Doom: The Dark Ages PS5-Rezension
Positiv:
- Doom Slayer bekommt, was ihm gebührt.
- Ausgezeichnete Kämpfe
- aufwendiges Bühnenbild
- Sieht super aus
Negative:
- Eine Geschichte komplexer Mythen
- Die Mecha- und Drachenmissionen sind enttäuschend.
- Dynamische flache Bewegung während des gesamten Spiels
Nach nur wenigen Missionen in Untergang: Das dunkle ZeitalterIch hatte das Gefühl, den Gipfel des Action-Gamings erreicht zu haben. Da saß ich nun hinter den Steuerelementen eines riesigen Atlan-Mechas und verdeckte das Schlachtfeld, das mir nur wenige Augenblicke zuvor riesig vorgekommen war. Der Himmel über mir war verkohlt. Gebäude zerfielen unter meinen Füßen zu Schutt. Einer nach dem anderen verschlang eine Armee dämonischer Kaiju meine Metallfaust. Wie könnte es noch größer und schlimmer werden?
Es passiert nicht – und das ist Segen und Fluch zugleich des neuesten Doom-Slayer-Epos.
In einem Versuch, die bereits beliebte Shooter-Serie zu übertreffen, die im Spiel neue Adrenalin-Level erreicht hat Doom: Ewigkeit Für 2020 legt der Entwickler Id Software die Messlatte gleich ab dem ersten Quartal auf 11 höher. Die Kämpfe sind schneller und heftiger. Verborgene Legenden werden in schillernde Kinoszenen verwandelt. Unser Held reitet, um Himmels willen, auf einem mechanischen Drachen. Jeder Teil davon ist eine Übung in extremer Eskalation, ein Versuch, eine Obergrenze für den Ruhm des zeitlosen, ultrabrutalen Shooters zu finden. Sie kommen so hoch, werden aber mit einer harten Realität konfrontiert: Wenn Sie den Gipfel erreicht haben, gibt es nichts mehr zu erklimmen.
Fortschritt Untergang: Das dunkle Zeitalter Eine weitere Dosis zuverlässiger Spannung, indem auf dem Fundament aufgebaut wird, das seine hervorragenden Vorgänger gelegt haben. Die Machtfantasien dahinter sind stärker denn je, doch Id Softwares Experiment mit dem Übermaß beweist, dass es in der Videospiellandschaft so etwas wie „zu viel“ gibt.
Erstes Jahr
Anstatt die Ereignisse dort fortzusetzen, wo das Spiel aufgehört hat, Ewig, betrachtet als Die dunklen Zeiten Dient als Prequel zur neu gestarteten Doom-Serie von Id Software. Es dient als Ursprungsgeschichte für den Doom Slayer-Charakter, der inspiriert ist von Batman: Year One, Frank Millers mutige Geschichte über das erste Jahr des Dunklen Ritters im Geschäft. Dieser Ansatz legt den Grundstein für das Doom-Spiel mit dem bislang stärksten Fokus auf die Erzählung und großen filmischen Szenen. Es ist ähnlich wie ein Sprung von Metroid Prime إلى Metroid Prime 3: Korruption. Letzteres baut auf dem beliebten atmosphärischen Abenteuer von Retro Studio auf, indem es die Geschichte auf eine neue Ebene bringt und eine große Anzahl an Charakteren einführt, die alle im Dialog anwesend sind. Tun Die dunklen Zeiten Dasselbe gilt für Doom, mit gemischten Ergebnissen.

Die Idee dahinter ist, dass all dies im mittelalterlichen Zeitalter von Doom stattfindet, wo Menschen mit Armbrüsten, Mistgabeln und natürlich Schusswaffen Krieg gegen Dämonen führen. Es ist ein recht lustiger Trick, der es Id Software ermöglicht, sich primitivere Versionen klassischer Waffen auszudenken, aber die Geschichte hinter diesem Gimmick ist das bisher mysteriöseste Kapitel von Doom. Neue Charaktere, die nicht richtig vorgestellt werden, verbringen Kinostunden damit, Eigennamen aufzusagen, die mir eigentlich nichts sagen. Es wurde viel Geld in die Entwicklung einer Geschichte investiert, die im Wesentlichen darauf hinausläuft, dass „ein Krieg zwischen Menschen und Dämonen tobt“.
Am gelungensten ist ihre Darstellung der Doom Slayer. Während er in früheren Versionen als sehr mächtiger Killer dargestellt wurde, der immer die Kontrolle hat, ist er hier zunächst nur ein Werkzeug. Die Ursprungsgeschichte handelt davon, dass er zu einer lebenden Waffe degradiert wird, indem seine Persönlichkeit durch einen Stromschlag aus seinem Körper gerissen wird, um ihm eine einspurige Denkweise zu geben, die sich übermäßig auf das Töten von Dämonen konzentriert. Es handelt sich um eine clevere Meta-Note, die die normalerweise sanfte Persönlichkeit der Figur in eine Quelle des Schmerzes verwandelt, die ihn auf einen komplexeren Pfad der Rache und Zerstörung treibt. Es tauchen einige Schlüsselsequenzen auf, die seine Menschlichkeit durch die ansonsten komplexe Wortsuppe hindurch zeigen.
Die dunklen Zeiten Es wird zu einem kompletten Hollywood…
Ich kann den Instinkt hier verstehen. Doom war schon immer eine dieser täuschend tiefgründigen Serien. Für den durchschnittlichen Spieler mag es so aussehen, als ginge es dabei nicht um viel mehr als Waffen und Mumm. Deep-Fans werden Ihnen sagen, dass unter der Oberfläche mehr steckt, und Sie fühlen Die dunklen Zeiten Es ist, als wäre es gebaut worden, um dieses Publikum endlich zu belohnen. Dadurch geht etwas Besonderes an der Serie verloren. Die alten, leichten Spiele umgaben eine gewisse Mystik.
primitive Gewalt
Die erweiterte Reichweite schädigt Gebiete in Die dunklen ZeitenAber es bewirkt Wunder für das Wesen der Bewegung darin. Wenn es Ewig Während es bei Doom Slayer vor allem darum geht, seine Beweglichkeit zur Schau zu stellen, dreht sich in dieser Folge alles um Stärke. Die Schießgrundlagen bleiben dieselben wie beim Remaster von 2016. Ich zerreiße und zerfetze meine Feinde mit einem riesigen Waffenarsenal, ohne nachladen zu müssen. Die Kämpfe sind schnell und heftig, ich muss ständig in Bewegung bleiben und gleichzeitig in der Hitze des Gefechts bleiben, um meine Gesundheit mit blutigen Finishern wieder aufzufüllen. Immer wenn mein Finger nicht am Abzug ist, verschwende ich meine Zeit.
Die dunklen Zeiten Es bietet all das und fügt zusätzlich eine Fülle neuer Systeme hinzu, die es zum bisher komplexesten Kampfsystem der Serie machen. Da wäre zunächst die bewährte Schildsäge. Ich kann sie wie Captain Americas Schild werfen, um verwundbare Gegner niederzuschlagen, oder sie abschneiden, um Angriffe zu blocken. Letzteres ist besonders effektiv, da es mir das Selbstvertrauen gibt, aufrecht im Zentrum des Geschehens zu stehen, anstatt in Deckung zu rennen. Ein perfekter Block löst außerdem meine gewählte Schildrune aus, die jeden Gegner bestraft, der es wagt, mich anzugreifen. Meine gewählte Schildrune war ein Schulterturm, der jeden Block aktivierte und mir erlaubte, als Vergeltungsschlag ein Plus an Kugeln abzufeuern.
Es ist eine primitive Art von Gewalt.
Ebenso liegt der Fokus diesmal stärker auf Nahkampfangriffen. Am Ende der Kampagne kann ich eine von drei Kampfwaffen ausrüsten: Handschuhe, einen Rammbock oder eine mit Stacheln versehene Keule. Jeder hat seine eigene Geschwindigkeit und Kraft, aber jeder ermöglicht es mir, die Schilde der Feinde leicht zu entfernen und mir im Gegenzug selbst welche zu sichern. Dies ist ein weiterer Anreiz, ganz nah heranzukommen und Drei-Treffer-Kombinationen auszuführen, um die Verteidigung zu stärken und meine Feinde hilflos zurückzulassen. Systeme wie dieses bauen erfolgreich auf puzzleartigen Kämpfen in Ewig, bei dem es darum geht, mit der richtigen Bewegung die richtige Ressource zu füllen. Der einzige Unterschied besteht darin, dass ich bedrohlicher bin.
Diese neuen Ideen passen gut zu Waffen. Die dunklen Zeiten Neu, was das Chaos noch verstärkt. Einige davon sind Dooms durchschnittliche Waffen, von Super Shotguns bis zu Plasmagewehren. Jede Waffe verfügt über zwei Modi, zwischen denen spontan umgeschaltet werden kann, und jeder hat seinen eigenen kleinen Upgrade-Baum. Die besten Waffen im Paket sind die neuen Slayer-Werkzeuge mit mittelalterlichem Flair, die sich in der Absurdität des Settings wirklich bezahlt machen. Mit einem einzigen primitiven Werkzeug wird ein Schädel in einen Zerkleinerer geworfen, und die Fragmente fliegen durch die Luft. Mein persönlicher Favorit ist eine Kugel mit Kette, die aufgeladen, gestartet und wieder eingezogen werden kann. Es fühlt sich unglaublich kraftvoll und ein bisschen komisch an, weil es die Dämonen trifft. Das ist genau die Art von Energie, die ich in modernen Doom-Spielen suche.
Größer ist nicht immer besser.
Bei so viel Aufregung muss es sein Die dunklen Zeiten Der beste Teil der Trilogie. Es erfüllt alle Anforderungen. Es handelt sich um ein technisches Kraftpaket voller atemberaubender visueller Effekte, die ein enormes Größengefühl erzeugen und dabei flüssige 60 Bilder pro Sekunde beibehalten. Auch hier ist das Bühnenbild von Id erstklassig. Die Kapitel führen mich von höllischen Passagen zu einem offenen Schlachtfeld, wo ich gegen Wellen von Dämonen ankämpfe. Jeder Raum ist sorgfältig gestaltet und enthält gut versteckte Geheimnisse, die Möglichkeiten bieten, Ihren Schild als Werkzeug zum Lösen von Umgebungsrätseln zu verwenden. Das Sounddesign ist so laut und stolz wie eh und je, wobei sich Schüsse und Metal-Musik zu einer brutalen Symphonie der Zerstörung verbinden. Die Geschichte ist länger, etwas abwechslungsreicher und enthält viel mehr epische Szenen.
Warum war ich also nicht so begeistert davon wie von Doom aus dem Jahr 2016?
Id Software beschrieb das Spiel Die dunklen Zeiten Es ist eine Rückkehr zu den Wurzeln der Serie, aber es fühlt sich überhaupt nicht so an.
Die dunklen Zeiten Es ist ein Beispiel für ein immer wiederkehrendes Problem beim Design von Videospielen mit großem Budget. Der Instinkt ist, jedes Mal größer zu sein. So erzielen Sie Spitzenleistungen Monsterjäger WeltPlus Waffen, plus gruselige Monster, plus größere Umgebungen. Es geht um Eskalation, sei es durch Gameplay-Iteration oder technisches Können. Das hat hier oberste Priorität, aber es ist ein selbstzerstörerischer Ansatz, der Die dunklen Zeiten Zum unelegantesten und ziellossten Spiel der Trilogie.
Bedenken Sie, dass eine Vergrößerung der Reichweite nicht ohne ein gewisses Maß an Kreativität möglich ist. Zusätzlich zu den Standard-Levels eines Ego-Shooters bietet The Dark Ages auch Klassen, in denen der Doom Slayer Roboter und Drachen befehligt. Beides sind lustige Ideen, die sich anhören, als würden die wildesten Träume eines Teenagers wahr werden, aber keine davon ist so aufregend, wie es klingt. Das erste Kapitel des Roboters ist beeindruckend, aber die eigentlichen Kampfsysteme sind nicht sehr tiefgründig. Meistens halte ich meinen rechten Auslöser gedrückt, um Kaiju langsam genug zu treffen, um eine spezielle Anzeige zu füllen. Es wird schnell langweilig. Der Nervenkitzel beim Drachenfliegen ist ebenso kurzlebig, da ich meist ein Schiff nach dem anderen ausschalte, indem ich ein Minispiel des Ausweichens absolviere. Beide Tricks klingen sehr unterschiedlich und bieten willkommene Abwechslung in der Formel, aber sie laufen auf denselben eintönigen Hook aus Ducken und Stoppen hinaus.
Besonders merkwürdig ist, wo in der Geschichte diese Kapitel angesiedelt sind. Nicht behalten Die dunklen Zeiten So oder so, für einen großen, entscheidenden Moment. Sie treten beide erstmals zu Beginn der Laufbahn der 22. Mission nebeneinander auf. Diese Entscheidung bedeutet, dass die Skala bis Kapitel 6 in unvorstellbare Höhen steigt und es dann nicht mehr weitergeht. Ohne das Gefühl eines schrittweisen Fortschritts, Die dunklen Zeiten Während der meisten Laufzeit dynamisch flach. Eine epische Belagerung in den entscheidenden ersten Kapiteln unterscheidet sich nicht von einer zufälligen Schlacht in einer Arena in einem weniger wichtigen Übergangslevel später. Die Spannung wird eintönig, wenn Sie in 45-minütigen Kapiteln, in denen dieselben Feinde in verschiedene Arenen versetzt werden, immer wieder dieselbe Erkundungs- und Schießformel wiederholen. Es ist kein Zufall, dass Doom 2016 der beste und kürzeste Teil der Trilogie ist. Die dunklen Zeiten doppelte Länge
Größer ist nicht immer besser.
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