Nach dem Erscheinen des Drachenwurms und der Hive Kings in Helldivers 2 bin ich wirklich gespannt, was die Roboterfeinde in den kommenden Updates bringen werden.
Ich hatte in Helldivers 2 nie eine Lieblingsfraktion. Stattdessen genoss ich es immer, mich mit den Abschnitten auseinanderzusetzen, die für das jeweilige Hauptkommando zentral waren, um den Spielablauf abwechslungsreich zu gestalten. So fand ich, wenn ein Hauptkommando zu einer Fraktion wechselte, gegen die ich schon länger nicht mehr gespielt hatte, nach einem neuen Update oder Kriegsbund immer wieder Gründe, meine Strategie zu überdenken. Beispielsweise veränderten das „Into the Unjust“-Update in Helldivers 2 und der „Dust Devils“-Kriegsbund die Brutalität der Terminiden grundlegend und ließen die Invasion der Illuminaten auf Super Earth in weite Ferne rücken.

Ich habe den Kampf auf der Super-Erde in Helldivers 2 genossen , aber er scheint nun nur ein Vorwand gewesen zu sein, um die Mega-City-Karte einzuführen. Versteht mich nicht falsch; ich liebe Mega-Städte und ihre Ziele inmitten von Wolkenkratzern voller Werbung. Die Schwarmwelten haben jedoch einen viel größeren Einfluss auf die Spieldynamik und erfordern von den Spielern präzise Ausrüstungsstrategien, um sich durch die dunklen, verwinkelten Höhlen zu navigieren, die Strategiebeschwörungen wirkungslos machen. Angesichts der Schrecken, die uns bevorstehen, bin ich nun besorgter denn je, was die Automaten im Schilde führen.
Eilmeldung: Düstere Substanz verwandelte sich in dunkle Flüssigkeit pic.twitter.com/u84WbuGW7v
— HELLDIVERS™ 2 (@helldivers2) 9. September 2025
Wenn die Terminiden in Helldivers 2 vorher schon nicht furchterregend waren, sind sie es jetzt.

Into the Unjust hat meine Begeisterung für Helldivers 2 neu entfacht , indem es die Terminiden als Gegnerfraktion attraktiver gestaltete und sie gleichzeitig in einer passend trostlosen, unheimlichen und einzigartigen Umgebung präsentierte. Ich war überwältigt von der fantastischen Dimension, die Drachen und Sandwürmer in die stinkorangefarbene Sumpflandschaft einfügte.
Die größte Plage dieses Updates sind allein die Drachenschaben. Sie beherrschen den Himmel, während sie wie Eindringlinge/Stachelrochen von Tintenfischen umherstreifen und feurige Galle von oben herab regnen lassen. Die Krieger, Angreifer und Speere der Rupture-Rasse sind jedoch bemerkenswert langweilig, da sie ständig graben, um Spielern auszuweichen, bevor sie Wachen zerstören und unwegsames Gelände umgehen, wenn diese auftauchen.

Auch die Zellenbosse in Helldivers 2 sind nicht einfach nur Gegner, sondern eine besondere Herausforderung. Am besten meidet man sie komplett und hofft, dass sie nicht in der Nähe auftauchen oder die Mission verwüsten – es sei denn, man will unbedingt Ruhm und Erfahrungspunkte für ihren hart erkämpften Sieg. Ich habe die Zellenbosse besiegt, als mein Team es verlangte, und wir konnten unsere Angriffe auf eine wichtige Position abstimmen. Die 222 Erfahrungspunkte, die man für einen besiegten Zellenboss erhält, sind jedoch eine magere Belohnung und den Aufwand kaum wert.
Die Mechs von Helldivers 2 tragen ein legendäres Cyborg-Erbe in sich.

Die Mechs galten in Helldivers 2 aufgrund ihrer beeindruckenden Panzerung und Befestigungen, darunter ganze Burgen und gewaltige Fabrik-Strider, schon immer als die härteste Gegnerfraktion. Beide können einen mit tödlicher Präzision von überall auf der Karte aus ins Visier nehmen, sobald auch nur ein Bein hinter einer Deckung hervorschaut, und einen schmerzhaften freien Fall bescheren. Abgesehen von den gelegentlichen unglücklichen Begegnungen, bei denen ich mitten in einen Mech-Schwarm gerate, genieße ich es, meine Strategie auf den Mech-Karten akribisch zu planen, anstatt ziellos von Punkt zu Punkt zu sprinten, im sicheren Wissen, dass ich einen Gallen-Titan oder einen Harvester ausmanövrieren kann.
Das neueste Update für die Fraktion „Terminiden“ hat die Insekten deutlich verbessert, und die Erkundungsquest „Gloom“ in Helldivers 2 war alles andere als ein Spaziergang im Park.
Drachenkakerlaken und Stalker könnten mich bei jedem Versuch, zur finalen Hauptaufgabe beizutragen, umkreisen, und ich fürchte mich davor, welche neuen Einheiten oder Umgebungen eingeführt werden, wenn die Roboter ein Update im gleichen Umfang wie in Into the Unjust erhalten. Da ich in Helldivers 2 nur etwas mehr als anderthalb Tage Zeit habe, die Hauptaufgabe abzuschließen , ist der Erfolg nahezu garantiert.
- Verteidigen Sie sich mit grundlosem Gloom gegen einen Schwarm mutierter Terminiden und stoppen Sie die Ausbreitung von Gloom.
- Verteidigen Sie sich gegen 6/7 (85.7 %) Angriffe der Terminiden.
- Belohnung: 55 Warbond-Medaillen.
- Verteidigen Sie sich gegen 6/7 (85.7 %) Angriffe der Terminiden.

Nach dem riesigen Hype um die Tintenfische nach der Singularität des Meridians und ihrer Ankunft auf Super Earth wäre ich überrascht, wenn Arrowhead ihnen noch einmal viel Aufmerksamkeit schenken würde, bevor sowohl die Insekten als auch die Tintenfische ihren gerechten Anteil bekommen haben. Die Insekten hatten ihren Anteil bereits, da die Spieler weiterhin ihre Medaillen für Dust Devils Warbond ausgeben, und es scheint nur eine Frage der Zeit, bis wir uns der Heimat der Automaten in Helldivers 2 zuwenden – eine Storyline, die sich immer eher wie ein „wann“ als ein „ob“ anfühlt.
Interessanterweise ist Cyberstan, die Heimat der Cyborgs, ein bereits existierender Planet, den man in der Karte „Galaktischer Krieg“ von Helldivers 2 überfliegen kann . Da Cyborgs und Automaten eine gemeinsame Abstammung teilen – die Cyborgs haben die Automaten erschaffen – bin ich gespannt, was Arrowhead noch plant. Folgende Cyborg-Einheiten würde ich gerne entweder umfunktioniert oder in die Bot-Fraktion wieder eingeführt sehen:
- Metzger (Wahrscheinlich überschneiden sie sich zu stark mit den Berserkern der Automaten als weitere Nahkampfeinheit, aber sie können eine robustere Version sein, die auch einen Schuss aus einem rückstoßfreien Gewehr einstecken kann, ohne umzufallen.)
- Grotesken (Cyborg-Version der Stimmlosen der Illuminaten).
- Hounds (eine Höllenhundeinheit, die extrem furchterregend sein kann, wenn sie Spieler unerbittlich verfolgt, während nur wenige der anderen „Bots“ für ihre Geschwindigkeit bekannt sind.)
- Warlords (die am meisten gefürchtete Eliteeinheit bei Cyborgs, allerdings teilen sich Hulks und War Striders diese Rolle bei Automatons).

Die Unterfraktionen Incineration Corps und Jet Brigade in Helldivers 2 sind jedes Mal furchteinflößend, wenn sie auftauchen, und es wird spannend zu sehen sein, wie Arrowhead die Automaten noch weiter ausbauen will. Bis dahin könnten die Illuminaten vielleicht auch bald ein Wiedersehen mit alten Bekannten erleben. Die geleakten „Squid“-Gegner in Helldivers 2 könnten sogar furchterregende Einheiten enthüllen, die alles bisher von den Illuminaten eingesetzte locker in den Schatten stellen – falls das stimmt. In der Zwischenzeit jage ich vergnügt Drachenkakerlaken und plündere feindliche Insektenplaneten nach Super-Credits-Paketen, während Major Orders brandneue Terminiden-Inhalte bietet.
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