Fallout New Vegas: DLC-Startorte und Levelvoraussetzungen
Kaum zu glauben, aber Fallout: New Vegas ist mittlerweile rund 15 Jahre alt. Der letzte große DLC erschien am 20. September 2011. Obwohl das Spiel anfangs einige Bugs und Probleme hatte, gilt Obsidians Rollenspiel heute als einer der besten Titel seiner Zeit und als das beste 3D- Fallout -Spiel überhaupt. Nach der Veröffentlichung erschienen vier relativ umfangreiche Erweiterungen, die neue Handlungsstränge, Charaktere und Gegenstände einführten. Obwohl der Hauptteil des Spiels schon für sich genommen fantastisch ist, sind alle vier DLCs für das Spielerlebnis unerlässlich, da sie es vervollständigen.

Mittlerweile haben die meisten Spieler nicht nur Fallout: New Vegas gespielt , sondern sich auch intensiv mit der riesigen Mod-Szene auseinandergesetzt. Dank der anhaltenden Beliebtheit von Fallout werden aber immer wieder neue Spieler die Mojave-Wüste besuchen, die sich vielleicht die Ultimate Edition mit allen DLCs zulegen. Diese ist besonders empfehlenswert, wenn man sich bei der Auswahl der DLCs unsicher ist, zumal sie oft zu einem relativ günstigen Preis angeboten wird. Für alle Neueinsteiger erklären wir im Folgenden die Startgebiete der einzelnen DLCs und die empfohlenen Stufen.
Aktualisiert am 13. Februar 2026 von Mark Sammut : Wir haben eine kurze „Kurzzusammenfassung“ hinzugefügt, die nur den Startort und das Level jedes DLCs auflistet. Wenn Sie nur diese grundlegenden Informationen benötigen, sollte Ihnen dieser Abschnitt weiterhelfen.
Kurzzusammenfassung: Startpunkt und Level aller Fallout New Vegas DLCs
Wir werden die Anforderungen jedes einzelnen DLCs detailliert erläutern, aber zunächst erstellen wir einen Abschnitt mit den wichtigsten Informationen für alle. Falls Sie nicht alle DLCs im Detail betrachten möchten, bietet Ihnen die folgende Tabelle eine gute Orientierung, ohne alle Details preiszugeben.
| DLC | Der Ausgangspunkt | Empfohlene Stufe |
|---|---|---|
| Ehrliche Herzen | Nordpassage | 10 |
| Blues der alten Welt | Mojave Drive-In Theater | 15 |
| Totes Geld | Verlassener Bunker der Stählernen Bruderschaft | 20 |
| Lonesome Road | Trümmer im Tal | 25 |
Ehrliche Herzen
Empfohlenes Level: 10

Joshua Graham verschwand.
Stattdessen entstanden Legenden über den verbrannten Mann, der in den Ödlanden umherwandert.
Vielleicht nur eine Stammesgeistergeschichte.
Doch das neue Kanaan schweigt schon lange.
Das herunterladbare Inhaltspaket „Honest Hearts“ führt den Postboten aus der Mojave-Wüste in den Zion-Nationalpark im benachbarten Utah. Die Handlung dieses DLCs nimmt rasant Fahrt auf, als der Spieler überfallen und sich seinen Weg zurück in die Ödnis freikämpfen muss.
Honest Hearts bietet einige der faszinierendsten Erweiterungen der Hauptgeschichte und bewahrt dabei alle Eigenheiten der ursprünglichen Spielwelt. Von drogeninduzierten Ritualen bis hin zu einem verbrannten Mann, der Cäsars Stellvertreter war – Honest Hearts ist ein fantastisches Download-Content-Paket, das Spieler schon relativ früh erkunden können.
Wie man Honest Hearts startet
Um die Honest Hearts -Erweiterung für Fallout: New Vegas zu starten , begeben Sie sich vom Westeingang aus in nordöstlicher Richtung auf die Straße, die an der Nordseite von New Vegas entlangführt. Der Startpunkt für Honest Hearts befindet sich im Nordpassage, einer Höhle in den Hügeln, etwa auf halber Strecke dieses Weges.
Alternativ kannst du die Quest „Happy Trails Expedition“ auf deinem Pip-Boy auswählen, um deinen Startpunkt für Honest Hearts zu verfolgen . Diese Quest wird automatisch deinem Questlog hinzugefügt, wenn du einen neuen Charakter erstellst. Wir empfehlen, mindestens Stufe 10 zu erreichen, um die Honest Hearts- Bonusinhalte zu spielen. Du kannst die Bonusinhalte aber auch früher beginnen, wenn du eine Abwechslung zum regulären Spielstart wünschst.
Die einzigartigen Waffen und Ausrüstungsgegenstände von Honest Hearts
- Ein strahlendes Licht in der DunkelheitDie Waffe, die Joshua benutzt
- Aufsichtsbehörde für die Einhaltung der VorschriftenEine Laserpistole, die Feinde bei einem kritischen Treffer (Krit) bewegungsunfähig machen kann.
- Salt-Upon-Wounds' Power FistEin fester Griff (Kraftfaust) kann auch toxische Schäden verursachen.
- Sie ist UmarmungEin Handschuh, mit dem man Feinde sowohl mit Klauen als auch mit unbewaffneten Angriffen attackieren kann.
Blues der alten Welt
Empfohlenes Level: 15

Jahrelang brannten die Köpfe und Computer in Big Mountain vor lauter Berechnungen von Atomraketen-Flugbahnen, Waffenkonstruktionen und Theorien.
Die Probleme begannen die Lösungen zu überholen, erst geometrisch, dann exponentiell. Mit der Eskalation des Krieges wuchsen auch die Fragen.
In Old World Blues wird ein Kurier an einen einzigartigen Ort namens Big Empty transportiert, genauer gesagt zu einem Ort namens Big Mountain, der vom Rest des Ödlands isoliert ist. Nachdem er von einer Entität namens Think Tank – einer Kombination der größten wissenschaftlichen Köpfe der Welt in einem chaotischen Roboter – quasi entführt wurde, wird ihm das Gehirn entfernt.
Im restlichen Teil des DLCs versucht der Spieler, sein Gehirn wiederzuerlangen, und erlebt dabei all die bizarren wissenschaftlichen Experimente, die dieses Abenteuer mit sich bringt. Mechanische Uhren, eine mutierende Großmutter und die Fähigkeit, das Gehirn zurück in den Schädel zu locken, machen diesen DLC zu einem der besten New-Vegas- Erlebnisse.
Wie man mit Old World Blues anfängt
Um den Old World Blues- DLC für Fallout: New Vegas zu starten , müsst ihr das verlassene Mojave Drive-In-Kino südöstlich von Nelson finden. Ausgangspunkt für Old World Blues ist ein Projektor, mit dem ihr nur nachts interagieren könnt, wenn ein faszinierender Film auf die Leinwand projiziert wird. Öffnet ihn und seht zu, wie der Postbote an diesen unheimlichen, wissenschaftlich angehauchten Ort transportiert wird.
Alternativ könnt ihr die Quest „Midnight Science Fiction Feature“ auf eurem Pip-Boy auswählen, um den Startpunkt von „ Old World Blues“ zu verfolgen. Diese Quest wird eurem Questlog automatisch hinzugefügt, sobald ihr einen neuen Charakter erstellt. Wir empfehlen, für „Old World Blues“ mindestens Stufe 15 zu erreichen , ihr könnt die Bonusinhalte aber auch auf niedrigeren Stufen beginnen.
Einzigartige Waffen und Ausrüstung als DLC in Old World Blues
- FIDOEin Maschinengewehr, das das Gehirn eines Hundes in einem roten Schlauch verwendet, der mit der Vorderseite der Waffe verbunden ist.
- Elijahs improvisierte Tesla-KanoneEine vor dem Krieg entwickelte, sehr leistungsstarke Energiekanone.
- Christines CoS SchalldämpfergewehrEin schallgedämpftes Scharfschützengewehr mit extrem hohem Schadenspotenzial.
- X-2 AntenneEine separate Radarantenne, die als Zweihandwaffe verwendet werden kann.
Totes Geld
Empfohlenes Level: 20

Die Eröffnung sollte ein Symbol für den Weg in eine bessere Zukunft sein, nicht nur für die Welt, sondern für alle, die an ihre Pforten kamen.
Eine Chance für jeden, neu anzufangen.
Sierra Madre wurde jedoch nie eröffnet.
Das Dead Money- Paket entführt die Spieler in ein luxuriöses Resort, das als Inbegriff von Luxus galt – das Sierra Madre Casino. Noch vor der großen Eröffnung explodierten Bomben, und es blieb für immer geschlossen. Nun kursiert das Gerücht, dass unter der Sierra Madre ein großer Schatz vergraben sei, der einen Boten auf die Suche danach schickt.
Obwohl manche Dead Money für das schwächste der vier New Vegas -Pakete halten , bietet es dennoch einzigartige Charaktere, interessante Handlungsstränge und einige großartige neue Spielelemente und Features. Zwar muss man im Spiel relativ weit vorankommen, um die Grundvoraussetzungen jedes Levels zu erfüllen, aber die Mühe lohnt sich.
Wie man Dead Money startet
Um das Dead Money- Paket in Fallout: New Vegas zu starten , beginnt ihr in Nelson am östlichsten Rand der Hauptkarte des Mojave-Ödlands und geht nach Nordosten. Der Startpunkt für Dead Money ist der verlassene Bunker der Stählernen Bruderschaft, nur wenige Gehminuten nordöstlich von Nelson.
Alternativ kannst du auf deinem Pip-Boy die Quest „Sierra Madre Grand Opening“ auswählen, um den Startpunkt von Dead Money zu verfolgen . Diese Quest sollte automatisch deinem Questlog hinzugefügt werden, wenn du einen neuen Charakter erstellst.
Obwohl wir für Dead Money mindestens Level 20 empfehlen , könnt ihr dieses Erweiterungspaket auch früher beginnen, wenn ihr eine Herausforderung sucht. Die Gegner in diesem Paket und in Lonesome Road sind etwas stärker als im Hauptspiel und anderen Paketen. Daher ist es ratsam, so viel wie möglich aufzuleveln und gute Ausrüstung zu besorgen, bevor ihr dieses Gebiet betretet.
Die einzigartigen Waffen und Ausrüstungsgegenstände von Dead Money
- HolorifleEin hochenergetisches Scharfschützengewehr, das wie ein Granatwerfer aussieht und Ziele sofort trifft, ohne Geschossabfall oder Flugzeit.
- BärenfallenfaustEine Bärenfalle, die mit einem Seil gesichert ist, das auch als Enterhaken verwendet werden kann.
- Kosmisches MesserEin sehr scharfes Messer, das zusätzliche Verletzungen an den Gliedmaßen verursacht.
Lonesome Road
Empfohlenes Level: 25

Man sagt, Krieg – Krieg – ändert sich niemals.
Aber Männer verändern sich, je nachdem, welchen Weg sie einschlagen.
Dieser Weg ist zu Ende gegangen.
Obwohl der Dead Money -DLC für New Vegas umstritten ist , herrscht allgemeine Übereinstimmung darüber, dass der Lonesome Road -DLC überlegen ist. Dieser DLC schließt die Geschichte des Postboten ab, die begann, bevor Penny ihm in der Eröffnungsszene in den Kopf schoss.
Kurz gesagt, der Postbote überbrachte einem Mann etwas, das den Lauf der Geschichte veränderte: Odysseus.
In diesem DLC werden die Spieler in die Kluft geschickt, eine Region, die von ihrer rauen Umwelt geprägt ist (Hurrikane, Erdbeben, verheerende Stürme usw.). Der einsame Weg zu Odysseus ist voller Konflikte und Entbehrungen – und unzähliger Atomsprengköpfe –, aber es ist eine Reise, die sich lohnt, bevor man das Spiel abschließt und zum Hoover-Staudamm aufbricht, um das Ende zu erreichen.
Wie man die Einsame Straße beginnt
Um den Lonesome Road -DLC für Fallout: New Vegas zu starten , beginnt ihr in Primm und geht Richtung Westen, über die Straße und in die Hügel. Der Startpunkt für Lonesome Road ist Canyon Wreckage, und wie bei allen anderen Orten erscheint auch hier eine Warnung, wenn ihr das DLC-Gebiet zum ersten Mal betretet.
Alternativ könnt ihr die Quest „Das Wiedersehen“ auf eurem Pip-Boy auswählen, um den Startpunkt von Lonesome Road zu finden . Diese Quest wird eurem Questlog automatisch hinzugefügt, wenn ihr einen neuen Charakter erstellt. Wir empfehlen dringend, mindestens Stufe 20, besser aber Stufe 25, zu erreichen, bevor ihr Lonesome Road angeht . Dies ist der anspruchsvollste und letzte DLC, also bereitet euch gut vor (und überlegt euch, ob ihr zuerst die anderen DLCs ausprobiert), bevor ihr euch darauf einlasst.
Die einzigartigen Waffen und Ausrüstungsgegenstände von Lonesome Road
- SchulranzengebührEine Sprengmine, die nach Belieben des Bedieners platziert und gezündet werden kann.
- Schultermontiertes MaschinengewehrEin sehr schweres und leistungsstarkes Maschinengewehr, dessen Bedienung große Kraft und Geschicklichkeit erfordert.
- Alter RuhmEin Fahnenmast mit einem goldenen Adler darauf, der als Nahkampfwaffe verwendet werden kann.
- Faust des Nordens RawrDie abgetrennte Hand des Todesklauen, die als unbewaffnete Nahkampfwaffe verwendet werden kann, erfordert 100 Unbewaffnete Kampffertigkeit.
Levelvoraussetzungen und Startorte für alle Fallout New Vegas Zusatzinhalte (DLC)
Totes Geld
Der Dead Money-DLC beginnt, sobald ihr beim Erkunden des Ödlands ein mysteriöses Funksignal empfangt. Empfohlene Mindeststufe: 20.
Ort: Halten Sie auf Ihrem Radio Ausschau nach dem Signal „Sierra Madre Grand Opening!“. Das Abhören des Signals startet eine neue Mission.
So beginnt es: Nach dem Empfang des Signals wird ein Ort in der Nähe des verlassenen Bunkers der Stählernen Bruderschaft auf der Karte markiert. Dort findet ihr einen verlassenen Bunker. Sobald ihr euch dem Bunker nähert, verliert ihr das Bewusstsein, wodurch der Dead Money-DLC startet.
Ehrliche Herzen
Die Bonusinhalte von Honest Hearts (DLC) beginnen, sobald Sie den Auftrag erhalten, einen Konvoi zum Zion Canyon zu eskortieren. Empfohlene Mindeststufe: 10.
Ort: Sprich mit jemandem namens Jed Masterson im Mojave-Außenposten. Er bietet dir einen Job als Eskortierer einer Karawane nach Zion an.
So geht's los: Nachdem du zugestimmt hast, die Karawane zu begleiten, reise zur Nordpassage, einem neuen Ort, der auf der Karte erscheint. Sobald du dort ankommst, beginnt deine Reise nach Zion und damit der Honest Hearts DLC.
Blues der alten Welt
Die Bonusinhalte (DLC) „Old World Blues“ starten, sobald ihr beim Erkunden des Ödlands ein mysteriöses Funksignal empfangt. Empfohlene Mindeststufe: 15.
Ort: Suchen Sie auf Ihrem Radio nach dem Signal „Mysteriöse Sendung“. Das Abhören des Signals startet eine neue Quest.
So geht's los: Nach dem Empfang des Signals wird ein Ort in der Nähe des Mojave Drive-In auf der Karte markiert. Begebt euch dorthin, und ihr werdet nach Big Montana gebracht, um den Old World Blues DLC zu starten.
Lonesome Road
Der DLC „The Lonesome Road“ beginnt, sobald dich jemand namens Ulysses kontaktiert und dich bittet, durch die Kluft zu reisen. Empfohlene Mindeststufe: 25.
Ort: Nach der Installation des Lonesome Road Additional Content (DLC) erhalten Sie eine Quest, die Sie zum Canyon Wreckage führt.
So geht's los: Reist nach Canyon Wreckage, einem neuen Ort, der auf der Karte erscheint. Dort findet ihr einen Tunnel, der zur Kluft führt und den Lonesome Road-DLC startet.
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