Rune Factory: Guardians of Azuma – Ein in jeder Hinsicht komplettes Spiel

Ein Tapetenwechsel kann wunderbar sein. Zumindest scheint das im Spiel der Fall zu sein. Runenfabrik: Wächter von Azuma, ein Spin-off-Spiel aus der Farmsimulations-RPG-Reihe. Runenfabrik Langjährige Entwicklung von Marvelous. Das Spiel spielt in einer neuen Umgebung namens Azuma und möchte eine neue Perspektive auf die Kernthemen der Serie – Landwirtschaft, Kampf und Romantik – bieten. Während dies auf den ersten Blick wie eine oberflächliche Änderung erscheinen mag, zeigte mein einstündiges Durchspielen, dass die neue Umgebung nur der Anfang davon ist, wie Marvelous neu erfindet, was die Spieler in Rune Factory erwarten können.

Das bedeutet nicht, dass das Spiel Runenfabrik: Wächter von Azuma Sie werden das Rad neu erfinden; Sie möchten es nur vorsichtig verbessern. Viele der Änderungen, von einem besseren Verständnis der 3D-Bewegung bis hin zu einem flüssigeren Gameplay sowohl beim Farmen als auch beim Kampf, wirken wie gut durchdachte Reaktionen auf die Kritik am Spiel. Rune Factory 5. Im Allgemeinen bedeutet dies, dass das Spiel Wächter von Azuma Es sieht aus, als wäre es eine aufregende Ergänzung für langjährige Fans sowie für alle, die zum ersten Mal in die Welt von Rune Factory eintauchen möchten.

Eine ganz neue Welt

Die auffälligste Änderung im Spiel ist Wächter von Azuma Es ist ein Tapetenwechsel. Bisher fanden alle Rune Factory-Spiele auf dem Kontinent Adonea statt. Dieser Kontinent ist von traditionellen westlichen Fantasywelten inspiriert, was bedeutet, dass alle vorherigen Teile innerhalb dieses vertrauten ästhetischen Rahmens agierten. Azuma hingegen ist ein neuer östlicher Kontinent, der von der japanischen Kultur inspiriert ist. Allein auf visueller Ebene bietet es Wächter von Azuma Wunderschöne Grafiken, von den coolen Kostümen der Helden (Sie können zwischen dem männlichen Subaru und der weiblichen Kaguya wählen) und den Charakteren, mit denen Sie Romanzen beginnen können, bis hin zu den vier jahreszeitlich gestalteten Dörfern, die Sie erkunden werden.

Meine ersten Erfahrungen begannen mit einer kurzen Erkundung von Autumn Village, einem Ort mit sanften Hügeln, die mit orangefarbenen, roten und gelben Bäumen übersät waren, die ständig vom Wind bewegt wurden. Später konnte ich unter dem klaren blauen Himmel durch das Frühlingsdorf spazieren, das voller Kirschblüten war. Die einzigartige Farbpalette jedes Dorfes ist der bestimmende Faktor, der die Atmosphäre dieser Orte prägt. Darüber hinaus besteht zwischen den Gebäuden ein struktureller Zusammenhalt, der jedem einzelnen das Gefühl vermittelt, auf demselben Kontinent zu liegen. Ich konnte nicht anders, als im Voraus aufgeregt über die Farben nachzudenken, die meine Winter- und Sommerdörfer charakterisieren könnten. Während Sie Wächter von Azuma Man kann sich leicht von der Landschaft blenden lassen, aber in den Dörfern gibt es noch viel zu tun.

Eine weißhaarige Frau läuft durch ein gelbes Feld mit orangefarbenen, roten und gelben Bäumen im Vordergrund

Rune Factory begann als Spin-off der Story of Seasons-Reihe und bis heute ist die Landwirtschaft einer der wichtigsten Aspekte der Reihe. Pflegen Wächter von Azuma Es baut auf dem bekannten Kern der Landwirtschaft auf (Boden bearbeiten, Samen pflanzen, bewässern, dann ernten), fügt aber zwei wichtige Funktionen hinzu, die dem System neues Leben einhauchen. Die ersten sind „Heilige Schätze“, besondere Gegenstände, die Sie im Laufe des Spiels sammeln und von denen jeder über einzigartige Fähigkeiten verfügt. Im landwirtschaftlichen Kontext dienen diese Schätze als schnelle Lösungen für den oft mühsamen Prozess der Bewirtschaftung. Mit dem „Heiligen Regenschirm“ lässt sich beispielsweise eine größere Fläche bewässern, statt jedes Quadrat einzeln bewässern zu müssen. Ebenso lässt die „Heilige Trommel“ sofort Feldfrüchte reifen, mit denen ich in kritischen Zeiten Geld verdienen oder heilen kann.

Eines der ehrgeizigsten und beeindruckendsten Merkmale des Wächter von Azuma Es handelt sich um eine Funktion der „Entwicklungszonen“. Dabei handelt es sich um große Freiflächen in jedem Dorf, auf denen der Spieler die Möglichkeit hat, Gebäude zu errichten und mit deren Gestaltung zu spielen. Ich begann mit dem Bau einer Tischlerei, was mir dann die Möglichkeit gab, komplexere Gebäude zu bauen. Aber zuerst musste ich einen Dorfbewohner für die Leitung des Ladens einstellen. Das bedeutete, dass ich die Stärken und Schwächen der Kandidaten berücksichtigen und tatsächlich die richtige Person für die Aufgabe auswählen musste.

Verbessertes Kampfsystem

Das Kampfsystem von Guardians of Azuma bietet zwar keine beeindruckenden neuen Features wie „Entwicklungszonen“ zum Farmen, aber subtile Verbesserungen sorgen für ein frisches Spielgefühl. Wie in den vorherigen Teilen befinde ich mich im vertrauten Kreislauf aus Erkundung der Wildnis und Eroberung von Dungeons. Drei Gruppenmitglieder begleiten mich auf dieser Reise, um mir im Kampf zu helfen. Jeder NPC wird in der Regel als Unterstützer, Schadensverursacher oder Tank kategorisiert. Ein Bonus an Anpassungsmöglichkeiten sind Bögen und Amulette – beides neue Features. Wächter von Azuma. Der Bogen funktioniert genau wie erwartet und ermöglicht es mir, Feinde aus der Ferne anzugreifen. Ich habe dies als nützlich empfunden, wenn der Feind gefährlicher ist, als ich es ertragen möchte, und ich einen Sicherheitsabstand zwischen uns wahren möchte.

Ein schwarzhaariger Mann schwebt langsam mit einem blauen Sonnenschirm in der Luft, während er sich in einer großen Höhle befindet

„Maskottchen“ sind nur ein Name in einem Spiel. Wächter von Azuma Bei konventionellen Waffen habe ich die Möglichkeit, mehrere gleichzeitig auszurüsten und im Kampf schnell zwischen ihnen zu wechseln. Nachdem ich ein paar Optionen ausprobiert hatte, etwa ein normales Schwert und einen massiven Hammer, entschied ich mich für die kurzen, schnellen Dolche und einen Bogen. Mit den Dolchen konnte ich eine schnelle Salve von Schlägen auf meine Feinde loslassen und ich hatte das Gefühl, sie mit Leichtigkeit in Stücke zu reißen. Jeder Spieler möchte das richtige Maskottchen-Set finden, das zu seinem Spielstil und seiner Teamzusammensetzung passt.

Das Kampfsystem offenbart außerdem einen doppelten Zweck der „Heiligen Schätze“. Diese Werkzeuge, die ich zu Beginn meiner Erfahrung zur Beschleunigung des landwirtschaftlichen Prozesses verwendet habe, sind auch im Kampf als Primärwaffen nützlich. Durch die Verwendung des Heiligen Regenschirms im Kampf kann ich mit weitreichenden Hiebbewegungen Wasserangriffe auf Feinde starten und wie Mary Poppins von hohen Stellen gleiten, wenn er in der Luft aktiviert wird. Die Trommel, die ich zum Beschleunigen des Pflanzenwachstums verwendet habe, ist jetzt eine Waffe mit weitreichender Wirkung und ein Werkzeug zum Heilen von Verbündeten. Alles funktioniert harmonisch und hat mehr als einen Zweck. In der heiligen Trommel liegt eine wunderbare Harmonie, die die Erde durch die Vorteile schnellen Wachstums und der Behandlung heilt.

Es gibt immer Zeit für Liebe

Der letzte Abschnitt meiner Spielerezension war Herzensangelegenheiten gewidmet. In Wächter von AzumaWie in den vorherigen Teilen gibt es viele romantische Geschichten, an denen sich die Spieler erfreuen können. In diesem Teil stehen 16 sympathische Charaktere zur Auswahl. Wie in Rune Factory 5Es gibt keine geschlechtsspezifischen Einschränkungen hinsichtlich der Wahl des romantischen Partners durch den Spieler. Sowohl Subaru als auch Kaguya können sich in alle geeigneten männlichen und weiblichen Charaktere verlieben … sogar ineinander. Jeder Protagonist, den der Spieler nicht wählt in Wächter von Azuma Er wird weiterhin in der Geschichte des Spiels präsent sein und auch eine romantische Option darstellen, was für die Rune Factory-Reihe eine witzige Premiere ist.

Ich habe den romantischen Aspekt mit zwei Charakteren erlebt, Iroha (einem Cafébesitzer) und Murasame (einem grausamen Samurai). Die Liebesszenen stammen aus einer späteren Sicherungsdatei, daher fehlt mir der notwendige Kontext, aber ich kann bereits erkennen, warum sich die Spieler in diese Charaktere verlieben. Besonders bezaubert hat mich Irohas eher kühle Art (was auch immer das für meinen Geschmack sein mag). Was mir bei der Vorschau jedoch besonders auffiel, war die Möglichkeit, das neue „Loitering“-System in Wächter von Azuma.

Zwei Figuren stehen nebeneinander vor einem Grab. Dialog liest

In früheren Teilen der Rune-Factory-Reihe beschränkte sich Romantik weitgehend auf den vertrauten Kreislauf, einer bestimmten Figur Geschenke zu machen und gemäß dem Spielkalender so viel wie möglich mit ihr zu sprechen. Dieses System kann zwar immer noch bedeutungsvolle Geschichten erzählen, kann Romantik aber auch eher wie ein Spiel erscheinen lassen. Das „Abhängen“-System versucht, diesem Problem entgegenzuwirken, indem es Spielern mehr Möglichkeiten gibt, Zeit mit den Figuren zu verbringen und sie während des Werbens kennenzulernen. Man kann immer noch Geschenke machen, aber es besteht auch die Möglichkeit, über eine Vielzahl von Themen zu chatten, die den Schwarm interessieren könnten. Während ich mit Iroha sprach, hätte ich gewettet, dass ein bisschen Necken mich noch mehr in sie verknallt hätte, und das war auch der Fall! Es hat unsere Beziehung gestärkt, aber man kann auch das Falsche sagen. Auch wenn hier vielleicht immer noch versucht wird, das System auszutricksen, verleiht es Tiefe und unterstreicht den Charme der einzelnen emotional nahbaren Figuren.

Wenn ich auf meine Spielerfahrung zurückblicke, habe ich das Gefühl, dass in nur einer Stunde viel passiert ist. Das ist meiner Meinung nach eine gute Sache, denn es zeigt, wie viele Dinge es zu sehen und zu tun gibt in Wächter von Azuma, das ein vertrautes, aber verbessertes Erlebnis der Rune Factory-Reihe bietet. Während die Serie in der Vergangenheit zwar oft vielseitig begabt, aber nicht perfekt darin war, Landwirtschaftssimulation mit Rollenspiel zu verbinden, scheint es, dass Guardians of Azuma dies alles ziemlich gut hinbekommt.

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