System Shock 2 Reborn: 6 Jahre erstaunliche Entwicklung

System Shock 2 bedarf keiner Vorstellung. Die immersive Science-Fiction-Simulation hat unzählige nachfolgende Spiele, darunter auch BioShock, maßgeblich beeinflusst. Zudem verhalf sie Nightdive Studios 2014 zum Durchbruch, nachdem das Studio die Rechte an der System-Shock-Reihe erworben und eine moderne PC-Version auf Plattformen wie GOG veröffentlicht hatte.

Es passt daher perfekt, dass Nightdive Studios an einer umfassenden Neuauflage dieses PC-Klassikers mit der KEX Engine arbeitet , um das 25-jährige Jubiläum von System Shock 2 zu feiern . Die Neuauflage erscheint am 26. Juni. Es hat lange gedauert, denn System Shock 2: 25th Anniversary Remaster wurde bereits vor über fünfeinhalb Jahren unter einem anderen Namen angekündigt . Auf der GDC 2025 konnte ich die erste Stunde der Neuauflage anspielen und war begeistert von der gelungenen Umsetzung dieses zeitlosen Klassikers. Und es gibt einen guten Grund, warum es so lange gedauert hat.

 Es ist Zeit, dieses Meisterwerk neu aufzulegen.

„Als wir System Shock 2 veröffentlichten, hatten wir noch keine eigene Engine“, erklärte Larry Cooperman, Vizepräsident für Geschäftsentwicklung bei Nightdive, gegenüber Digital Trends. „Wir hatten KEX noch nicht. Wir konnten zwar mit unseren Partnern bei GOG zusammenarbeiten und das Spiel spielbar machen, aber das war’s auch schon. Es gab keine Verbesserungen, und wir hatten praktisch keine Möglichkeiten, etwas zu verändern. Jetzt können wir das Spiel mit unserer eigenen Engine und der dabei gewonnenen Erfahrung neu veröffentlichen.“

Nightdive hat sich mit seinen Verbesserungen an Klassikern wie Doom , Star Wars: Dark Forces und anderen, weniger bekannten Titeln von The Thing bis PO'd endgültig als Königin der Remaster etabliert . Das Können des Studios im Bereich Remastering zeigt sich besonders eindrucksvoll mit System Shock 2: 25th Anniversary Remaster . Das Spiel sieht besser aus, als es die meisten Grafiküberarbeitungen schaffen können, und ich hatte viel Spaß beim Spielen mit der Standardsteuerung über Steam Deck.

Wir wollten nur sicherstellen, dass diese Veröffentlichung so gut wie möglich ist.

System Shock 2 ist erstmals mit Controller spielbar, daher hat Nightdive die Benutzeroberfläche und Steuerung sorgfältig optimiert und dabei auf den Grundlagen des neuen System Shock aufgebaut . Das Studio plant, neue Dialoge aufzunehmen, um die Sprachausgabe des Originals zu ersetzen, die sich explizit auf Computereingaben bezog. Zusätzlich wurden kleinere, aber wichtige Anpassungen vorgenommen, wie beispielsweise das Entfernen einiger urheberrechtlich geschützter Bilder aus dem Original und die Überarbeitung der Animationen, damit die Spieler nicht mehr leicht über dem Boden zu schweben scheinen.

Insgesamt präsentiert sich System Shock 2: 25th Anniversary Remaster als umfassende und originalgetreue Neuauflage, die Nightdives bisherigen Arbeiten gerecht wird. Allerdings dauerte es etwas länger als üblich, bis Nightdive dem Projekt die gebührende Aufmerksamkeit widmen konnte. Cooperman erklärt, dass andere Projekte wie Doom und Doom 2 dazwischenkamen und die Entwicklung des Remasters dadurch etwas verzögert wurde.

„Es waren andere Projekte“, sagt Cooperman über den langen Entwicklungszyklus. „Wenn Bethesda fragt: ‚Wollt ihr Doom und Doom 2 neu veröffentlichen ?‘, brauche ich nicht lange, um zu antworten. Dann stellt sich die Frage: Woran arbeiten wir nebenbei nicht aktiv? System Shock 2: 25th Anniversary Remaster war immer in Entwicklung, aber die Frage war, wie viele Ressourcen wir dafür einsetzen würden.“

In der Neuauflage von System Shock 2 richtet eine Figur eine riesige Waffe auf einen Außerirdischen.

Unterdessen sagt Studiopräsident Stephen Keck, dass es angesichts der Bedeutung von System Shock 2 für das Studio und des Umfangs des Remaster-Projekts etwas länger gedauert habe, bis Nightdive Studios das Spiel auf den Markt gebracht habe.

„Das gesamte Studio wurde um das Remake von System Shock 2 herum aufgebaut, und die Entwicklung hat uns viel Zeit gekostet“, erklärte Keck gegenüber Digital Trends. „Das lag sowohl an der Bedeutung des Spiels für das Studio als auch daran, dass es komplexer war als erwartet. Viele Systeme laufen im Hintergrund, die dem Spieler nicht sofort auffallen. Das hat die Fähigkeiten unserer Ingenieure und Grafiker wirklich auf die Probe gestellt. Wir wollten einfach sicherstellen, dass es das bestmögliche Ergebnis wird.“

System Shock 2: 25th Anniversary Remastered erscheint am 26. Juni für PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S und Nintendo Switch.

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