Kritik zu „Revenge of the Savage Planet“: Eine Science-Fiction-Komödie über die Inkompetenz von Unternehmen
Positiv:
- scharfe Parodie
- Unterhaltsame Erkundung
- Clevere Umwelträtsel
- Ein zusätzliches Feature ist das kooperative Spielen.
Negative:
- Die Geschichte verschwindet schließlich.
- Traditionelle und langweilige Struktur
- langweiliger Kampf
Um in der heutigen brutalen Welt zu überleben, scheint es manchmal notwendig, andere auszubeuten. Diese rücksichtslose Mentalität macht die Reichen immer reicher, korrupte Politiker immer mächtiger und Nationen immer blutrünstiger. Sie nehmen und nehmen und nehmen, bis für den Rest von uns nichts mehr übrig ist, horten Geld, vernichten Arbeitsplätze und zerstören Häuser im Namen der Selbsterhaltung. Vielleicht ist es genau das, was Videospiele so reizvoll macht. In Spielen wie Red Dead Redemption 2 erleben die Spieler eine wahre Fantasie von Macht: eine Welt, die sie erobern können. Es gibt Tiere zu häuten, Pflanzen zu pflücken und Leichen zu plündern. Selbst in Spielen, in denen wir eigentlich die „Guten“ sein sollen, verkörpern wir oft die schlimmsten Seiten der Welt. Wir werden zu Naturkatastrophen, die Welten zerstören, bis wir aufhören zu spielen.
Revenge of the Savage Planet nimmt diesen Subtext und durchforstet ihn nach sarkastischen Perlen, während der Protagonist auf der Suche nach Edelmetallen jeden Stein in Sichtweite zerschlägt. Inspiriert von der Sci-Fi-Komödie Journey to the Savage Planet aus dem Jahr 2020, verdeutlicht Entwickler Raccoon Logic seine Ziele noch einmal, indem er die Serie von einer Metroid-Prime- Hommage zu einem Third-Person-Abenteuer wandelt, das unter der Oberfläche der Respektlosigkeit eine wohlverdiente Wut verbirgt. Wenn man schon kein richtiger Ausbeuter sein kann, sollte man wenigstens keine Geiseln nehmen.
Obwohl die Geschichte letztendlich etwas unstrukturiert wirkt und die eintönige Action dem Spiel eine gewisse Identität raubt, ist „Revenge of the Savage Planet“ ein urkomisches Science-Fiction-Spiel. Es entlässt die Spieler auf eine Reihe interplanetarer Spielplätze, die von einem Konzernroboter, der zum Tyrannen mutiert, ausgebeutet werden sollen. Es ist ein charmantes Stück schwarzer Komödie, dem es vielleicht an der nötigen Brutalität fehlt, um sein Ziel zu erreichen.
Kommt Ihnen das bekannt vor?
Es dauert nicht lange, bis Revenge of the Savage Planet seine Zähne zeigt. Gleich zu Beginn meines Abenteuers werde ich von einem Firmenvorstellungsvideo begrüßt. Ein energischer Vizepräsident teilt mir mit, dass ich nun Mitglied von Alta Interglobal bin, einer Holdinggesellschaft, die meinen ehemaligen Arbeitgeber, Kindred Aerospace, übernommen hat. Als Teil dieser neuen Familie soll ich an einer intergalaktischen Kolonisierungsmission mitwirken. Nachdem ich ein Jahrhundert lang in der Kryokammer geschlafen habe, werde ich auf einem Planeten mit einer bewohnbaren Anlage ausgesetzt und mit dem Aufbau einer lebensfähigen Gesellschaft beauftragt, die Alta später besiedeln kann.
Unmittelbar darauf folgt ein zweites Video, in dem mir mitgeteilt wird, dass ich im Schlaf gefeuert wurde, da Alta nach der Übernahme alle Mitarbeiter von Kindred entlassen hat.
Revenge of the Savage Planet hat letztendlich zum Ziel , das Adult Swim-Programm zu persiflieren.
Diese Situation dürfte in vielen Kontexten bekannt vorkommen. Zuletzt fiel sie auf den Medienkonzern Valnet, der die Spielewebsite Polygon übernahm und anschließend den Großteil der Belegschaft entließ. Kenner der Savage-Planet-Reihe werden jedoch ein persönlicheres Motiv hinter Racoon Logics Handeln erkennen. Nach der Veröffentlichung von Journey to the Savage Planet wurde das Studio im Rahmen von Googles kurzlebiger Stadia-Initiative übernommen. Google schloss Racoon Logic (damals noch Typhoon Studios) nur wenige Jahre später, noch bevor das Studio ein Spiel entwickeln konnte. Dieses Trauma prägt die Fortsetzung maßgeblich, in der Alta die Verkörperung unternehmerischer Ineffizienz darstellt.
Die Geschichte ist am besten, wenn sie diesen Akkord trifft. Ich betreibe eine laufende Nebenmission, bei der ich Altas schmutzige Wäsche aufdecke und dabei, wie ich mir vorstelle, kaum verhüllte Schnappschüsse von Googles eigenen Problemen hinter den Kulissen festhalte. Weniger gelungen ist der Schluss des Romans. Der Abschnitt bis zur Endschlacht biegt nach links ab und führt zu Metas Kommentar zum Spieldesign, der völlig losgelöst von Altas Geschichte zu sein scheint. Das ist ein enttäuschender Schluss, der mich fragen lässt, ob die ganze Unternehmenssatire vorher in erster Linie als Insiderwitz der Entwickler diente (ich kann ihnen nicht unbedingt die Schuld geben; ich würde auch die Chance ergreifen, meine gerechte Strafe gegen meine schlimmsten Chefs zu bekommen).

Nimm das alles nicht ernst. „Revenge of the Savage Planet“ ist letztendlich eine Parodie auf Adult Swim. Es gibt eine Welt namens Nuflorida. Meine Heimat ist voller …
Koloniales Chaos
Falls du immer noch nach einem Plus aus den Tiefen suchst, ist Revenge of the Savage Planet am ehesten als eine Art Sammelbegriff für die schlimmsten Wörter der Welt zu verstehen: Kolonisierung und Konsum. Als gestrandeter Kindred-Mitarbeiter, der darauf trainiert wurde, Planeten zu erobern, ist jede offene Welt, die ich besuche, ein wahrer Süßigkeitenladen. Das Grundprinzip ist nicht neu: Jeder Planet strotzt nur so vor Ressourcen, die es abzubauen gilt, Aktivitäten, die man auf der Karte abhaken kann, bis nichts mehr übrig ist, und Tieren, die man jagen – oder treten, bis sie in einem grünen Nebel explodieren – kann. Alles, was ich sammle, kann ich an meinen Computer zu Hause schicken und per 3D-Druck ausdrucken lassen, um neue Upgrades für meine Waffe, mein Sprungmodul und mein Plus zu erhalten. Je rücksichtsloser du bist, desto effizienter kannst du die einheimische Tierwelt unterdrücken und Ressourcen horten.
War der erste Teil von Savage Planet noch eine Metroid Prime- Parodie , in der Samus Aran als ausgesprochen unhöfliche Person dargestellt wurde, die den Frieden auf Tallon IV stören wollte, so ähnelt der Nachfolger eher einer überarbeiteten Version von Subnautica . Es ist zwar kein Survival-Spiel, greift aber ähnliche Themen auf. Ich muss Ressourcen sammeln und sie sicher zu meiner Basis bringen, um neue Ausrüstung per 3D-Druck herzustellen, Kleidung zu fertigen oder Möbel für meine Behausung zu bauen. Stirb ich, bevor ich zu Hause bin, muss ich alles erneut einsammeln. Ist es in Ordnung, einen niedlichen kleinen Alien-Waschbären zu erschießen, nur weil ich einen Billardtisch besitze? Genau diese Frage stellt Revenge of the Savage Planet mit seinem fröhlich-cartoonhaften Unfug. Mein kleiner Alien scheint das nicht weiter zu stören, denn er schwingt vergnügt seinen Billardtisch und kickt die Kreaturen wie Fußbälle.
Eine wunderbare Fortsetzung, der etwas mehr Gemeinheit nicht geschadet hätte.
Natürlich bekommt Raccoon Logic alles. Auch wenn man es als Parodie bezeichnen könnte, spielt es sich die meiste Zeit wie eine reine Open-World-Erkundung ab. Ich bekomme neue Werkzeuge, mit denen ich Klippen erklimmen, auf Schienen grinden, unter Wasser schwimmen und Pluspunkte sammeln kann. Schließlich kann ich Bernsteinbarrieren mit Haftbomben schmelzen, um ein Ei zu essen und meine Gesundheit zu verbessern. Es ist ein brauchbarer, wenn auch etwas kitschiger, Metroid-ähnlicher Aufhänger, aber letztendlich soll es ein unbeschwerter Spaß sein, den man alleine oder mit einem Freund im Koop-Modus genießen kann. Vielleicht hört die Geschichte deshalb auf, bevor sie die ganz großen Geschütze auffährt: Raccoon Logic ist immer noch daran interessiert, die Art von Spiel zu machen, die es parodiert.
Ich meine das hier nicht als Knockout; Das ist einfach die Sprache dieser Art von Videospielen. Allerdings ist die Machtfantasie nicht stark genug, um mich zu vergiften und zu vergiften. Im Kampf ist es besonders schwierig, da meine Hauptwaffe ein kleiner Erbsen schießender Laser ist. Die meisten Feinde müssen durch Beschuss mit kleinen Kugeln ausgeschaltet werden, und Upgrades wie Rollen reichen dafür kaum aus. Ich kann Kreaturen scannen, um ihre Schwachstellen zu finden und sie für zusätzlichen Betäubungsschaden angreifen, aber selbst die Bosskämpfe in den Büchern scheinen nicht sehr aufregend zu sein. Wenn Sie mir schon das Gefühl geben, ein machthungriger Mistkerl zu sein, dann drehen Sie wenigstens den Druck auf, mich zur Gewalt zu verleiten.
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