Der einleitende Teil von A Plague Tale: Eine willkommene Auszeit vom Trubel der Serie
Die wichtigsten Dinge, die Sie wissen müssen
- Resonance wandelt den Stil der Serie von düsterer Schleich- und Überlebensatmosphäre in ein lebhaftes Action-Abenteuer, das von Assassin's Creed und Tomb Raider inspiriert ist, was die Fans der ursprünglichen Atmosphäre möglicherweise nicht zufriedenstellen wird.
- Das Spiel bietet eine Vorgeschichte zur Figur Sofia und erweitert die Welt von A Plague Tale um übernatürliche Elemente und filmreife Abenteuer, die weit vom üblichen Rattenhorror entfernt sind.
- Resonance bietet umfangreiche Barrierefreiheitsoptionen, darunter eine anpassbare Benutzeroberfläche und visuelle Hilfsmittel sowie fünf Schwierigkeitsstufen, die jederzeit angepasst werden können.
Nachdem meine Heldin mehrere Stunden in Resonance: A Plague Tale Legacy vertieft war , betritt sie selbstbewusst das Schlachtfeld und wird vom Jubel einer bewundernden Menge empfangen. Mit einem gewaltigen Schwert bewaffnet und in glänzender Goldrüstung gehüllt, entfesselt sie einen verheerenden, orkanartigen Angriff und vernichtet Dutzende wilder Gladiatoren im Nu.

Natürlich unterscheidet sich der dritte Teil von Asobo Studios „A Plague Tale“ -Reihe deutlich von den Vorgängern, die sich auf Schleichen konzentrierten und von Nagetieren befallen waren. Aber ich greife vor.
Informationen überprüfen
Die überprüfte Plattform: PS5
Verfügbar auf: PS5, Xbox Series X|S, PC
Veröffentlichungsdatum: 27 2026 سطس XNUMX
Resonance ist der neueste Teil der düsteren, von der Pest inspirierten Reihe, in der die Spieler zuvor in die Rolle der Brüder Amesea und Hugo schlüpften und sich skrupellosen Inquisitionssoldaten und pestverseuchten Rattenhorden entgegenstellten. Gleichzeitig ist Resonance ein Prequel, das 15 Jahre vor den Ereignissen von A Plague Tale: Requiem spielt und Sofia, die beliebte Nebenfigur aus demselben Teil, wieder in den Mittelpunkt rückt.
Sofia ist eine geschickte Schmugglerin und Schwertkämpferin und im Kampf weitaus versierter als das vorherige Geschwisterpaar der Reihe. Daher präsentiert sich Resonance als ein völlig anderes Genre: ein Action-Adventure in der Third-Person-Perspektive – mit leichten RPG-Elementen –, das Enthauptungen und Eingeweide dem Schleichen im Schatten vorzieht. Es ist ein radikaler Bruch, der für Veteranen von A Plague Tale zunächst ungewohnt sein mag , aber im Großen und Ganzen funktioniert er und ermöglicht es dem beliebten Asobo-Universum, sich erfolgreich in ein anderes Genre zu entwickeln.
Wie Assassin's Creed… aber intensiver
Was Resonance vor allem in den ersten Kapiteln so besonders macht, ist die Idee eines geradlinigeren, storygetriebenen Assassin's Creed- Erlebnisses. Wie Ubisofts umfangreiche RPG- Reihe besticht es durch atemberaubende Umgebungsgrafiken, jede Menge intensive und dynamische Kämpfe – ergänzt durch zahlreiche brutale Finishing-Moves – sowie umfangreiche Erkundungs-, Parkour- und Schleichpassagen . Letztere ermöglichen sogar tödliche Luftangriffe, die an die lautlosen Klingenexekutionen aus Assassin's Creed erinnern.
Es gibt außerdem einen Kampffertigkeitenbaum, den man freischalten kann, Relikte, die beim Ausrüsten passive Vorteile gewähren, und so viele Sammelobjekte, dass die Spielwelt selbst die Assassinenbruderschaft vor Neid erblassen lässt. Doch das Positive daran – besonders für diejenigen, die Ubisofts aufgeblähte Open Worlds satt haben – ist , dass Resonance all diese bekannten Elemente in ein schlankeres, filmreifes Abenteuer verpackt, das eure Zeit respektiert.
Inspiration von den Besten

Dieser Teil, der wohl bisher beste, bietet einige der beliebtesten Elemente der Assassin's Creed -Reihe in einem kompakteren Gewand und lässt sich gleichzeitig von anderen bekannten Spieleserien inspirieren. So erinnert das abwechslungsreiche Gameplay, das spannende Höhlenerkundungen mit cleveren Rätseln verbindet, an Lara Crofts größte Abenteuer, während die adrenalingeladenen Actionsequenzen es durchaus mit Nathan Drake und Indiana Jones in ihrem Streben nach Reichtum und Ruhm aufnehmen können.
Das alles bedeutet nicht, dass Asobo einfach nur erfolgreiche Serienformeln kopiert. Zwar sind die Inspirationen deutlich erkennbar, doch sind sie brillant umgesetzt und organisch in ein viel umfassenderes und erfrischenderes Spielerlebnis integriert, wodurch sich die A Plague Tale- Reihe in diesem ersten Teil neu erfindet.
Auch wenn man in den malerischen Drehorten von Resonance in Venedig und Kreta nicht an jeder Ecke Horden von Ratten findet, die von ihr befallen sind , war Sophias Charaktergeschichte – wie sich herausstellte – ereignisreich, bevor sie in See stach und Amicia und Hugo in Requiem half.
Wie Hugo wird auch Sophia von etwas Seltsamem, Faszinierendem, ja sogar Übernatürlichem beeinflusst, was nicht nur die Handlung, sondern auch das Gameplay prägt. Ihre mysteriöse Verbindung zu etwas Uraltem berührt fast alles im Spiel, von ihrem Geschick beim Lösen von Rätseln bis hin zum bereits erwähnten Kampf in der römischen Arena.
Doch wie Hugos Blutfluch birgt auch ihre Krankheit so manches Grauen. Sophia verbringt die meiste Zeit damit, Schädel zu zertrümmern und Rätsel zu lösen, doch ihre aufregenden Abenteuer münden gelegentlich in jene furchterregenden Situationen, die die Zwillingsschwestern in früheren Spielen in panische Flucht getrieben hätten.
Zum Glück hat Sophia auch Freunde, auf die sie sich verlassen kann. Tatsächlich gelingt es Resonance hervorragend, Nebencharaktere auf natürliche Weise in die Welt und Sophias Persönlichkeit einzubinden. Anstatt auf erzwungene Erklärungen zurückzugreifen, wirken die Gespräche zwischen der Protagonistin und ihren Freunden – und manchmal auch Feinden – ganz natürlich und liefern sowohl witzige Dialoge als auch wichtige Informationen.
Mehr Abenteuer und Plünderungen, weniger Seuchenschrecken

Ob in Begleitung oder allein, Sofia gerät mitunter in furchterregende Situationen, die an die spannendsten Momente der ersten beiden Spiele erinnern. Diese schaurigen, oft überlebenswichtigen Augenblicke gehören zu den Höhepunkten des Spiels, weichen aber im weiteren Verlauf einem eher unbeschwerten Abenteuer voller Schwertkämpfe und Beutezüge.
Nochmals, dies ist keine Kritik am Spiel selbst; Resonance gelingt es hervorragend, Inspirationen aus den zuvor genannten Titeln zu verweben und gleichzeitig viel eigenen Charme zu verleihen. Fans der vorherigen A Plague Tale- Spiele , die sich nach einer noch beklemmenderen Atmosphäre und tödlichen Nagetieren sehnen, könnten Resonance jedoch als etwas eintönig, vertraut und sogar etwas konventionell empfinden. Zwar mangelt es dem Spiel nicht an gruseligen Momenten, unerwarteten Verrat und emotionalen Höhepunkten, doch bleibt es ein lebhaftes Action-Adventure , das sich eher von Black Flag als von der Pest inspirieren lässt.
Der beste Teil
Die Kämpfe in Resonance beginnen zwar recht simpel mit ein paar tödlichen Angriffen von Sophia mit Schwert und Dolch, doch sie eskalieren schnell. Das Spiel erreicht seinen mitreißenden Höhepunkt, wenn sie ihr gesamtes, stetig wachsendes Arsenal – von offenen Angriffs- und Verteidigungsmanövern über verheerende Spezialangriffe und Wurfgegenstände bis hin zu ihrem treuen Schwinghaken – einsetzt, um einen Raum voller Feinde stilvoll zu säubern.
Abgesehen von der Kritik derjenigen, die sich nach dem rattenverseuchten mittelalterlichen Frankreich sehnen, hätte die Kampfkamera von Resonance durchaus eine Feinabstimmung vertragen können. Sofias Schwert-und-Dolch-Duelle sind im Allgemeinen lohnend, besonders sobald man neue Waffen, Moves, Fähigkeiten und Perks freischaltet und ihrem Arsenal hinzufügt. Auch die Spieltiefe und Präzision sind erfreulich, beispielsweise durch Betäubungsangriffe und ein Belohnungs-Risiko-System, das mit jedem getöteten Gegner einen Teil der Gesundheit wiederherstellt. Die Kamera hat jedoch mit der rasanten Action manchmal Schwierigkeiten. Hinzu kommt das Fehlen einer Zielerfassung, sodass man sich gelegentlich fragt, was da gerade außerhalb des Bildschirms passiert ist.
Abgesehen von einigen kleineren Mängeln liefert Resonance überzeugende Argumente für die Erweiterung der Welt von A Plague Tale und bietet gleichzeitig rund 15 Stunden packende Third-Person-Action. Nach Sophias Kampagne werden Sie sich wahrscheinlich fragen, was mit den anderen Charakteren und den Handlungssträngen der Reihe passiert, aber Sie werden es nicht bereuen, sich auf dieses gewagte und unterhaltsame Action-Abenteuer eingelassen zu haben – es ist so lohnend wie eine Schatztruhe voller funkelnder Juwelen.
Solltest du Resonance: A Plague Tale spielen?
Spiel es, wenn du…
Von Fans von Geschichten Eine Pestgeschichte Vorherige
Veränderung Resonance Das Gameplay ähnelt weitgehend den beiden Vorgängern der Reihe, die Geschichte spielt jedoch in derselben Welt. Die Protagonistin Sophia ist eine Nebenfigur des Spiels. Eine Seuchengeschichte: RequiemDie bisherige Handlung ist noch lose mit der größeren Serie sowie mit den aktuellen Charakteren Amicia und Hugo verbunden.
Sie sehnt sich nach einem waghalsigen, actionreichen Abenteuer. Assassin 's Creed Und Tomb Raider
aufgeben Resonance Die düstere Atmosphäre und das auf Schleichmechaniken basierende Survival-Gameplay der ersten beiden Teile der Reihe wurden weitgehend durch ein traditionelleres Action-Adventure in der Third-Person-Perspektive ersetzt. Freuen Sie sich auf rasante, dynamische Kämpfe, zahlreiche Rätsel, weniger Erkundung und epische Momente, bei denen der filmische Stil im Vordergrund steht und nicht die gemächliche Erzählung.
Spiel es nicht, wenn du…
Erwarten Sie ein ähnliches Erlebnis wie in den vorherigen Teilen der Serie.
Als originelles Prequel bietet es nicht Resonance Die neue Protagonistin ist Sophia, und sie verändert das Gameplay und die Atmosphäre der Serie deutlich. Das Spielgefühl ähnelt nun viel mehr einem klassischen Action-Adventure, während ihre Welt, die Charaktere und die Erzählung einen leichteren und weniger düsteren Tonfall vermitteln.
Zugänglichkeitsfunktionen
Resonance bietet im Vergleich zu den beiden Vorgängerversionen der Serie deutlich erweiterte Barrierefreiheitsoptionen und bietet eine Reihe visueller Unterstützungsoptionen, darunter Anpassungen der Benutzeroberfläche und des HUD sowie Übersetzungen, außerdem Modi für hohen Kontrast und Farbenblindheit.
Bluteffekte lassen sich ein- und ausschalten, und fünf verschiedene Schwierigkeitsgrade ermöglichen es dir, das Spielerlebnis an deinen Spielstil und dein Können anzupassen. Die Optionen reichen von einem storybasierten Modus, in dem Blocken und Ausweichen automatisch aktiviert sind, bis hin zu einem anspruchsvollen Modus für alle, die die ultimative Herausforderung suchen. Die Schwierigkeitseinstellungen können jederzeit geändert werden.
Wie haben Sie die Bewertung durchgeführt? Resonanz: Eine Seuchengeschichte
Ich habe die Kampagne von Resonance: A Plague Tale Legacy in etwa 15 Stunden abgeschlossen, habe aber zusätzlich etwa 5 Stunden damit verbracht, die Kapitel erneut zu spielen, um die Sammelgegenstände zu finden, die ich verpasst hatte.
Ich habe das Spiel auf einer PlayStation 5 Pro mit einem preisgünstigen 65-Zoll-4K-Fernseher von TCL mit aktiviertem HDR gespielt. Für den Ton habe ich die eingebauten Stereolautsprecher des Monitors und das PlayStation Pulse Elite Headset von Sony verwendet.
Erste Überprüfung im August 2026
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