Skyblivion: Noch aufgeregter nach Oblivion Remastered
Diese Woche überraschte Bethesda die Fans (oder zumindest diejenigen, die den Gerüchten der Branche nicht folgen) mit der unerwarteten Veröffentlichung von The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered . Das Projekt ist eine Hommage an den RPG-Klassiker von 2006 und verpasst ihm mit der Unreal Engine ein modernes Aussehen sowie stilvolle Komfortverbesserungen. Es handelt sich um eine vollständige Neuauflage und im Grunde um genau dasselbe Spiel, voller charmanter Eigenheiten, die seit Jahrzehnten YouTube-Compilations beflügeln. Für viele Fans des Originals dürfte dies die definitive Neuauflage sein, die den Klassiker endgültig würdigt.
Doch das wird nicht das letzte Oblivion -Remake sein . Seit über einem Jahrzehnt arbeitet eine Gruppe engagierter Fans an einem umfassenden Remake von Oblivion innerhalb von Skyrim , genannt Skyblivion . Obwohl es den Anschein hat, als hätte Bethesda dieses Projekt gerade erst abgeschlossen, bin ich deutlich gespannter darauf als auf das vergleichsweise unambitionierte Oblivion Remastered .
Wer das Projekt seit 2012 verfolgt hat, weiß, dass der Weg zu Skyblivion steinig war. Er wird komplett von TESRenewal bewältigt, einer ehrenamtlichen Modding-Community, deren Herz für das Spiel schlägt. Das Ziel ist zwar nicht einfach, aber klar und deutlich: Oblivion komplett in der Engine von Skyrim: Special Edition nachzubilden . Jede Stadt, jeder Charakter, jede Quest – alles wird von Hand neu erstellt. Das ist an sich schon harte Arbeit, aber die Umsetzung war noch schwieriger, als man vielleicht denkt. Grund dafür ist Bethesdas langjährige Praxis, Skyrim alle paar Jahre zu aktualisieren – ein Vorgehen, das den Fortschritt des Teams immer wieder behindert hat. TESRenewal ließ sich von diesen Schwierigkeiten jedoch nicht beirren und begann mit einem neuen Design von vorn, anstatt aufzugeben.

Die Entstehungsgeschichte von Skyblivion hat mich schon immer fasziniert, aber nach dem Release von Oblivion Remastered sehe ich das Spiel in einem ganz neuen Licht . Bethesdas offizielle Neuauflage wirkt dagegen eher wie ein Standard-Remake, das sich wie eine vernünftige Geschäftsentscheidung anfühlt. Klar, es sieht toll aus und bietet einige willkommene Komfortverbesserungen, aber es lässt mich Oblivion nicht aus einem neuen Blickwinkel betrachten oder es anders wertschätzen. Es ist ein originalgetreues Remake, das einen guten Grund liefert, ein ohnehin schon großartiges Rollenspiel mit seinen vielen kleinen Macken erneut zu spielen. Man könnte die Version von 2006 spielen und hätte im Prinzip dasselbe Erlebnis – nur eben mit einem Ordner voller wunderschöner Screenshots.
Das hat mich darüber nachdenken lassen, was ich mir eigentlich von einem Remake wünsche. Früher wollte ich, dass sich das Spiel so anfühlt, wie ich es in Erinnerung hatte, und Oblivion Remastered entsprach dieser Beschreibung. Doch je mehr Spielestudios auf solche Projekte setzten, um ihre Quartalsgewinne zu steigern, desto mehr veränderte sich meine Haltung. Heute wünsche ich mir von einem Remake, dass es meine Beziehung zum Spiel vertieft. Ich möchte, dass es meine Sichtweise verändert oder meiner Interpretation eine neue Dimension hinzufügt. Genau deshalb liebe ich Square Enix' kontroverses Remake von Final Fantasy VII. Sie wagten es, das RPG von 1997 neu zu interpretieren und einen Dialog mit dem Spiel anzustoßen, anstatt es einfach nur zu kopieren. Ich kenne Leute, die Final Fantasy VII Rebirth absolut hassen und es für eine Fehlinterpretation des Originals halten, aber ich sehe das nicht als etwas Schlechtes. Es bedeutet lediglich, dass eine neue Perspektive in die Diskussion eingebracht wird. Oblivion Remastered hat diesen Vorteil nicht, und ich vermute, dass die meisten langjährigen Spieler es trotzdem genießen werden.
Skyblivion hingegen verfolgt einen mutigeren Ansatz, genau das, was ich mir heutzutage von einem Remake wünsche. Es beschränkt sich nicht darauf, mit oberflächlichen Grafikverbesserungen den Rückstand auf das Original aufzuholen, sondern stellt die Frage: Wie sähe Oblivion aus, wenn es in Skyrim spielen würde? Eine wirklich fesselnde Frage. Skyrim wird seit Langem für seine Revolutionierung des modernen Open-World-Genres gefeiert, doch ein Großteil des Fundaments wurde bereits in Oblivion gelegt. Wie würde ein Remake im Stil von Skyblivion diese Tatsache bestätigen? Würde es sich völlig neu anfühlen und uns die wahren Unterschiede der beiden Spiele vor Augen führen, oder wäre es identisch und würde die Kluft zwischen ihnen deutlich verringern? Wie würde sich Oblivions historisch ungenaues Setting in einer neuen Engine verändern, und was würde uns das über Bethesdas Leistung bei Skyrim verraten? Diese Fragen werden unsere Wertschätzung für beide Spiele verändern.
Was mich am meisten begeistert, ist, dass Skyblivion von Natur aus eine tiefgreifende Neuinterpretation ist. Es zeigt uns, wie The Elder Scrolls aus der Perspektive der Modder aussieht, einer Community, die die Serie lange Zeit wie einen Klumpen Ton behandelt hat, der geformt werden muss. Dies ist eine ganz andere Perspektive als die, die wir in Oblivion Remastered sehen, einem Spiel, das von einem riesigen Studio entwickelt wurde, das sich darauf konzentriert, einem zeitgenössischen Publikum einen wichtigen Teil seiner Geschichte zu präsentieren. Die Prioritäten dieser beiden Mächte werden völlig unterschiedlich sein. Einerseits müssen bis Ende Mai Millionen von Einheiten verkauft werden, andererseits kommt es auf Fans an, die einen Traum wahr werden sehen wollen. Wie wird sich jeder von ihnen auf die Form von Oblivion auswirken? Dank Oblivion Remastered können wir dies nun direkt vergleichen. Bethesda hat Skyblivion nicht zu einem überflüssigen Spiel gemacht; Tatsächlich wird es wichtiger denn je sein, wenn es endlich auf den Markt kommt.
Ich glaube, Bethesda versteht das auch. Das Studio hat TES Renewal nicht nur unterstützt, sondern dem Projekt seinen Segen gegeben und dem Team den Code für das Remaster zur Verfügung gestellt. Das ist ein himmelweiter Unterschied zu dem angespannten Verhältnis zwischen Nintendo und dem Team hinter AM2R im Jahr 2016, dem Fan-Remaster von Metroid 2: Return of Samus, das zugunsten von Nintendos eigener Version auf Eis gelegt wurde. Fans sollten die Möglichkeit erhalten, ihre Meinung zum Spiel beizutragen, da dies kein Ersatz für ein offizielles Remaster ist. Diese beiden Ansätze können und sollten zusammenarbeiten und uns ein klareres Bild des Spiels sowie ein umfassenderes Verständnis aus verschiedenen Perspektiven ermöglichen.
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