Atomfall-Rezension: Ein Weltuntergangsabenteuer in der Explosion

Positiv:

  • Atemberaubendes visuelles Design
  • Innovatives Antriebssystem
  • Sehr offenes Gameplay
  • Tauschhandel ist eine clevere Idee.

Negative:

  • unterentwickelte Welt
  • Viel Schlüsselsuche
  • nerviges Inventarsystem
  • Schwacher Kampf und Infiltration

Als Teenager in den frühen 2000er Jahren wurde Ihnen häufig eine Frage gestellt: „Was ist Ihr Plan, um das Ende der Welt zu überleben?“ Dies war etwas, das Sie beantworten mussten – Antwort جيدة Auch – um einen hohen sozialen Status bei Ihren Freunden zu wahren. Ich hatte meine Antwort immer parat. Ich werde mich auf den Weg zur Küste machen, ein Hausboot stehlen und vor der Küste leben. Es war ein perfekter Plan … abgesehen von der Tatsache, dass ich kein Boot fahren und nicht schwimmen kann.

Im Spiel ist dasselbe Muster schlecht durchdachter Weltuntergangsvorbereitungen zu erkennen. Atomfall.

Im neuesten Action-Adventure-Spiel legt Rebellion, der Entwickler von Sniper Elite, einen wirkungsvollen Plan vor, um in einer Einöde der nuklearen Apokalypse zu überleben. Anstatt die Formel von Rollenspielen wie Fallout oder Stalker zu imitieren, kombiniert das Spiel Atomfall Die einfachste Variante hat einige originelle Ideen für ihre unkonventionellen Aufgaben und konzentriert sich auf den Tauschhandel. Dies hätte eine fesselnde Überlebensgeschichte ergeben können, die auf freier Erkundung basiert, aber es sind diese lästigen Details, die Sie während einer nuklearen Apokalypse umbringen werden. Mit schlechter Ausführung, wo es am wichtigsten ist, das Spiel Atomfall Ich war auf See verloren, so wie es gewesen wäre, wenn ich als Teenager jemals in See gestochen wäre.

Eine Geschichte, verloren in einem öden Land

Auf den ersten Blick mag das Spiel Atomfall Es klingt wie eine britische Version des Spiels. Fallout. Das stimmt, aber es ist noch ein bisschen mehr. Die Geschichte spielt nach dem Windscale-Brand, einer echten Nuklearkatastrophe, die 1957 das Vereinigte Königreich erschütterte. Atomfall Eine alternative Geschichte, in der der Vorfall sogar noch verheerender war und eine tote Zone in der britischen Provinz schuf, die voller Soldaten, Gesetzloser und radioaktiver Monster war. Das ist eine großartige Prämisse, aber Rebellion kann sie aufgrund von Mängeln beim Aufbau der Welt nicht voll ausschöpfen.

Ein Feind in Atomfall.

Spielverfolgung Atomfall Es folgt weitgehend den traditionellen Mustern seines Genres, oft ohne viele Erklärungen. Zu Beginn der Geschichte sehe ich nur eine kurze Diashow, die den Hintergrund erläutert, bevor ich die Kontrolle über einen Amnesiepatienten übernehme, der in einem unterirdischen Bunker aufwacht. Wer bin ich und wie bin ich hierher gekommen? Nicht wirklich eine Frage; Das Einzige, was für mich zählt, ist, diesem unfruchtbaren Land zu entkommen. Um dies zu erreichen, muss ich bereit sein, jede Hilfe anzunehmen, die ich bekomme, und mich mit einer kleinen Gruppe von Einheimischen mit Hintergedanken verbünden, die allen gegen Bezahlung ihre Hilfe anbieten. Es gibt schon früh Hinweise auf ein gutes Mysterium, als ich ein klingelndes Telefon in einer leuchtend roten Telefonzelle beantworte und von einer gruseligen Stimme begrüßt werde, die mir befiehlt, Oberon zu töten, was auch immer das bedeuten mag, aber die mysteriösen Fäden tragen in dieser glanzlosen Science-Fiction-Geschichte nie Früchte.

Ein Teil des Problems ist, dass Atomfall Es bietet nicht wirklich eine zusammenhängende Welt. Die Quarantänezone ist von Banden überrannt, doch der Grund, warum sie sich entschieden haben, dort zu leben (an einem Ort, an dem es weder Geld noch Wertgegenstände zu stehlen gibt), ist völlig unklar. Zu Beginn meiner Erkundung wurde ich in einem Versteck von einem blauen, humanoiden Monster angegriffen. Ich nehme an, dies ist mein erster Einblick in eine größere Geschichte, aber danach erfahre ich kaum etwas über diesen Feindtyp. Ebenso vage bin ich hinsichtlich der Killerpflanzen, die die Ufer der Bäche säumen, der Schwärme giftiger Insekten oder der Zombiesoldaten, die Dutzende von Schüssen erfordern, um sie zu Fall zu bringen. All diese Dinge scheinen zu existieren, weil man das in einem Atom-Videospiel eben so macht. Natürlich verfügt das Militär über fortschrittliche Roboter, die aussehen, als gehörten sie zu Fallout, obwohl sie alle rostige Waffen aus dem Zweiten Weltkrieg tragen. Wow!

Es scheint nie Atomfall Es geht über das hinaus, was wir explizit darin sehen.

Ich kann mir vorstellen, dass dies teilweise auf den Umfang zurückzuführen ist. Atomfall. Es ist kein riesiges Open-World-Spiel mit vielen NPCs, denen man begegnen kann, und einer Fülle von Informationsprotokollen. Es ist ein erfrischend kompaktes Abenteuer, das sich größtenteils in vier kleinen Bereichen abspielt, die durch „The Interchange“ verbunden sind, einem Wissenschaftszentrum, das die Spieler neu starten müssen, um zu entkommen. Es gibt nur wenige Charaktere zu treffen und jeder hat seine eigene

Folgen Sie den Beweisen

Anstatt seine Bemühungen auf die Entwicklung eines über 40 Stunden dauernden Open-World-Spiels voller Ablenkungen zu konzentrieren, hat Rebellion seinen Fokus auf die Entwicklung fokussierter Gameplay-Systeme verwendet, die es von der Masse abheben. Atomfall. Der Kern liegt in ihrer kreativen Herangehensweise an Aufgaben. Es gibt keine traditionellen Aufgaben in Atomfall; Stattdessen beginne ich mit dem Sammeln von „Beweisen“, sobald ich in die Welt hinausgehe. Einzelne Seiten und Gespräche mit NPCs geben mir einen Handlungsstrang, den ich in beliebiger Reihenfolge durchgehen kann. Spieler, die den Schwierigkeitsgrad erhöhen, erhalten nicht einmal Zielmarkierungen, die ihnen sagen, wohin sie als Nächstes gehen sollen. Es ist ein Spiel mit völlig offenem Ausgang und Sie können das Spiel beenden, indem Sie nur einer Figur helfen, wenn Sie möchten. Ich habe das Spiel beim ersten Durchspielen in weniger als acht Stunden durchgespielt und mich dafür entschieden, potenzielle Verbündete, denen ich einfach nicht vertraute, nicht zu ignorieren (beim ersten Durchspielen könnte man die Spielzeit leicht verdoppeln, aber dazu müsste man Quests für Charaktere abschließen, die im Widerspruch zu denen stehen, mit denen man eine Beziehung aufbaut).

Es ist eine großartige Idee, die ziemlich gut auf der DNA der Immersionssimulation aufbaut, die in der Sniper Elite-Reihe von Rebellion zu finden ist. Die Momente, in denen dieses System zusammenkommt, sind aufschlussreich. In einem früheren Gebiet sprach ich mit einem Militärkommandanten, der mir von einem Wissenschaftler erzählte, den er in einem örtlichen Gefängnis eingesperrt hatte. Er gab mir die Erlaubnis, das normalerweise verschlossene Gefängnis zu betreten und schickte mich los, um sie zu verhören. Als ich dort ankam, erzählte sie mir von einem versteckten Gerät in der Einrichtung, mit dem elektronische Geräte gesteuert werden konnten. Ich beschloss, ihr im Austausch gegen den Standort zu helfen, und arrangierte einen Gefängnisausbruch, der zu ihrer Befreiung führte. Er brachte die Armee gegen mich auf und verwandelte die sichere Zone in eine feindliche Zone, die ich kaum durchqueren konnte, ohne erschossen zu werden.

Ich kann so hilfreich oder schädlich sein, wie ich will, und Sie werden Atomfall Reagieren Sie immer auf diese Auswahl.

Später fand ich mich an einem Forschungsstand bei Interchange wieder, wo ich einen anderen Hinweis zu dem Gerät erhielt, dem ich folgen konnte, um es zu finden. Später öffnete ich ein Ausrüstungslager in einem Bunker, nachdem ich die Gegend nach einem Schlüssel abgesucht hatte, und fand darin eine Kopie desselben Geräts. Ich musste keinen Gefängnisaufstand anzetteln, um an dieses Schlüsselobjekt zu kommen, und ich musste auch nicht mit den Charakteren interagieren, die ich unterwegs traf. In einer alternativen Spielrunde hätte ich töte sie alle. Ich kann so hilfreich oder schädlich sein, wie ich will, und Sie werden Atomfall Reagieren Sie immer auf diese Auswahl.

Obwohl diese Sequenz im ausgeschriebenen Zustand großartig aussieht, Atomfall Das Gameplay von Moment zu Moment ist nicht so aufregend. Den Großteil meiner Spielzeit verbrachte ich damit, in der Welt Batterien zu sammeln, um die verschiedenen Flügel des Interchange mit Strom zu versorgen. Wenn ich das nicht tat, war ich auf der Suche nach Schlüsselkarten, um verschlossene Türen in Bunkern zu öffnen. Zwischendurch bin ich durch dieselben wenigen unterschiedlichen Gebiete (jedes etwa so groß wie eine Sniper Elite-Karte) gestapft, um von einem Ziel zum nächsten zu gelangen. Ich habe auch keine Möglichkeit zum Schnellreisen gefunden, was bedeutete, dass ich einige Stunden meiner Spielzeit lediglich damit verbracht habe, durch Gebiete zurückzulaufen, um mit einem NPC zu sprechen oder einen Gegenstand zu hinterlassen.

Eine Idee kommt Atomfall Das andere Original ist ein Tauschhandelssystem, aber auch dieses elegante System wird von allem drum und dran enttäuscht. In der Gegend gibt es keine Währung. Stattdessen können Spieler Gegenstände von Händlern nur durch einen entsprechenden Tausch erhalten. Jeder Händler hat

Cricket, irgendjemand?

Der vielleicht frustrierendste Aspekt des Spiels ist Atomfall Es handelt sich um einen Kampf in der ersten Person, ein weiteres Feature, das zwischen zwei Richtungen hin- und hergerissen zu sein scheint. Die Idee dahinter ist, dass Spieler Bewegungen auf verschiedene Weise angehen können. Sie können mit ihren Waffen ein Versteck stürmen, Banditen heimlich ausschalten oder sogar einem Kampf ganz aus dem Weg gehen. Letztendlich habe ich mich bei den meisten meiner Durchläufe für die letztere Option entschieden, nicht weil ich das unbedingt wollte, sondern weil es die beste meiner anderen Optionen war.

Der Kampf ist schwach und scheint nicht gut ausbalanciert. Viele meiner Gewehre fühlen sich schwach und ungenau an, was angesichts des 60er-Jahre-Flairs verständlich ist. Es ist jedoch ärgerlich, einen Raum zu betreten und festzustellen, dass Ihre Waffe nichts wert ist im Vergleich zu jemandem, der auf Sie zuläuft und ein paar Schläge austeilt. Es scheint, dass Rebellion von den Spielern stattdessen den Einsatz von Nahkampfwaffen wie Cricketschlägern und Elektroschockern verlangt. Das Spielen mit diesen Waffen macht mehr Spaß, aber sie spielen sich mit einem leichten und einem schweren Angriff mehr oder weniger gleich. Hier gibt es nichts Kompliziertes wie den Nahkampf in beiden Indiana Jones and the Great Circle و Dead Island 2.

Beim Versuch, ein Spiel zu entwickeln, das mit verschiedenen Spielstilen kompatibel ist, hat Rebellion ein Spiel entwickelt, das keinen dieser Stile optimal unterstützt.

So ungeschickt die Bewegung auch ist, vor einem Raum voller Menschen zu stehen, ist ein Rezept für eine Katastrophe. Dies könnte bedeuten, dass Atomfall Ausgewogener für Stealth-Spiele, aber diese Option fühlt sich schlechter an. Das einzige Werkzeug, das den Spielern zum Schleichen zur Verfügung steht, ist ein Standard-Hinterhalt. Das hat bei mir nie funktioniert, da die Orte entweder voller Feinde sind, die mich während eines langen Eliminierungsprozesses erledigen würden, oder die Aktion im Freien stattfindet, wo es keine Möglichkeit gibt, sich zu verstecken. In einem der Verstecke öffnete ich eine Tür und versuchte, mich in einen großen Raum voller Banditen zu schleichen. Sie bemerkten mich sofort, als ich hereinkam, obwohl ich weit weg und weit oben war. Jeder weitere Versuch brachte das gleiche Ergebnis, was zu einem Shootout 10 gegen 1 führte. Jedes Mal, wenn ich starb, erhielt ich einen Hinweis, dass ich versuchen sollte, mich in die Hocke zu begeben, um sie zu besiegen. Ich habe es versucht. Danke.

Beim Versuch, ein Spiel zu entwickeln, das mit verschiedenen Spielstilen kompatibel ist, hat Rebellion ein Spiel entwickelt, das keinen dieser Stile optimal unterstützt. Beobachten Sie einfach, wie schnell Ihre Gesundheitsanzeige sinkt, wenn ein Roboter Sie auf einem offenen Feld entdeckt, auf dem es keine Flächen gibt, hinter denen Sie sich verstecken können. Das ist ein wenig schockierend, wenn man bedenkt, dass dies das Studio hinter Sniper Elite ist, einem der besten Stealth-Actionspiele aller Zeiten. Es verfügt über ein perfektioniertes, immersives Gameplay, das vorsichtige Bewegungen belohnt, den Spielern aber dennoch die Möglichkeit gibt, tödlich vorzugehen, wenn Pläne schiefgehen. Diese Philosophie scheitert beim Übergang zu einem Abenteuer mit offenem Ausgang im Gegensatz zu einem Abenteuer, das in sorgfältig konstruierten Schießständen stattfindet.

Ich habe das Gefühl, dass Atomfall kein Spiel ist, das für Gamer entwickelt wurde, sondern eher ein Spiel, das für Rebellion selbst entwickelt wurde. Es ist ein experimentelles Spiel, das es dem Studio ermöglicht, sich von dem Franchise zu lösen, auf das es sich im letzten Jahrzehnt konzentriert hat, und zu sehen, was es mit seinen Designfähigkeiten sonst noch erreichen kann. Ich kann nicht sagen, dass es kohärent ist, weil sein begrenzter Umfang seinen eleganten Ideen nicht genügend Raum zum Atmen lässt, aber vielleicht ist es eine Notwendigkeit zum Überleben. In einer schnelllebigen Branche, in der Stagnation den Tod bedeutet, kann ein kreativer Ausbruch genau das sein, was nötig ist, um der Explosion immer einen Schritt voraus zu sein. Manchmal stolpert man. Manchmal landet man am Steuer eines Bootes, das man nicht steuern kann. Doch wenn Sie dem Ende der Welt gegenüberstehen, wird Stillhalten Sie schneller umbringen. Vielleicht ist es besser, das Risiko einzugehen und dabei Spaß zu haben.

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