt ist. Das Kampfsystem des Originalspiels war simpel, aber rasant und befriedigend; man jonglierte mit brutalen Exekutionen, Attentaten und Schüssen. Hier, mit der Einführung von Betäubungsanzeigen, wirken die Kämpfe deutlich chaotischer und unberechenbarer.
Wie im Originalspiel ermöglichen Konterangriffe einen sofortigen Kill, doch ich stieß häufig auf Momente, in denen die Befehle nicht richtig funktionierten, sowohl beim Kombinieren von Kills als auch beim Annähern an gefallene Gegner. Da die Schnellfeuerpistole mit nur einem Knopf nun durch ein Fähigkeitenrad ersetzt wurde, wirkte das Kampfsystem aufgrund der geringen Treffsicherheit etwas umständlich, und ich wurde der ständigen Kämpfe , die einen Großteil des Spiels ausmachen, zunehmend überdrüssig, insbesondere da feindliche Schiffe häufig geentert wurden. Beim erneuten Spielen des Original-Black-Flag während der Resynced-Version gefiel mir das Kampfsystem des Originals deutlich besser. Es war wesentlich dynamischer und filmreifer, sowohl im Kampf gegen mehrere Gegnergruppen mit Kontern als auch in der Art, wie die Kamera jeden Pistolenschuss von Edward perfekt in Szene setzte.

Viele der größeren Neuerungen in Resynced hatten für mich beim Spielen keine nennenswerten Auswirkungen. Die Grafik sieht zwar wunderschön aus, aber sobald ich mich an die Karten gewöhnt habe, verfliegt mein Eindruck und ich merke stattdessen, dass die hohe Auflösung und die starken Schatten Interaktionspunkte schwerer erkennbar machen. Die neuen Story-Missionen, egal ob mit rekrutierbaren Offizieren oder anderen Charakteren, wirken nicht besonders originell; im Gegenteil, die ständige Wiederholung, dass Edward ein vernachlässigender Vater ist, weil er seine Frau verlassen hat, wirkt übertrieben und reißt die Handlung unnötig in die Länge.
Die neuen Story-Aufgaben wirken nicht besonders zusätzlich.
Die Möglichkeit, sich im Schleichmodus überall zu ducken, scheint zweitrangig, zumal Edward sich im Originalspiel in den „Verfolgungszonen“ ohnehin automatisch duckte. Und obwohl ich weiß, dass der Tag-Nacht-Zyklus und das Wetter die Wahrnehmung der Gegner beeinflussen, ist deren KI auf dem normalen Schwierigkeitsgrad unabhängig von den Bedingungen immer noch ziemlich dumm, sodass es kaum eine Rolle spielt (töte einen im hohen Gras, und sieh zu, wie sie immer wieder in Alarmbereitschaft in deine Tötungszone kommen).
Die vier neuen „modernen“ Missionen sind ebenfalls enttäuschend. Im Grunde handelt es sich um Visionsmissionen, in denen man im Animus Ego umherirrt, Wellen von Feinden bekämpft und sich lange Dialoge anhören muss. Schade, denn die erste Mission machte einen guten Eindruck: Man fragte sich, warum Edward nicht nach Hause zurückkehren konnte, während er unmögliche digitale Welten durchquerte und seine Schatztruhe eskortierte. Die zusätzliche, in der Moderne angesiedelte Geschichte, die sich auf Informationsnotizen beschränkt – von denen einige mit einer bizarren, an Kampftickets erinnernden Münzspur verknüpft sind –, ist hier genauso schlecht wie in Assassin’s Creed Shadows.

Es ist eine Enttäuschung für die Assassin's Creed-Reihe. Resynced fügt nicht nur neue Inhalte hinzu oder aktualisiert die Spielmechaniken, sondern streicht auch. Und ich meine damit nicht nur, dass Edward seinen atemberaubenden „High Knees“-Lauf mit dem Geräusch eines Maschinengewehrs im seichten Wasser nicht mehr hinlegt. Die gesamte ursprüngliche Geschichte der Moderne, in der man in die Rolle eines Spieleentwicklers für den finsteren Templerkonzern Abstergo schlüpfte, wurde entfernt. Die Geschichte der Moderne mag nicht jedermanns Sache sein, und ehrlich gesagt, die Handlungsstränge des Originalspiels wurden nie wirklich zufriedenstellend abgeschlossen – aber wäre das nicht die perfekte Gelegenheit gewesen, das zu ändern?
Die Handlung in der Gegenwart von Black Flag gehörte zu den besten der Reihe. Darüber hinaus ist es eines der wenigen Spiele, das Vergangenheit und Gegenwart nahtlos miteinander verbindet. Das bedeutet, dass Black Flag Resynced innerhalb der Haupthandlung überhaupt keiner Geschichte eines Hauptcharakters folgt. Dadurch wirkt die Erzählung ungleichmäßig und das Ende besonders abrupt und unbefriedigend.

Ein Blick auf die Ausrüstung

Black Flag Resynced ist kein Rollenspiel (RPG), daher dreht sich bei der Ausrüstung alles um Anpassungsmöglichkeiten, das Erbringen spezieller Boost-Fähigkeiten (mein Favorit ist die, die automatisch glänzende Beute in der Nähe aufsammelt) oder einen Kompromiss zwischen beispielsweise der Feuerrate und der Reichweite der Pistole.
Die Idee optionaler Ziele in Hauptmissionen wurde ebenfalls verworfen, um eine „vollständige Synchronisierung“ zu erreichen. Neben dem erhöhten Wiederspielwert (Missionen können nicht mehr über das Menü wiederholt werden) verliehen diese zusätzlichen Herausforderungen dem Spiel einen erzählerischen Kontext, wie Edward Kenway jede Mission legal angehen würde – eine der vielen einzigartigen Erzähltechniken im klassischen Assassin's Creed, die das Animus-Cover bietet.
Dies führt zu mindestens einer Änderung: Früher musste man sich unbemerkt durch das Assassinenlager schleichen, um die vollständige Synchronisation mit Edward zu erreichen. Nun, da dieser Anreiz wegfällt, werden die Assassinen in diesem Missionsabschnitt einfach durch gewöhnliche feindliche Wachen ersetzt. Die Resynchronisierung nimmt nicht nur den Reiz, eine Mission für eine zusätzliche Herausforderung erneut zu spielen, sondern führt auch dazu, dass Edwards Charakter flach wirkt.
Bei Assassin's Creed Black Flag Resynced herrscht ein innerer Konflikt darüber, wie nah es am Original bleibt. Selbst eine scheinbar kleine Änderung wie das Entfernen der Minikarte – was angesichts der Möglichkeit, Gegner wie in modernen Spielen zu scannen und auszuwählen , durchaus Sinn ergibt – beeinflusst dennoch die Interaktion mit vielen Missionen im Vergleich zum Original, insbesondere bei den Nebenmissionen zur Templerjagd und den Seeschlachten.

Weitere Änderungen zeigen eine verbesserte Performance. Die Reduzierung des Fokus auf Missionsverfolgung, sodass man bei Fehlern alternative Wege zum Ziel finden kann, beseitigt einen Großteil des Frusts, der im Originalspiel vorhanden war. Allerdings gibt es immer noch zwei oder drei Missionen, in denen man auf bestimmte Weise spielen muss, sonst verliert man sofort die Synchronisation. In einer anderen Mission wurde ich bestraft, weil ich mich auf einem anderen als dem vorgesehenen Weg zum Ziel geschlichen hatte, und stattdessen in eine Seeschlacht verwickelt.
Das macht Assassin's Creed Black Flag Resynced zu einem holprigen Spielerlebnis, obwohl ich das Original liebe. Resynced ändert vieles, aber nicht genug auf einmal. Es gibt einige gute Verbesserungen, die mich dazu bewegen, es vielen Spielern, die sich für Piratenabenteuer interessieren, weiterhin zu empfehlen. Ich finde aber auch, dass das Original von Moment zu Moment Spaß macht und ein besseres Kampfsystem sowie interessantere Herausforderungen bietet (besonders wenn man es auf dem PC mit einer höheren, stabileren Bildrate spielen kann) – was mich in die Zwickmühle bringt, einen klaren Favoriten zu haben. Assassin's Creed Black Flag Resynced ist ein gutes Remake eines großartigen Spiels, wirkt aber manchmal etwas orientierungslos – eine undankbare Position für jedes Remake, das so hohe Erwartungen erfüllen muss.
Haftungsausschluss
Assassin's Creed Black Flag Resynced wurde auf der PS5 getestet, wobei ein vom Publisher bereitgestellter Code verwendet wurde.
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Lohnt es sich, Assassin's Creed Black Flag Resynced auszuprobieren?

Spiele es, wenn…
Du hattest Black Flag noch nie gespielt
Im Kern ist dieses Spiel ein fantastisches Piratenabenteuer, das jeder, der sich nach maritimen Abenteuern sehnt, irgendwann einmal spielen sollte, egal ob es sich um eine Neuauflage handelt oder nicht und egal ob man ein Fan der Serie oder ein Neueinsteiger ist.
Du wolltest eine bessere, aktualisierte Version von Black Flag spielen.
Dank höherer Bildwiederholraten auf modernen Konsolen und atemberaubender Grafik bietet diese Version ein beeindruckendes visuelles Erlebnis. Und falls du das Spiel schon kennst, wirst du aufgrund der inhaltlichen Unterschiede nichts verpassen.
Vermeiden Sie es, es in diesen Situationen zu spielen…
Wenn Sie die Änderungen am Inhalt der Originalversion stören
Mit einem aktualisierten Kampfsystem, das sich stärker an modernen Spielen orientiert, und dem Wegfall einiger Herausforderungsziele und Story-Kapitel unterscheidet sich Resynced so stark, dass zurückkehrende Fans die charakteristischen Merkmale der Originalversion vermissen könnten.
Wenn Sie die günstigere Originalversion bevorzugen
Der Preis ist zwar nicht alles, kann aber ein Faktor sein. Und da nicht alle Änderungen in diesem Remake Verbesserungen darstellen, ist die günstigere Originalversion immer noch eine hervorragende Option, falls Sie sie noch nicht gespielt haben.
Vergleich von Black Flag Resynced mit dem Rest der Serie
Dies ist eine überarbeitete Version von Assassin's Creed Black Flag, das dank seiner Piratenatmosphäre und des ausgeprägten Erkundungsgefühls nach wie vor zu meinen Lieblingsspielen der Reihe zählt, auch wenn dieses Remake nicht ganz perfekt ist. Durch die enge Anlehnung an die ursprüngliche Missionsstruktur und die Karten fühlt sich das Spiel eher wie ein Klassiker als wie eine moderne Neuauflage an. Fans der Ezio-Trilogie werden Edward Kenway wahrscheinlich als ähnlich charmanten Schurken empfinden, und ich persönlich bevorzuge diese eher auf Schleichmechaniken fokussierten Assassin's Creed-Spiele immer noch gegenüber größeren, rollenspielähnlicheren Versionen wie Assassin's Creed Odyssey.
Moderne Rollenspielelemente haben einige Aspekte dieser Version beeinflusst – etwa die Ausrüstung, ein stark auf Blocken basierendes Kampfsystem und eine Betäubungsanzeige. Es gibt jedoch weder für Spieler noch für Gegner Level, und alle Gegner können durch gut ausgeführte Attentate mit einem einzigen Treffer eliminiert werden.
Wie schneidet Assassin's Creed Black Flag Resynced im Vergleich zu anderen Open-World-Spielen ab?
Diese überarbeitete Version, inspiriert von einem Spiel aus dem Jahr 2013, bietet eine fantastische Interpretation der Karibik. Hier können Sie Ihr eigenes Schiff steuern und sich mit einer Vielzahl von Sammelobjekten und Aktivitäten beschäftigen. Der Gesamtumfang wirkt jedoch immer noch wie bei einem älteren Spiel.
Verglichen mit neueren Open-World-Abenteuern wie Crimson Desert, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom oder sogar Assassin's Creed Shadows wirkt dieses Spiel merklich eingeschränkter. Doch gerade diese Fokussierung hat im Kontext moderner Spiele ihren ganz eigenen Reiz.
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