Das kostenlose Honkai: Nexus Anima könnte Pokémon vom Thron stoßen.

Die wichtigsten Dinge, die Sie wissen müssen

  • Das Spiel verfügt über ein Auto-Kampfsystem ähnlich wie Team Fight Tactics, bei dem sich der Spieler darauf konzentriert, Anima-Kreaturen zu platzieren und Fähigkeitskarten basierend auf Abklingzeiten einzusetzen, wobei Anima in abstrakte „Aspekte“ wie Liebe und Stolz anstatt in traditionelle Typen eingeteilt werden.
  • Das Spiel basiert auf einem Gacha-System zum Sammeln von Anima-Kreaturen sowie einem Bindungsmechanismus, der begrenzte Ressourcen und Versuche zur Rekrutierung besiegter Kreaturen erfordert, wobei die Möglichkeit besteht, Gegenstände zu kaufen, um eine 100%ige Bindung zu garantieren.
  • Das Spiel bietet eine detailreiche Hoyoverse-Welt mit Nexus-Turnieren, humorvollen Erzählelementen und einzigartigen Charakteren sowie einem Erzähler, der sich direkt an den Spieler wendet und so der Geschichte Tiefe verleiht, auch wenn die narrative Kohärenz nicht oberste Priorität hat.

Honkai: Nexus Anima wirkt wie die logische Weiterentwicklung von Hoyoverses Bestrebungen, eine eigene Interpretation beliebter Spiele und Genres zu präsentieren. Während Genshin Impact ein Open-World-Action-RPG im Stil von Breath of the Wild ist und Honkai: Star Rail die Hoyoverse-Version eines rundenbasierten RPGs im Final-Fantasy- Stil darstellt , ist Nexus Anima die Hoyoverse-Variante von Kreaturensammelspielen.

Obwohl das Spiel bereits zwei geschlossene Beta-Tests durchlaufen hatte, bot sich mir die erste Gelegenheit, Honkai: Nexus Anima selbst zu erleben, erst auf der Gamescom 2026.

Während sich ein Großteil der Aufmerksamkeit auf Hoyoverse darauf konzentrierte, wie es sich nach der Enthüllung seines neuesten Projekts Nodusfall bei der Gamescom-Eröffnungszeremonie von seiner unverwechselbaren, Anime-inspirierten Ästhetik entfernt, versichern die kommenden Spiele Honkai: Nexus Anima und die ruhige Lebenssimulation Petit Planet , dass das Unternehmen den Kern seiner Tätigkeit nicht gänzlich verändert.

Automatische Kämpfe im Anime-Stil

Werbe-Screenshot für das Spiel Honkai: Nexus Anima.

Auf den ersten Blick fand ich Honkai: Nexus Anima verblüffend ähnlich wie Genshin Impact , als meine Spielfigur eine helle und farbenfrohe Stadt betrat.

Wenn man von einem hohen Punkt springt, kann man auch einen Fallschirm benutzen, um sich ähnlich fortzubewegen. Der Unterschied ist, dass es in dieser Stadt auch Wesen gibt, die herumstehen oder -gehen und Anima genannt werden. Wenn ich will, kann ich mich einem von ihnen nähern und einen Kampf austragen, was deutlich zivilisierter ist als die Pokémon-Jagd im hohen Gras.

Aber auch die Nexus-Kämpfe in diesem Spiel unterscheiden sich von denen in Pokémon-Spielen . Statt rundenbasierter Kämpfe stellt man sein Anima-Team in einer Draufsicht-Arena für automatische Kämpfe zusammen, ähnlich wie in Team Fight Tactics . Ich muss zugeben, dass mir das Konzept der automatischen Kämpfe noch fremd ist, denn abgesehen davon, wo man die Anima auf dem Spielfeld platziert, scheint es, als müsse man nur noch den Kampf starten und sie dann sich selbst überlassen.

Es war wahrscheinlich nicht hilfreich, dass mir die Version, die ich auf der Gamescom ausprobiert habe, bereits eine riesige Liste hochstufiger Anima zur Verfügung stellte, wodurch die Kämpfe, die ich bestritt, zu einfach wurden und ich keinerlei Strategie darin erkennen konnte.

Werbe-Screenshot für das Spiel Honkai: Nexus Anima.

Zusätzlich kannst du Verbündete mit bis zu drei abklingzeitbasierten Fähigkeitskarten ausrüsten, die du einfach per Drag & Drop auf das Schlachtfeld ziehen kannst. Manche zielen auf einen einzelnen Gegner, der dir Probleme bereitet, während andere einen Flächeneffekt (AoE) haben, der nützlich ist, um den Kampf schneller zu beenden.

Betrachtet man jedoch die Werte der einzelnen Anima genauer, jenseits ihrer bekannten Designs, so entdeckt man abstraktere und ungewöhnlichere Kategorien, die als Aspekte bezeichnet werden. Diese unterscheiden sich von den stereotypischen Typen traditioneller Rollenspiele (RPGs). So gibt es beispielsweise Anima, die mit Liebe, Sättigung, Stolz und Realität in Verbindung stehen.

Ich kann Ihnen nicht sagen, was das alles bedeutet, aber ich respektiere, dass Hoyoverse wirklich versucht, etwas ein wenig anderes anzubieten; selbst ihre Anima-Designs, vom boxenden gekochten Ei bis zum bewussten Windspiel, ahmen nicht die Designs von Game Freak nach.

Du musst sie alle mithilfe des Gacha-Systems sammeln.

Werbe-Screenshot für das Spiel Honkai: Nexus Anima.

Ein Kreaturensammelspiel mit Gacha-Elementen gibt eindeutig Anlass zur Sorge, insbesondere für Spieler, die Geld ausgeben müssen, um eine Fünf-Sterne-Anima zu erhalten.

Obwohl ich diesen Aspekt in der Gamescom-Demo nicht besprechen konnte, war meine größte Sorge die Möglichkeit, Anima zu besiegen und sie dann an sich zu binden. Dazu benötigt man bestimmte Ressourcen, um sie anzulocken, und man hat nur wenige Versuche, bevor sie entkommt. Das wirft die Frage auf, ob man Geld ausgeben sollte, um den Gegenstand zu erwerben, der eine hundertprozentige Bindung garantiert.

Abgesehen von den automatischen Kämpfen platzierte mich die Demo direkt vor der Nexus-Halle in der Stadt, wo sich anscheinend ein Qualifikationsturnier für ein bevorstehendes Nexus-Turnier abspielte, ähnlich wie bei Pokémon . Bevor ich jedoch an der Qualifikation teilnehmen konnte, musste ich bestimmte nummerierte Orden anderer Gegner sammeln, die ich anschließend finden und gegen die ich kämpfen musste.

Hoyoverse zeichnet sich durch seine detailreiche und lebendige Welten voller Charaktere und Geschichten aus, und Honkai: Nexus Anima bildet da keine Ausnahme, wenn man bedenkt, welche Fähigkeiten man in den Nexus-Kämpfen einsetzen kann. Das Spiel scheut sich auch nicht vor absurden Erzählweisen, und ich meine damit nicht nur den Charakter Mr. No, der ausschließlich mit „Nein“ antwortet – ein Merkmal, das geradezu nach Abwechslung schreit.

Charaktervorstellung: Nanavai – „Das Wundermädchen von nebenan“ | #HonkaiNexusAnima – YouTube
Charaktervorstellung: Nanavai - Zeuge von Was mich unerwartet fesselte, war die gelegentliche direkte Erzählung in der zweiten Person. Obwohl diese Erzählweise dazu dient, die inneren Gedanken des Spielers wiederzugeben, vermittelt mir die tiefe, allwissende Männerstimme ein ähnliches Gefühl wie der Erzähler eines Videospiels. Baldur's Gate 3.

Ich kann nicht mit Sicherheit sagen, ob das derzeit die Absicht ist, aber angesichts der Hintergrundgeschichte über ein katastrophales Ereignis namens „Die Zersplitterung“ oder der Tatsache, dass man zu Beginn der geschlossenen Beta von jemandem mit einem Brotkopf begrüßt wurde, ist es wahrscheinlich, dass eine zusammenhängende Geschichte nicht ganz oben auf der Prioritätenliste steht.

Honkai: Nexus Anima erscheint für PC, iOS und Android. Vorregistrierungen sind ab sofort möglich.


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