Nach 4 Stunden habe ich meine Meinung komplett geändert: Ein neues Rollenspiel für Witcher-3-Fans
Die wichtigsten Dinge, die Sie wissen müssen
- The Blood of Dawnwalker ist ein neues Rollenspiel des Studios Rebel Wolves, das von einem ehemaligen Entwickler bei CD Projekt Red geleitet wird und sich in seiner Welt und seinem Hauptcharakter stark an der Witcher-Reihe orientiert.
- Das Spiel bietet ein einzigartiges Third-Person-Point-and-Shoot-Kampfsystem, das vom Stil von Kingdom Come: Deliverance 2 inspiriert ist und den Gefechten mehr Tiefe verleiht.
- Das Spiel beinhaltet einen entscheidenden Tag-Nacht-Zyklus, bei dem der Spieler nur 30 Tage und Nächte Zeit hat, um Aufgaben zu erledigen, wobei die Aktivitäten nachts die Verwandlung in einen Vampir erfordern.
Diesen Sommer versuche ich zu entscheiden, welche Spiele der September/Oktober-Welle an Neuerscheinungen ich vor dem Release von GTA 6 priorisieren werde. Ursprünglich stand „The Blood of Dawnwalker“, das kommende Fantasy-RPG des neuen Entwicklerstudios Rebel Wolves (zu dem auch einige ehemalige Witcher-3-Entwickler gehören), auf meiner Liste der Spiele, die ich möglicherweise auslassen würde.

Dieses Rollenspiel, das im mittelalterlichen Europa des 14. Jahrhunderts spielt (allerdings mit einem Vampir-Fantasy-Twist), hatte mein Interesse geweckt, aber ich war mir nicht ganz sicher, ob es in einem der ereignisreichsten Monate für Neuerscheinungen überhaupt einen Platz auf meiner Liste verdiente. Dann bekam ich die Gelegenheit, The Blood of Dawnwalker auf einer kürzlich stattgefundenen Preview-Veranstaltung vier Stunden lang anzuspielen…
Ich glaube, ich werde sofort wieder ganz von vorne anfangen, um herauszufinden, wie ich dieses Rollenspiel in meinen Herbst-Spieleplan einbauen kann, denn nachdem ich The Blood of Dawnwalker mit seinem exzellenten Third-Person-Kampfsystem, dem fesselnden Tag-Nacht-System und der düsteren Fantasy-Geschichte erlebt habe, freue ich mich sehr darauf, so bald wie möglich in das riesige und inhaltsreiche Königreich Vale Sangora zurückzukehren.
Dieses Rollenspiel hat sich nicht allzu weit von seinen Wurzeln entfernt.
Auf YouTube ansehenWie bereits erwähnt, stammt „The Blood of Dawnwalker“ vom neuen Studio Rebel Wolves unter der Leitung von Konrad Tomaszkiewicz, ehemals CD Projekt Red, den Machern der Witcher-Reihe. Man kann mit Fug und Recht behaupten, dass Rebel Wolves unter Tomaszkiewiczs Führung weiterhin auf das bewährte Rollenspiel-Konzept setzt.
Mit seinem düsteren, europäischen Fantasy-Setting, der unheimlich vertrauten Benutzeroberfläche und dem Inventarbildschirm, dem Soundtrack, der klingt, als wäre er direkt aus The Wild Hunt übernommen worden, und sogar einem Protagonisten mit Narben im Gesicht und wallendem Haar, zieht The Blood of Dawnwalker zahlreiche klare Anspielungen auf die Witcher-Reihe.
Sich von einem der besten Rollenspiele aller Zeiten inspirieren zu lassen, ist sicherlich keine schlechte Idee, und wer schon Hunderte von Stunden als Geralt von Riva auf Abenteuern verbracht hat, wird sich in „The Blood of Dawnwalker“ sofort wie zu Hause fühlen. Schon nach wenigen Augenblicken, nachdem ich den Controller in die Hand genommen hatte, fühlte ich mich wohl.

Du spielst Coen, einen Menschen, der mit seiner Familie in einem kleinen Dorf unter der Herrschaft des uralten Vampirs Brencis lebt. Nach einer Prologsequenz verwandelt Brencis Coen in ein nachtaktives Wesen. Doch anstatt ein vollwertiger Vampir zu werden, verwandelt er sich in einen „Morgenwandler“ – ein Wesen mit menschlichen Eigenschaften am Tag und vampirischen Fähigkeiten bei Sonnenuntergang.
Es ist ein fantastisches Rollenspiel-Setup, das Coen die Möglichkeit gibt, zwischen Mensch und Tier zu changieren. Obwohl mein Zugang zu den Hauptmissionen nach der Einführung eingeschränkt war, hatte ich das Gefühl, dass sich ein Großteil von „The Blood of Dawnwalker“ um Coens Entscheidung drehen würde, ob er seine Menschlichkeit bewahrt oder seinen neu entdeckten dunklen Impulsen vollständig erliegt.
Stahlschwerter prallen aufeinander, scharfe Klauen und Plus

Viele RPG-Elemente in The Blood of Dawnwalker sind zwar von The Witcher 3 inspiriert, doch das Kampfsystem sticht besonders hervor. Zwar handelt es sich um ein Third-Person-Spiel, in dem man häufig mit Wächtern und größeren Monstern im Schwertkampf antritt, aber die Steuerung erfolgt über die Richtungstasten. Man könnte es als das Third-Person-Äquivalent von Kingdom Come : Deliverance 2 bezeichnen.
Wenn du die Angriffstaste drückst, musst du gleichzeitig den rechten Joystick in eine von vier Richtungen bewegen, um nach links/rechts oder oben/unten anzugreifen. Dasselbe gilt fürs Blocken: Du musst in die Richtung blocken, aus der der Gegner angreift. Es reicht nicht, einfach die Blocktaste gedrückt zu halten und zu erwarten, unversehrt davonzukommen.

Es brauchte ein paar Begegnungen, um mich daran zu gewöhnen, aber als ich es geschafft hatte, wurde der Kampf zu einem musikalischen Rhythmus. Und als ich diesen Rhythmus gefunden hatte, war das Gefühl der Befriedigung unbeschreiblich.
Dieses Gefühl verstärkte sich, als ich einem feindlichen Lager gegenüberstand, dem ich eindeutig nicht gewachsen war. Dennoch gelang es mir (nach mehreren gescheiterten Versuchen), ohne einen einzigen Treffer einzustecken, als Sieger hervorzugehen. Mein Triumph war jedoch nur von kurzer Dauer, denn als ich in ein Verlies vordrang, traf ich auf einen gewaltigen kleinen Boss.
Natürlich kann es ziemlich langweilig werden, dutzende von Stunden lang einfach nur ein Schwert zu schwingen. Deshalb wird die Spannung des Kampfes durch Vampirkräfte gesteigert, wie zum Beispiel die Fähigkeit, einem Feind in den Hals zu beißen, was Ceon gleichzeitig schädigt und heilt.

Tagsüber, wenn Ceon seine menschliche Gestalt annimmt, sind diese Kräfte gesperrt, doch er kann dies mit Magie ausgleichen. All dies hängt mit den umfangreichen Fähigkeitenbäumen des Spiels zusammen, die neben Standardboni wie erhöhter Gesundheit oder Ausdauer auch interessantere Optionen zur Verbesserung der Vampirkräfte bieten.
Ein kleiner Kritikpunkt am Kampfsystem ist die Kamera, die sich oft unberechenbar bewegt, da sie versucht, Gegner außerhalb des Bildschirms zu erfassen und so deren Angriffsrichtung anzuzeigen, um sich verteidigen zu können. Ich habe mehrere Treffer einstecken müssen (und Ceon hält selbst im einfachsten Schwierigkeitsgrad nicht viel aus), weil die Kamera die Orientierung verloren hat.
Aufgaben während des Tages und der Nacht

Bis jetzt habe ich die interessanteste und erfrischendste Mechanik in The Blood of Dawnwalker beibehalten: den Zyklus von Nacht und Tag.
Aus erzählerischen Gründen, die ich hier nicht verraten werde, hat Ceon genau 30 Tage und 30 Nächte Zeit, Brencis und seine drei Vampirgeneräle (die jeweils einen anderen Bereich der offenen Spielwelt kontrollieren) zu besiegen. Obwohl das Spiel nicht dem Dead-Rising-Prinzip mit einem permanenten Zeitlimit folgt, ist eure Zeit dennoch begrenzt.

Das Erledigen bestimmter Aufgaben lässt die Zeit voranschreiten. Zum Beispiel die Aufgabe, ein Fass zu zerstören...
Das Vorspulen der Zeit ist nichts, was man fürchten muss – schließlich ist es manchmal notwendig; manche Aufgaben und Aktivitäten können nur wie ein Vampir in der Nacht erledigt werden, während andere bis zum Tagesanbruch wie bei einem Menschen aufgeschoben werden – aber dies führte dazu, dass ich bei einer der Aufgaben an der letzten Hürde automatisch scheiterte.
Mir blieb nicht mehr genug Zeit, die Mission abzuschließen, bevor ein obligatorisches Story-Event ausgelöst wurde. Ich bin gespannt, ob man im fertigen Spiel seine Zeit „verschwenden“ und dadurch wichtige Missionen verpassen kann.
Meine ersten Eindrücke von „Das Blut des Morgenwandlers“

„The Blood of Dawnwalker“ hat mir genau das Gefühl gegeben, das ich mir nach einer Anspielsession immer wünsche. Ich ging neugierig, aber auch etwas skeptisch hinein und verließ das Spiel völlig verändert – und ein wenig enttäuscht, dass ich Coens Abenteuer erst mit dem Release Anfang September fortsetzen kann.
Die grundlegenden RPG- Mechaniken fühlen sich sehr vertraut an, aber das nuanciertere Kampfsystem machte die Begegnungen unterhaltsam, und das Tag-Nacht-System, das auf einer bevorstehenden Frist basiert, ließ Entscheidungen über den nächsten Schritt überraschend gewichtig erscheinen.

Nach Gesprächen mit einigen Mitgliedern des Rebel Wolves-Teams wurde mir bestätigt, dass „Entscheidungen“ in The Blood of Dawnwalker eine wichtige Rolle spielen werden. Daher bin ich gespannt, welche schwierigen Entscheidungen den Spieler im Verlauf der Hauptgeschichte erwarten.
Der Kampf um meine Spielzeit wird diesen Herbst hart sein. Nachdem ich aber vier Stunden lang „The Blood of Dawnwalker“ gespielt habe, freue ich mich unglaublich darauf, Plus auszuprobieren, und ich weiß jetzt schon, dass ich später im Jahr Dutzende von Stunden damit verbringen werde, alles zu erkunden, was das Spiel zu bieten hat.
Blood of Dawnwalker erscheint am 3. September für PC, PS5 und Xbox Series X/S. DzTecniums ausführlicher Testbericht folgt in Kürze.
Kommentarfunktion ist geschlossen.