Wuchang: Fallen Feathers stillt Ihr Verlangen nach Bloodborne
Bloodborne zählt nach wie vor zu den besten Spielen von FromSoftware, doch seit seinem Release hat das Unternehmen dem Spiel wenig Aufmerksamkeit geschenkt. Wir hoffen immer noch auf eine PC-Version, ein Remaster oder einen neuen Teil, der uns in diese Welt zurückführt. Dadurch hat sich viel Raum für temporeichere Soulslike-Spiele ergeben, die sich an Bloodborne orientieren und die Wünsche der Spieler erfüllen. Vor zwei Jahren gelang dies Lies of P. Und während Lies of P: Overture demnächst erscheint , gibt es ein weiteres Soulslike-Spiel, das Bloodborne- Fans diesen Sommer im Auge behalten sollten: Wuchang: Fallen Feathers.
Ich habe Leenzee Games' Wuchang: Fallen Feathers auf der GDC 2025 angespielt und fand es in jeder Hinsicht ein echtes Soulslike-Spiel, allerdings mit einem rasanteren Kampfsystem, das eher an Bloodborne als an andere Titel von FromSoftware erinnert. Bis PlayStation oder FromSoftware endlich ein Remaster oder einen neuen Bloodborne- Teil ankündigen , solltet ihr Wuchang: Fallen Feathers unbedingt ausprobieren , anstatt auf eine Ankündigung zu warten, die vielleicht nie kommt.
Seelen wie ein mächtiges Spiel
Wuchang: Fallen Feathers handelt von einem Piraten mit Amnesie, der das Land Shu erkundet, ein Königreich der Ming-Dynastie in China, das von einer Seuche namens „Gefallene Federn“ heimgesucht wird. Diese Krankheit verwandelt Menschen in Monster. Während des Spielens habe ich nicht viel über die Geschichte erfahren, konnte aber einige Level erkunden und gegen anspruchsvolle Bosse kämpfen . Die Erkundungsmechanik erinnert an die klassischen Souls-Spiele von FromSoftware: Man wandert durch miteinander verbundene Korridore und trifft überall auf mächtige Gegner.
Manche Gegner greifen Wuchang nicht sofort an, andere hingegen schon. Sobald das passiert, ist es Zeit zu kämpfen. Wie in den Souls Lake-Spielen verursachen Gegner erheblichen Schaden, und die Spieler verfügen nur über eine begrenzte Anzahl an Heiltränken. Daher erfordert Wuchang: Fallen Feathers strategisches Vorgehen und häufiges Ausweichen oder Blocken. In der finalen Version wird es eine Vielzahl von Waffen sowie Charakterentwicklungsmöglichkeiten geben, aber in dieser Beta habe ich im Kampf zwei Kurzschwerter, einen Speer und einige Zauber verwendet.
Ich vergleiche Wuchang: Fallen Feathers mit Bloodborne , da der Kampfstil ähnlich ist, das Spiel aber dennoch seinen ganz eigenen Charme hat. Beispielsweise versuchen die Spieler, die Ressource „Himmlische Macht“ zu erhöhen, indem sie gegnerischen Angriffen im letzten Moment ausweichen. Diese Macht können sie dann im Kampf für bestimmte Zauber und Fähigkeiten einsetzen. Dadurch fühlt sich Wuchang: Fallen Feathers wie ein Kampfspiel an, in dem es vor allem darum geht, Angriffskombinationen und das richtige Timing zu lernen, um die Himmelsmacht zu steigern und Spezialangriffe auszuführen.

Das Spiel zu meistern scheint eine Herausforderung zu sein, denn ich fand Wuchang: Fallen Feathers beim ersten Versuch extrem schwierig. In der Beta verbrachte ich die meiste Zeit damit, einen mächtigen Boss namens „Maid of the Tang Palace“ zu besiegen. Nach über einer halben Stunde gelang es mir endlich, sie zu bezwingen, nur um kurz darauf einem weiteren Boss namens Hong Lan gegenüberzustehen, den ich trotz aller Bemühungen nicht besiegen konnte.
Das war eine der letzten Demos, die ich am Ende der Game Developers Conference gespielt habe, daher war ich wahrscheinlich nicht in Bestform. Ich fand das Spiel extrem herausfordernd, aber es ist immer fair. Genau so ein Spielerlebnis sollten Souls-like-Spiele bieten, daher dürfte Wuchang: Fallen Feathers nach dem Release viele Spieler ansprechen. Spiele wie Bloodborne und Wuchang: Fallen Feathers sind zwar nicht für jeden geeignet, aber sie vermitteln ein Erfolgserlebnis, das nur wenige Spiele bieten, sobald man die grundlegenden Kampfmechaniken beherrscht.
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