Kritik zu „Revenge of the Savage Planet“: Eine Science-Fiction-Komödie über die Inkompetenz von Unternehmen

Positiv:

  • scharfe Parodie
  • Unterhaltsame Erkundung
  • Clevere Umwelträtsel
  • Ein zusätzliches Feature ist das kooperative Spielen.

Negative:

  • Die Geschichte verschwindet schließlich.
  • Traditionelle und langweilige Struktur
  • langweiliger Kampf

Um in der heutigen brutalen Welt erfolgreich zu sein, scheint es manchmal so, als müsse man ein Ausbeuter sein, um zu überleben. Es ist eine grausame Mentalität, die die Reichen reicher, korrupte Politiker mächtiger und Nationen blutrünstiger macht. Sie nehmen, nehmen, nehmen, bis für den Rest von uns nichts mehr übrig ist. Sie horten Geld, vernichten Arbeitsplätze und zerstören Häuser im Namen der Selbsterhaltung. Vielleicht ist es gerade das, was den Reiz typischer Videospiele ausmacht. In so etwas wie Red Dead Redemption 2Die Spieler können eine wahre Machtfantasie ausleben: eine Welt, die sie erobern können. Es gibt Tiere zu häuten, Pflanzen zu pflücken und Leichen zu plündern. Selbst in Spielen, in denen wir die „Guten“ sein sollen, verkörpern wir oft das Schlimmste auf der Welt. Wir werden zu Naturkatastrophen, die Welten zerstören, bis wir uns entscheiden, mit dem Spielen aufzuhören.

Die Rache des wilden Planeten Es greift diesen Subtext auf und sucht darin nach satirischem Gold, genau wie sein Held auf der Suche nach Edelmetallen jeden Stein in Sichtweite zertrümmert. Basierend auf der Science-Fiction-Komödie von Reise zum Savage Planet Für 2020 wird der Entwickler Raccoon Logic seine Ziele klarer, da die Serie von Honor Metroid Prime Auf ein Third-Person-Adventure-Spiel, das hinter seiner Respektlosigkeit eine wohlverdiente Wut verbirgt. Wenn man nicht die Fähigkeit besitzt, ein echter Ausbeuter zu sein, kann man zumindest keine Gefangenen machen.

Obwohl die Geschichte letztlich unkonzentriert wirkt und ihr durch ihre eintönige Bewegung die Identität fehlt, Die Rache des wilden Planeten Es funktioniert als unterhaltsames Science-Fiction-Spiel. Es entfesselt die Spieler auf eine Reihe interplanetarer Spielplätze, die von einer Unternehmensdrohne, deren Aufgabe es ist, zum Tyrannen zu werden, trockengelegt werden sollen. Es handelt sich um ein charmantes Stück schwarzer Komödie, das vielleicht nicht gemein genug ist, um sein Ziel zu erreichen.

 

Kommt Ihnen das bekannt vor?

Es dauert nicht lange, bis ein Spiel angezeigt wird. Die Rache des wilden Planeten Über ihre Reißzähne. Als ich mein Abenteuer begann, wurde ich mit einem Orientierungsvideo des Unternehmens begrüßt. Ein energischer Vizepräsident teilt mir mit, dass ich jetzt Mitglied von Alta Interglobal bin, einer Holdinggesellschaft, die meinen früheren Arbeitgeber Kindred Aerospace übernommen hat. Als Teil der neuen Familie besteht meine Aufgabe darin, an einer intergalaktischen Kolonisierungsmission teilzunehmen. Sobald ich nach einem Jahrhundert Schlaf aus meiner Kryokammer gefriere, werde ich auf einen Planeten mit einem Lebensraum gebracht und mit der Aufgabe betraut, eine lebenswerte Gemeinschaft zu schaffen, die Alta später bevölkern kann.

Unmittelbar darauf folgt ein zweites Video, in dem mir mitgeteilt wird, dass ich im Schlaf gefeuert wurde, da Alta nach der Übernahme alle Mitarbeiter von Kindred entlassen hat.

Das Spiel zielt darauf ab, Die Rache des wilden Planeten Letztendlich läuft es auf die Ironie hinaus, die Adult Swim ist.

Diese Einstellung wird Ihnen wahrscheinlich in zahlreichen Kontexten bekannt vorkommen. Zuletzt war dies die Geschichte der Medienholding Valnet, die die Gaming-Site Polygon übernahm, nur um daraufhin sofort den Großteil ihrer Mitarbeiter zu entlassen. Wenn Sie den Entwickler der Savage Planet-Reihe kennen, erkennen Sie ein persönlicheres Ziel für Racoon Logic. Nach der Veröffentlichung von Reise zum Savage PlanetDas Studio wurde von Google im Rahmen seiner kurzlebigen Stadia-Initiative übernommen. Google wird Durch Schließen von Racoon Logic (damals bekannt als Typhoon Studios) nur wenige Jahre später, bevor sie überhaupt ein Spiel produzieren konnten. Dieser Schock ist im Kern dieser Fortsetzung sehr deutlich zu erkennen, da Alta das Gesicht der Unternehmensineffizienz darstellt.

Die Geschichte ist am besten, wenn sie diesen Akkord trifft. Ich betreibe eine laufende Nebenmission, bei der ich Altas schmutzige Wäsche aufdecke und dabei, wie ich mir vorstelle, kaum verhüllte Schnappschüsse von Googles eigenen Problemen hinter den Kulissen festhalte. Weniger gelungen ist der Schluss des Romans. Der Abschnitt bis zur Endschlacht biegt nach links ab und führt zu Metas Kommentar zum Spieldesign, der völlig losgelöst von Altas Geschichte zu sein scheint. Das ist ein enttäuschender Schluss, der mich fragen lässt, ob die ganze Unternehmenssatire vorher in erster Linie als Insiderwitz der Entwickler diente (ich kann ihnen nicht unbedingt die Schuld geben; ich würde auch die Chance ergreifen, meine gerechte Strafe gegen meine schlimmsten Chefs zu bekommen).

In „Revenge of the Savage Planet“ rennt ein Raumfahrer über Wasser.

Nehmen Sie das alles nicht ernst. Das Spiel zielt darauf ab, Die Rache des wilden Planeten Letztendlich läuft es auf die Ironie hinaus, die Adult Swim ist. Es zielt letztendlich auf die Satire ab, die Adult Swim auszeichnet. Es gibt eine Welt namens Nuflorida. Mein Land ist voll

Koloniales Chaos

Wenn Sie noch ein Plus an Tiefe suchen, dann Die Rache des wilden Planeten Es funktioniert am besten als umfassende Satire auf die beiden berüchtigtsten „C“-Wörter der Welt: Kolonisierung und Konsum. Als gestrandeter Kindred-Mitarbeiter, der darauf trainiert ist, Planeten zu absorbieren, ist jeder Open-World-Bereich, den ich besuche, ein Süßwarenladen für mich. Die Prämisse ist nicht neu: Jeder Planet ist vollgepackt mit Ressourcen zum Abbauen, Kartenaktivitäten zum Markieren, bis nichts mehr übrig ist, und Tieren zum Jagen – oder Treten, bis sie in grünem Nebel explodieren. Alles, was ich sammle, kann ich an meinen Heimcomputer zurücksenden und durch einen 3D-Drucker laufen lassen, um neue Upgrades für meine Waffe, meinen Sprungrucksack und mein Plus zu erhalten. Je mehr ich mich wie ein Idiot verhalte, desto effizienter kann ich die lokale Tierwelt schikanieren und Ressourcen horten.

Wenn das erste Savage Planet-Spiel eine Parodie war auf Metroid PrimeWährend Samus Aran als eine völlig schamlose Person dargestellt wird, die versucht, den Frieden von Tallon IV zu stören, ist die Fortsetzung eher eine modifizierte Version von Subnautica. Es ist kein Überlebensspiel, behandelt aber einige ähnliche Ideen. Ich muss Ressourcen sammeln und sie sicher zu meiner Basis zurückbringen, um neue Ausrüstung im 3D-Druckverfahren herzustellen, Kleidung anzufertigen oder Möbel für die Dekoration meines Zuhauses zu bauen. Wenn ich sterbe, bevor ich nach Hause komme, muss ich zurückgehen und alles wieder aufheben. Ist es in Ordnung, einen süßen kleinen Waschbären-Alien zu erschießen, nur weil ich einen Billardtisch besitze? Das ist, was Sie fragen Die Rache des wilden Planeten Durch ihren fröhlichen Cartoon-Unfug. Meinen kleinen Raumfahrer scheint das nicht sonderlich zu stören, denn er schwingt fröhlich herum und kickt die Kreaturen wie Fußbälle umher.

Eine wunderbare Fortsetzung, der etwas mehr Gemeinheit nicht geschadet hätte.

Natürlich bekommt Raccoon Logic alles. Auch wenn man es als Parodie bezeichnen könnte, spielt es sich die meiste Zeit wie eine reine Open-World-Erkundung ab. Ich bekomme neue Werkzeuge, mit denen ich Klippen erklimmen, auf Schienen grinden, unter Wasser schwimmen und Pluspunkte sammeln kann. Schließlich kann ich Bernsteinbarrieren mit Haftbomben schmelzen, um ein Ei zu essen und meine Gesundheit zu verbessern. Es ist ein brauchbarer, wenn auch etwas kitschiger, Metroid-ähnlicher Aufhänger, aber letztendlich soll es ein unbeschwerter Spaß sein, den man alleine oder mit einem Freund im Koop-Modus genießen kann. Vielleicht hört die Geschichte deshalb auf, bevor sie die ganz großen Geschütze auffährt: Raccoon Logic ist immer noch daran interessiert, die Art von Spiel zu machen, die es parodiert.

Ich meine das hier nicht als Knockout; Das ist einfach die Sprache dieser Art von Videospielen. Allerdings ist die Machtfantasie nicht stark genug, um mich zu vergiften und zu vergiften. Im Kampf ist es besonders schwierig, da meine Hauptwaffe ein kleiner Erbsen schießender Laser ist. Die meisten Feinde müssen durch Beschuss mit kleinen Kugeln ausgeschaltet werden, und Upgrades wie Rollen reichen dafür kaum aus. Ich kann Kreaturen scannen, um ihre Schwachstellen zu finden und sie für zusätzlichen Betäubungsschaden angreifen, aber selbst die Bosskämpfe in den Büchern scheinen nicht sehr aufregend zu sein. Wenn Sie mir schon das Gefühl geben, ein machthungriger Mistkerl zu sein, dann drehen Sie wenigstens den Druck auf, mich zur Gewalt zu verleiten.

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