Assassin's Creed: Shadows nach 60 Stunden – Mein Urteil als Serienexperte
Die wichtigsten Dinge, die Sie wissen müssen
- Das Spiel kombiniert auf clevere Weise klassische Schleichmechaniken (wie die versteckte Klinge und Naois flüssige Parkour-Bewegungen) mit modernen RPG-Elementen und stellt zwei Hauptcharaktere vor, Naoi, den Shinobi, und Yasuke, den Samurai, die jeweils über einen einzigartigen Spielstil verfügen.
- Das Spiel bietet ein fesselndes Erlebnis im wunderschönen und lebendigen feudalen Japan und ist ein starkes Comeback für die Serie, das die Erwartungen übertroffen hat und somit ein ernstzunehmender Anwärter auf den Titel „Spiel des Jahres“ ist.
- Das Spiel leidet darunter, dass die Entscheidungen des Spielers in Dialogen und Handlungen nur geringe Auswirkungen auf die Haupthandlung haben, was die Bedeutung dieses Rollenspielelements mindert, und Yasukes Charakter scheint in der Mitte der Geschichte weniger wichtig zu sein als Naoi.
Assassin's Creed Shadows Testbericht: Spezifikationen
Plattformen: PS5 (getestet), Windows, Xbox Series X/S, macOS, iPadOS
Preis: 69 $ (Standard Edition), 89 $ (Digital Deluxe Edition)
Erscheinungsdatum: 20. März 2025
Genre: Action-Adventure/RPG

Assassin's Creed : Shadows ist zwar der vierzehnte Hauptteil der Reihe, stellt aber gleichzeitig eine triumphale Rückkehr für dieses traditionsreiche Franchise dar. Das Spiel vereint meisterhaft die besten Elemente der klassischen Assassin's Creed-Spiele mit den Stärken moderner Rollenspiele. Darüber hinaus bietet es eine der besten Geschichten im Assassin's Creed-Universum seit den Zeiten von Ezio.
Ich habe bisher alle Assassin's Creed-Spiele gespielt (ja, sogar die weniger erfolgreichen wie Assassin's Creed: Rogue), und Shadows erfüllt alle meine Erwartungen: tiefgründige Charaktere mit fesselnden Hintergrundgeschichten, brillante Schleichmechaniken, flüssiges Parkour, blutige Kämpfe und besinnliche Momente der Ruhe. Die beiden Protagonisten, die Samurai Naoe und Yasuke, haben jeweils einzigartige und miteinander verwobene Geschichten und bieten einen unverwechselbaren Spielstil.
Shadows spielt im feudalen Japan und bietet eine deutlich kleinere Karte als AC: Valhalla oder AC: Odyssey. Die atemberaubende Grafik erweckt die historische Kulisse zum Leben. Auf eurer Reise, auf der ihr Kriegsherren, Templer und Kultmitglieder besiegt, begegnet ihr zahlreichen Nichtspielercharakteren (NPCs), die die offene Welt bereichern und jeweils eine eigene, spannende Geschichte zu erzählen haben.
Leider steht eine Figur im Vordergrund, und die erzählerischen Entscheidungen wirken größtenteils wirkungslos. Doch das sind nur Kleinigkeiten im Vergleich zu allem anderen, was dieses neue Assassin's Creed-Spiel zu bieten hat. Lest weiter für meine vollständige Rezension zu Assassin's Creed Shadows, in der ich erkläre, warum es zu den besten Spielen der Reihe gehört…
Assassin's Creed Shadows: Die Grundlagen
- was ist sie? Assassin's Creed: Shadows ist der vierzehnte Teil der historischen Action-Adventure-Reihe und vereint die besten Elemente des Rollenspiels mit den klassischen Schleichmechaniken der Serie. Angesiedelt im feudalen Japan, schlüpft man in die Rollen von Naoe, einer Shinobi, und Yasuke, einem Samurai, um Templer, Kriegsherren und andere Feinde zu besiegen.
- Für wen ist es gedacht? Das Spiel ist ideal für eingefleischte Fans der Serie, da es alte und neue Schleichmechaniken zurückbringt, eignet sich aber auch für Spieler, die ihre erste Erfahrung in der Welt von Assassin's Creed machen möchten.
- Wie hoch ist der Preis? Die Standard Edition von Assassin's Creed Shadows kostet 69Die Premium-Digitalversion kostet unterdessen 89 Es beinhaltet Outfits für Naoe und Yasuke sowie Meisterschaftspunkte, die im Fertigkeitenbaum des Spiels ausgegeben werden können.
- was ist sie die Spiele Welchen anderen Entwickler hat der Entwickler erstellt? Ubisoft gilt als Begründer der Assassin's Creed-Reihe mit der Veröffentlichung des ersten Spiels im Jahr 2007, entwickelte aber auch die Franchises Far Cry, Prince of Persia und Tom Clancy. Zu den weiteren Titeln gehören Rayman, Watch Dogs und Just Dance.
- Welche Spiele sind ähnlich? Es handelt sich um ein Action-Rollenspiel, das nicht nur Fans der Serie zufriedenstellen wird, sondern dessen offene Welt und Spielmechaniken auch Fans von The Witcher 3, Horizon Forbidden West und Ghost of Tsushima – insbesondere GoT – ansprechen werden. Viele Aktivitäten in Shadows aussehen Nahezu identisch.
Zwei Klingen sind besser als eine

In Assassin's Creed Syndicate , einem meiner Lieblingsspiele, wurde die Charakterwechselfunktion eingeführt, mit der man zwischen den Brüdern Evie und Jacob wählen konnte. Obwohl die Frey-Zwillinge unterschiedliche Persönlichkeiten hatten, unterschieden sich ihre Kampfstile nicht wesentlich. In Assassin's Creed Shadows ist das jedoch völlig anders; Naoi und Yasuke haben jeweils einen völlig einzigartigen Spielstil.
Naoi verkörpert die Rolle einer Shinobi in klassischer Assassin's Creed-Kleidung, die man aus Truhen oder als Belohnung für abgeschlossene Missionen erhalten kann. Sie verwendet außerdem die ursprüngliche versteckte Klinge, anders als in Odyssey (dem Speer) oder Valhalla (wo die Klinge oben statt unten erscheint).
In unserer vorherigen Vorschau zum Spiel erwähnten wir bereits, dass die ikonische Klinge ein integraler Bestandteil der Geschichte zu sein scheint, und dies wird im Spielverlauf immer deutlicher. Heimliche Attentate lassen sich flüssiger und nahtloser ausführen als in Mirage . Zwar gab es sie auch in Valhalla, aber sie waren langsamer. Naoi kann Gegner schneller eliminieren als Eivor, egal ob sie sich in der offenen Welt frei bewegen oder zwischen Objekten verstecken.

Yasuke ist ein Afroportugiese, der von der historischen Figur Oda Nobunaga adoptiert und in den Künsten der Samurai ausgebildet wurde, um zu dem zu werden, was Nobunaga selbst als „eine Ein-Mann-Armee“ bezeichnete.
Das Spiel thematisiert den Rassismus, dem Yasuke ausgesetzt ist und der ihn oft als „Fremden“ oder „Außenseiter“ bezeichnet, sowie seine Beziehung zu den Assassinen. Beide Charaktere führen unterschiedliche Waffen und verfügen über einzigartige Spezialangriffe und brutale Finishing-Moves. Ihre Wege kreuzen sich wenige Stunden nach Beginn der Hauptgeschichte, und die Art und Weise, wie Shadows ihre Hintergrundgeschichten miteinander verwebt, ist wirklich bemerkenswert.
Shadows hat aber immer noch Schwierigkeiten, die beiden Charaktere auszubalancieren. Yasuke wirkt für die Handlung nicht so wichtig wie Naoi. Versteht mich nicht falsch, es hat mir Spaß gemacht, einen unglaublich mächtigen Samurai mit Fähigkeiten zu spielen, gegen die sich die Gegner nicht verteidigen können. Doch im Laufe der Hauptgeschichte wird Naoi selbst so stark, dass sie eine ganze Armee auslöschen kann, sodass sie nicht mehr zu Yasuke wechseln muss, um Nahkampfmissionen zu absolvieren. Ich fühlte mich daher eher geneigt, mit Naoi die offene Welt zu erkunden und Nebenquests anzunehmen. Natürlich gibt es auch charakterspezifische Nebenquests, die entweder mit Naoi oder mit Yasuke abgeschlossen werden müssen.

Naoi weckt eine gewisse Nostalgie. Assassin's Creed-Fans wie ich sehnen sich nach den Zeiten Ezios, wegen seiner bewegenden Hintergrundgeschichte. Und Naois Geschichte ist für mich fast genauso fesselnd. Sie setzt sie zusammen, indem sie die über den Globus verstreuten Koji-kiri (Zeit- und Gedächtnisherausforderungen) meistert. Sie ist eine Figur, die einen verheerenden persönlichen Verlust erlitten hat und es sich zur Aufgabe gemacht hat, die Täter zur Rechenschaft zu ziehen – und sie ist eindeutig die Hauptfigur. Ich denke oft, es hätte kaum einen Unterschied gemacht, ob Naoi die einzige spielbare Figur gewesen wäre.
Wir arbeiten im Dunkeln…

Schleichen ist in Assassin's Creed: Shadows entscheidend , besonders zu Beginn, wenn die meisten Gegner einen mit einem Schlag ausschalten können. Wie der Name schon sagt, muss man als Naoe die Schatten zu seinem Vorteil nutzen – ein weiterer Hinweis darauf, dass sie die Hauptfigur ist. Dieser Aspekt hat mir sehr gefallen. Ich habe es sehr genossen, mich im hohen Gras zu verstecken und die Gegend mit der klassischen Adlersicht zu erkunden (langsames Gehen, während die Welt schwarz-weiß wurde, anstatt wie ein Adler zu fliegen), um Gegner und Fackeln aufzuspüren. So konnte ich planen, die Feuer zu löschen und unentdeckt zu bleiben.

Du wirst dich auch auf Naoes Mission begeben, Parkour-Nebenquests zu absolvieren, um die Geheimnisse der Assassinen-Bruderschaft zu lüften. Einer meiner Kritikpunkte an Valhalla war, dass ich keine Lust auf Nebenquests hatte, da Eivor keine fesselnde Figur war und sich nie wie eine echte Assassine anfühlte. Naoe hingegen ist es. Ich habe nicht nur nach ihren charakterspezifischen Nebenquests gesucht, sondern mir auch Zeit für zusätzliche optionale Aktivitäten genommen, wie zum Beispiel das Zeichnen von Tieren, weil sie dem Spiel eine persönliche Note verlieh – etwas, das Basim in Mirage ebenfalls fehlte.
Alt und neu

Assassin's Creed: Unity war zwar von Fehlern geplagt, die das Gameplay beeinträchtigten, aber seine Parkour-Bewegungen waren die flüssigsten der gesamten Serie, und Shadows bringt sie in großem Stil zurück.
Naoes Bewegungen sind fließend und nie so schwerfällig wie die von Eivor in Valhalla, mit Ninja-Akrobatik und Sprüngen über Dächer. Seine waghalsigen Sprünge sind ebenso effektiv, wobei die Ausführung je nach Charakter variiert. Während Naoe flink ist, ist Yasuke, wie man es von einem Samurai erwartet, eher ungeschickt. Er kommentiert sogar mit einem Satz wie: „Das war natürlich Absicht“, wenn er nach einem Sturz vom Heuhaufen wieder aufsteht.

Mir gefällt auch, dass Shadows im Gegensatz zu anderen Rollenspielen keine übermäßig große, oft leer wirkende Karte hat. Sie ist ähnlich groß wie die Karte von Origins, bietet aber abwechslungsreiche Landschaften und wechselnde Jahreszeiten. Die Jahreszeiten wechseln automatisch oder können nach einer gewissen Zeit manuell aktiviert werden, wodurch die Verfügbarkeit eurer Späher aktualisiert wird.
Kundschafter sind ein neues Spielelement. Mit ihnen lassen sich Questziele auf der Weltkarte ausfindig machen. Die Karte ist zwar nicht so groß wie in Valhalla, bietet aber dennoch zahlreiche Städte und Regionen. Daher habe ich Kundschafter häufig eingesetzt, und da man sie in Verstecken in der ganzen Welt (für 200 lokale Währung) wieder auffüllen konnte, musste ich nicht auf den Jahreszeitenwechsel warten.

Geldverdienen ist relativ einfach, ebenso wie das Sammeln von Erfahrungspunkten und Wissenspunkten, um Vorteile im Fertigkeitenbaum freizuschalten. Der Baum selbst ist übersichtlicher und wirkt durchdachter, als ob er das Spielgeschehen wirklich beeinflussen würde. Ich habe es geschafft, 90 % der Fertigkeiten beider Charaktere freizuschalten, bevor das Abschlussabzeichen erschien, und das alles, wofür ich mich einfach an die Hauptquest gehalten und nebenbei ein paar Nebenquests erledigt habe. Ich bin froh, dass Ubisoft das „Grinding“ abgeschafft hat, und Spieler, die das gesamte Spiel durchspielen, können schnell die maximale Stufe 60 erreichen.
Die Illusion der Wahl

Assassin's Creed Shadows bietet, wie andere Rollenspiele der Reihe, zahlreiche Dialogoptionen bei der Interaktion mit Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs). Doch wie schon in den Vorgängern wirken diese Entscheidungen weitgehend bedeutungslos. So stand ich beispielsweise mehrmals vor der Wahl, einen Gegner am Leben zu lassen oder ihn zu töten, und jedes Mal blieb der Spielverlauf unabhängig von meiner Entscheidung unverändert.
Die Auswirkungen dieser Entscheidungen beschränken sich oft auf romantische Beziehungen, die wiederum keinen wesentlichen Einfluss auf die Haupthandlung haben. Während diese Rollenspielelemente in Spielen wie Baldur's Gate 3 entscheidend wirken , sind sie in Assassin's Creed: Shadows eher nebensächlich. Die Konsequenzen der Entscheidungen sind nicht ausreichend, um wirklich bedeutsam zu sein.
Assassin's Creed Shadows: Das endgültige Urteil

Assassin's Creed Shadows hat etwas erreicht, was manche Fans für unmöglich hielten: Es hat die klassischen Mechaniken der Adlersicht und der versteckten Klinge der älteren Teile wiederverwendet und sie nahtlos mit RPG-Elementen integriert, die seit Origins in modernen Assassin's Creed-Spielen aufgetaucht sind.
Das feudale Japan ist atemberaubend schön, lebendig und voller spritziger Dialoge, während die Geschichte selbst fesselnd und raffiniert erzählt ist. Sowohl Naoe als auch Yasuke verfügen über einzigartige Kampfstile und Schleichtechniken, und die schiere Vielfalt der Gegner zwingt einen, jeden Zug zweimal zu überdenken – etwas, das mir seit Syndicate nicht mehr gelungen ist.
Die Schwächen von Shadows liegen in demselben Bereich, in dem die Serie seit ihrem Wechsel zu Rollenspielen (RPGs) zu kämpfen hat. Die Entscheidungen des Spielers wirken überflüssig und haben keine nennenswerten Konsequenzen für die Geschichte. Zwar weckt das Spiel mit Naoes emotionaler Hintergrundgeschichte erfolgreich Nostalgiegefühle, doch Yasukes Charakter bleibt blass.
Trotz dieser Schwächen fühlt sich Shadows wie ein starkes Comeback für die Reihe an und weckt Hoffnungen auf zukünftige Teile. Es hat meine Erwartungen weit übertroffen, und ich war nach nur wenigen Stunden Spielzeit völlig gefesselt. Assassin's Creed Shadows ist für mich ein heißer Anwärter auf den Titel „Spiel des Jahres“.
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