Rangliste: Die 10 am häufigsten beschädigten Gegenstandsfähigkeiten in Shindo Life
Die wichtigsten Dinge, die Sie wissen müssen
- Die Fähigkeiten Erde 6 und Säure 5, die den größten Schaden verursachen, wurden gegen den Boss Tailed Spirit getestet, was bedeutet, dass ihre Maximalwerte die Bossjagd widerspiegeln und möglicherweise nicht für Arenakämpfe gelten.
- Die reine Schadenskraft eines Elements spiegelt nicht immer seine Gesamteffektivität wider; Fähigkeiten wie Säure, Pyromanie und Chaos zeichnen sich durch ihre Kombination aus hohem Schaden und Deckung oder zusätzlichen Effekten im PvP und PvE aus.
- Die Schadenswerte ändern sich mit regelmäßigen Balance-Updates in Shindo Life, und die Spieler können jede Fähigkeit ganz einfach im Trainingslogbuch oder beim Anführer der Geweihten Geister erneut testen, um ihre aktuelle Leistung zu überprüfen.
Shindo Life , verfügbar auf Roblox , bietet eine deutlich größere Schadenskurve, als die meisten Spieler erwarten würden. Obwohl zwei Angriffe wie Flächenangriffe aussehen, können sie sich beim selben Ziel um mehr als 80,000 Schadenspunkte unterscheiden. Die folgenden Zahlen basieren auf den Schadenswerten von Kombos gegen hochstufige Gegner und verdeutlichen den erheblichen Unterschied zwischen den besten Fähigkeiten und den übrigen.

Kurz gesagt: Die Fähigkeit von Erde 6. verursacht mit 136,521 Schadenspunkten den größten Schaden aller Elementarfähigkeiten, gefolgt von Säure 5. mit 109,224 Schadenspunkten. Beide Fähigkeiten wurden gegen den Seelenschwanz-Boss getestet und übertreffen die drittplatzierte Fähigkeit, Pyromanie 5., mit 82,892 Schadenspunkten deutlich.
Die vollständige Schadensrangliste für jede Elementarfähigkeit
Manche Ränge umfassen mehrere Fähigkeiten, da deren Gesamtschaden nur wenige hundert Punkte auseinanderliegt. In diesen Fällen sind diese Angriffe hinsichtlich ihres reinen Schadenseffekts praktisch austauschbar .
| Rangfolge | Fähigkeit | Schaden |
|---|---|---|
| 1 | Erde 6. | 136,521 |
| 2 | Säure 5. | 109,224 |
| 3 | Pyromanie 5. | 82,892 |
| 3 | Säure 2. | 80,784 |
| 4 | Pyromanie 6. | 78,088 |
| 4 | Pyromanie 2. | 76,356 |
| 5 | Verbrennung 2. | 74,706 |
| 5 | Chaos 1st | 72,809 |
| 6 | Verbrennung 6. | 69,208 |
| 6 | Chaos 4. | 68,266 |
| 7 | Yin/Yang 6 | 65,020 |
| 8 | Sturm 6. | 63,700 |
| 8 | Feuer 5. | 62,408 |
| 9 | Wind 2. / Wind 6. | 58,527 |
| 9 | Sturm 3. | 58,511 |
| 9 | Yin/Yang 2 | 58,500 |
| 9 | Wasser 6. | 57,221 |
| 9 | Yin/Yang 1 | 57,200 |
| 10 | Verbrennung 3. | 54,904 |
| 10 | Wasser 3. | 54,607 |
| 10 | Yin/Yang 3 | 54,600 |
| 10 | Erde 5. | 53,341 |
| 10 | Erde 2. / Blitz 3. | 52,008 |
Die sechste Potenz der Erde und die fünfte Potenz der Säure bilden eine eigene Kategorie.
Die sechste Erd-Fähigkeit verursacht 136,521 Schadenspunkte, etwa 65 Prozent mehr als die drittplatzierte Fähigkeit. Die fünfte Säure-Fähigkeit folgt mit 109,224 Schadenspunkten. Beide Fähigkeiten wurden gegen den Anführer der Schwänzigen Geister und nicht gegen eine stationäre Trainingspuppe getestet. Die Ergebnisse spiegeln daher eine hohe Trefferanzahl und einen Gegner wider, der während der gesamten Wirkungsdauer in Angriffsreichweite bleibt.
Dieser Unterschied im Testverfahren ist wichtig. Ein starker Mehrfachangriff, der ein Ziel in Bossgröße trifft, erzielt deutlich mehr Treffer als derselbe Angriff gegen einen Gegner in Spielergröße. Betrachten Sie diese beiden Werte daher als Maximalwerte für die Bossjagd und nicht als Garantie für Ihren Erfolg in einem Arenakampf.
Die Kategorie von 68,000 bis 83,000: Pyromanie, Säure, Chaos und Verbrennung
Nach den beiden überlegenen Fähigkeiten verschärft sich der Wettbewerb in der Rangliste rasant. Pyromania 5 und Acid 2 teilen sich mit 82,892 bzw. 80,784 Punkten den dritten Platz, gefolgt von Pyromania 6 und Pyromania 2 mit 78,088 bzw. 76,356 Punkten. Dass Pyromania drei verschiedene Angriffe auf solch hohem Niveau ausführen kann, beweist eindeutig, dass es sich um ein Item handelt, das zuverlässig und beständig Schaden verursacht und nicht nur eine einzige starke Fähigkeit besitzt.

Als Nächstes folgen die zweite Brennende Fähigkeit mit 74,706 Punkten und die erste Chaos-Fähigkeit mit 72,809 Punkten, dicht gefolgt von der sechsten Brennenden Fähigkeit mit 69,208 Punkten und der vierten Chaos-Fähigkeit mit 68,266 Punkten. Zwischen der höchsten und der niedrigsten Fähigkeit dieser Gruppe liegen lediglich etwa 6,000 Schadenspunkte – ein so geringer Unterschied, dass Feuerrate, Reichweite und die Zuverlässigkeit von Treffern in Bewegung wichtiger sind als die reine Schadenszahl.

Mittlere Liste: Yin/Yang-Fähigkeiten der 6. Stufe, Sturm-Fähigkeiten der 6. Stufe und Feuer-Fähigkeiten der 5. Stufe
Mitten in unserer Liste der stärksten Elementarfähigkeiten aus Shindo Life ragt Yin/Yang 6. mit einem Schadensausstoß von 65,020 auf Platz sieben heraus. Diese Fähigkeit ist in ihrer Platzierung einzigartig, da sie zwischen den sie übertreffenden Chaos- und Verbrennungskombinationen und den beiden darauffolgenden Fähigkeiten liegt.

Gale 6th belegt mit 63,700 Schadenspunkten den achten Platz, gefolgt von Fire 5th mit 62,408. Bemerkenswert ist, dass Fire 5th zu den ersten Gegenständen gehört, die neue Spieler in Shindo Life erhalten können, sein Schaden aber dennoch 62,000 übersteigt, wodurch es auch nach dem Durchspielen der frühen Spielphasen noch nützlich und effektiv ist.
Ausgangspunkt: 52,000 bis 58,500 Schaden
Die Ränge 9 und 10 umfassen die größte Bandbreite an Elementarfähigkeiten . Wind 2. und Wind 6. Stufe erzielen jeweils 58,527 Schadenspunkte, gefolgt von Sturm 3. Stufe mit 58,511, Yin/Yang 2. Stufe mit 58,500, Wasser 6. Stufe mit 57,221 und schließlich Yin/Yang 1. Stufe mit 57,200. Der Unterschied zwischen diesen Fähigkeiten ist so gering, dass er innerhalb der normalen Schwankungsbreite bei verschiedenen Versuchen liegt.

Die Fähigkeiten auf Rang 10 reichen von Verbrennung (Rang 3) mit 54,904 Schadenspunkten bis hin zu Erde (Rang 2) und Blitz (Rang 3), die beide 52,008 Schadenspunkte erreichen. Wasser (Rang 3) erzielt 54,607, Yin/Yang (Rang 3) 54,600 und Erde (Rang 5) 53,341 Schadenspunkte. Fähigkeiten mit weniger als etwa 52,000 Schadenspunkten schaffen es nicht in die Liste. Dies ist somit das praktische Minimum für eine Elementarfähigkeit mit hohem Schaden in Shindo Life.

Warum weicht die Schadensrangliste von den Gegenstandsstufenlisten ab?
Die reine Schadenskraft eines Elements unterscheidet sich von seiner Gesamtstärke. Erde führt diese Liste bis hin zu ihrer Fähigkeit „Erde 6“ an; allerdings rangiert Erde in Element-Ranglisten üblicherweise weit unten, da sie in PvP-Kämpfen sehr schwach und leicht zu handhaben ist. Säure hingegen rangiert konstant weit oben, da sie hohen Schaden, große Flächenwirkung, Schilddurchdringung und anhaltende Zustandseffekte kombiniert und somit sowohl in PvP- als auch in PvE-Kämpfen effektiv ist.
Pyromanie und Chaos rangieren in beiden Listen weit oben und sind daher die sicherste Wahl, wenn man ein einzelnes Element sucht, das in Bosskämpfen und Arenakämpfen besonders effektiv ist. Während Verbrennung kontinuierlichen Schaden durch Explosionsschaden ersetzt, verursachen Wind und Wasser zwar ordentlichen Schaden, sind aber für Gegner deutlich leichter zu handhaben.
Hinweis: Du kannst nur vier Gegenstände gleichzeitig ausrüsten. Ein Deck, das ausschließlich auf den stärksten Optionen aus dieser Tabelle basiert, bietet dir daher wenig Flexibilität und Kontrolle über den Spielraum. Die Kombination aus ein oder zwei starken Optionen mit schnelleren Fähigkeiten mit geringerer Reichweite ist in der Regel über verschiedene Spielinhalte hinweg effektiver.
Wie man diese Zahlen reproduzieren kann
1. Bereiten Sie den zu testenden Gegenstand über das Menü „Bearbeiten“ vor und stellen Sie sicher, dass der ausgewählte Fähigkeitsplatz (zweiter, fünfter, sechster usw.) derjenige ist, den Sie verwenden möchten. Die Platznummer bestimmt den Schaden, nicht der Gegenstand selbst.
2. Suche nach einem stabilen Ziel. Das Trainingsprotokoll bietet eine klare Ausgangsbasis, während der Boss „Schwanzgeist“ aufgrund seiner Größe und Trefferzone die höchsten Werte für die Fähigkeiten Erde 6 und Säure 5 erzielt.
3. Setze die Fähigkeit einmal ein und lies den Komboschaden-Zähler ab, der auf dem Bildschirm erscheint. Zeigt der Zähler einen deutlich niedrigeren Wert als die oben genannten an, liegt das meist an einem Teiltreffer, der die nachfolgenden Angriffe verfehlt hat, oder daran, dass sich das Ziel vor Abschluss des Angriffs aus der Reichweite bewegt hat.
Die Schadenswerte ändern sich mit Balance-Updates, und Shindo Life erhält regelmäßig Updates. Daher stellen alle hier genannten Werte eine Momentaufnahme des aktuellen Zustands dieser Fähigkeiten dar. Um den aktuellen Zustand des Spiels selbst zu überprüfen, steht eine Testversion auf Roblox zur Verfügung . Das erneute Testen des Trainingsprotokolls nach jedem Update dauert etwa eine Minute pro Fähigkeit und ist der schnellste Weg, um zu überprüfen, ob dein Team noch denselben Schaden verursacht.
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