Resident Evil Requiem: Die Mischung aus Action und Horror ist genau das, was ich suche.
Die wichtigsten Dinge, die Sie wissen müssen
- Das Spiel bietet zwei unterschiedliche Spielstile: einen, der sich auf intensive Action mit Leon und seinen brutalen Nahkampfmanövern konzentriert, und einen anderen, der systematischen Horror und Rätsellösung mit Grace in den Mittelpunkt stellt.
- Graces Abenteuer ist geprägt von Munitionsknappheit und Zombies, die noch einige ihrer menschlichen Züge aufweisen, was die beängstigende Atmosphäre verstärkt und Heimlichkeit zu einer notwendigen Option macht.
- Resident Evil Requiem soll am 27. Februar 2026 für PC, PS5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch 2 erscheinen.
Als ich letztes Jahr Resident Evil Requiem zum ersten Mal anspielte, hielt sich Capcom bedeckt, ob Leon S. Kennedy tatsächlich einen Auftritt haben würde. Damals dachte ich, dieser bei den Fans beliebte Charakter würde für eine Überraschung in der finalen Version des Spiels aufgespart. Wie sich herausstellte, lag ich falsch! Capcom hat nun offiziell bestätigt, dass Leon ein spielbarer Hauptcharakter ist, und als jemand, der Resident Evil 4 als Höhepunkt der Resident Evil-Reihe betrachtet , bin ich überglücklich.

Bei einer kürzlich stattgefundenen Demo-Veranstaltung hatte ich die Gelegenheit, Leon zu spielen. Seine actionreichen Gameplay-Abschnitte nahmen den Anfang und das Ende meiner Spielsession ein, während die mittleren zwei Stunden der neuen Protagonistin Grace Ashcroft gewidmet waren. Diese Struktur ist ein kluger Schachzug; der Übergang von Graces verzweifeltem Überlebenshorror zu Leons rasantem Schieß-und-Flucht-Stil sorgt für ein hohes Spieltempo und erhält die beklemmende Atmosphäre aufrecht.
Nachdem ich in meiner vorherigen Vorschau bereits die Kernmechaniken und die atemberaubende Grafik von Requiem vorgestellt habe, möchte ich mich diesmal auf das sinnliche Spielerlebnis konzentrieren. Mehr denn je beweist diese Demo, dass Requiem als die „beste“ Sammlung der herausragendsten Elemente der Serie gelten kann.
Zombie-Jäger

Der PR-Vertreter des Events gab uns einen einfachen Tipp für Leons Abschnitt: „Macht euch keine Gedanken um Munition oder Heilgegenstände, denn Leon ist unbesiegbar.“ Auch wenn das Ressourcenmanagement im fertigen Spiel sicherlich deutlich strenger ausfallen wird, war diese Demo ein gelungener Spielplatz, um die eigenen Schießkünste zu testen. Kurz gesagt? Absolut genial.
Ich gebe gerne zu, dass sich das Kampfsystem von Resident Evil im Vergleich zu spezialisierteren Shootern manchmal etwas träge anfühlt . Diese bewusst schwerfällige Steuerung ist immer noch spürbar; man braucht einen Moment, um einen sauberen Kopfschuss zu landen. Dank einiger neuer Tricks fühlt sich Leon jedoch so fähig wie nie zuvor an. So kann er beispielsweise jetzt brutale, kontextabhängige Nahkampf-Finisher und schnelle Kills ausführen, die sich wie eine noch brutalere Weiterentwicklung der Fähigkeiten aus RE4 anfühlen.

Eines der Highlights war ein hektischer Bosskampf auf einem engen, chaotischen Dachboden. Das Biest verfolgte mich unerbittlich und ließ mir nur ein kurzes Zeitfenster, um ein oder zwei Schüsse mit meiner Schrotflinte abzugeben, bevor ich fliehen musste. Die Gegend war übersät mit Munition und Heilkräutern, sodass ich mich voll und ganz darauf konzentrieren konnte, das Biest zu vernichten und selbst nicht getötet zu werden. Ohne das Ende zu spoilern, sei nur gesagt, dass die Belohnung für diese Begegnung unglaublich befriedigend war. Leon mag zwar älter geworden sein, aber er ist immer noch so brillant wie eh und je und rundet das Ganze mit seinen typisch sarkastischen Bemerkungen ab.
Haus des Schreckens

Während Leons Spiel auf rasante Action setzte, ist Graces Spiel langsamer und methodischer. Ihre Geschichte beginnt in einer heruntergekommenen medizinischen Einrichtung, und der Wechsel von Atmosphäre und Gameplay ist sofort spürbar. Wer versucht, Grace auf dieselbe Weise wie Leon zu spielen, landet schnell auf dem „Game Over“-Bildschirm.

Wie schon bei Grace zuvor, spielte ich größtenteils in der Third-Person-Perspektive, da die First-Person-Perspektive zu gruselig ist. Interessanterweise waren Leons Abschnitte automatisch in der Third-Person-Perspektive, während Graces Abschnitte in der First-Person-Perspektive begannen. Ich bin mir nicht sicher, ob das im fertigen Spiel auch so ist, aber diese Perspektiven passen gut zu den Charakteren. Trotzdem blieb ich bei der Third-Person-Perspektive und hatte weiterhin ziemliche Angst.
Graces Gameplay ist eine Hommage an die klassischen Resident Evil-Spiele. Es dreht sich alles um die beklemmende Atmosphäre, das Lösen kniffliger Rätsel und die Suche nach Gegenständen, um Plus-Bereiche des Gebäudes freizuschalten, in dem man gefangen ist. Anders als in früheren Spielen hatte Grace Zugriff auf Schusswaffen, darunter die gewaltige Requiem-Pistole, die Leon ihr gegeben hatte. Munition war jedoch extrem knapp. Ich musste äußerst vorsichtig sein und schlich mich oft lieber an den noch bei Bewusstsein befindlichen Zombies vorbei, anstatt sie direkt anzugreifen.

Was den letzten Punkt betrifft, ist es interessant zu sehen, dass Zombies einige ihrer menschlichen Eigenschaften beibehalten. Beispielsweise beschwerte sich eine Zombie-Haushälterin ständig über den schmutzigen Boden, während eine andere darauf bestand, das Licht auszulassen. Gedankenlose Zombies sind nicht so furchteinflößend, da man sie nur als rein monströs wahrnimmt. Einblicke in das frühere Leben der Zombies als Menschen zu erhalten, ist unglaublich beunruhigend (aber auch faszinierend).
Ich will nichts vorwegnehmen, aber so viel sei gesagt: Grace hält einige Überraschungen für euch bereit. Ich könnte mich irren, aber ich habe das Gefühl, Capcom versucht, die Resident-Evil-Geschichte über die finsteren Machenschaften der Umbrella Corporation hinaus zu erweitern. Wir werden sehen, wie sich die Geschichte letztendlich entwickelt, aber ich erwarte auf jeden Fall ein fesselndes und filmreifes Erlebnis.
Zukunftsaussichten

Meine Vorfreude auf Resident Evil Requiem war schon groß, aber zu sehen, wie sich die beiden Spielstile ergänzen, hat sie nur noch gesteigert. Es fühlt sich an wie eine Rückkehr zu den Wurzeln, die alles bewahrt, was Fans lieben, und gleichzeitig die Geschichte in neue Richtungen lenkt. Ich bin besonders gespannt, wie das Spiel die beiden Stile ausbalanciert und ob Graces Abschnitte länger sein werden als Leons. So oder so, ich bin bereit.
Resident Evil Requiem erscheint am 27. Februar 2026 für PC, PS5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch 2. Meine ausführliche Rezension folgt in Kürze!
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