The Blood of Dawnwalker: Der große Ehrgeiz des Vampirs wird durch eine langweilige offene Welt und ein glanzloses Kampfsystem zunichtegemacht.
Die wichtigsten Dinge, die Sie wissen müssen
- Das Spiel glänzt durch seine komplexen, mehrteiligen Missionen und bietet sorgfältig ausgearbeitete Charaktere, fesselnde Umgebungen und Entscheidungen mit weitreichenden Konsequenzen, die sich im Laufe der Zeit auf clevere Weise entfalten.
- Die offene Spielwelt leidet unter sich wiederholenden und mühsamen Aufgaben (wie dem Säubern von Lagern), während das Kampfsystem eintönig ist und kein Gefühl der Macht vermittelt, was es zu einer lästigen Pflicht macht.
- Die 30-Tage-Frist erzeugt nicht den erwarteten Stress, und der Level-Up-Prozess erfordert übermäßig viel Zeit, um selbst die einfachsten Fähigkeiten und Vorteile zu erlernen.
In meiner Rezension zu „The Blood of Dawnwalker“ bot die Eröffnungsszene einen faszinierenden Einblick in das, was Rebel Wolves mit diesem Open-World-Rollenspiel im Vampir-Genre erreichen wollte. Es war eine packende und intensive Einführung, die dazu anregte, die eigene Zeit weise zu nutzen, die Konsequenzen des eigenen Handelns zu tragen und Coens neu entdeckte Kräfte als Vrakhir mit seinem Wunsch, seine Menschlichkeit zu bewahren, in Einklang zu bringen.

Nachdem das Team, zu dem viele ehemalige Entwickler von The Witcher 3 gehören, Dutzende zusätzliche Stunden in die Fertigstellung des Spiels investiert hat , ist es ihm nicht gelungen, einen wirklich würdigen Nachfolger des Vorgängers zu schaffen. Dennoch kann man dem Debütwerk des Studios den Ehrgeiz nicht absprechen – auch wenn nicht jede Idee vollständig umgesetzt wurde und einige Elemente noch etwas Feinschliff benötigen.
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Die überprüfte Plattform: PS5
Verfügbar auf: PS5, Xbox Series X|S, PC
Veröffentlichungsdatum: 3. September 2026
Seit diesem aufregenden Auftakt, bei dem Coens Dorf zerstört und seine Familie gefangen genommen wurde, um bei der bevorstehenden Krönung des Vampiranführers des Tals, Brencis, als Opfergabe zu dienen, bin ich begierig darauf, zurückzukehren und zu sehen, was mich im Rest des Spiels erwartet.
Es ist daher seltsam, dass man sich beim Betreten der offenen Welt zunächst etwas desorientiert fühlt. Ihr Hauptziel mag zwar darin bestehen, Brencis zu töten und Ihre Familie zu retten, doch ein direkter Ansatz führt unweigerlich zum Tod. Stattdessen ist es ratsamer, sich Zeit zu nehmen, Brencis' Herrschaft zu untergraben, indem Sie seine Generäle ins Visier nehmen und Ihre Stärke für die nächste Konfrontation ausbauen.
Keine Ruhe für die Schurken: Erkunde wiederkehrende Missionen in der offenen Spielwelt.

Leider bedeutet das, dass man viele mühsame und sich wiederholende Aufgaben auf der Karte erledigen muss, hauptsächlich das Säubern von Truppenlagern und das Zerstören von Versorgungskisten. Der Hintergrund ändert sich leicht, je nachdem, welchen Vampirleutnant man jagt (es könnte Ambrus' Blutvorrat oder Bakirs Slivovich-Brennereien sein), aber im Grunde führt man immer dieselben Aktionen aus.
Ich war überrascht, wie selten einige der Vampiranführer in der Geschichte vorkommen, vor allem, da du ihnen so ein Dorn im Auge bist. Die meisten Entwicklungen der Handlung finden im Off statt: Soldaten finden Notizen, in denen Quinns Handlungen angeprangert werden , und erlassen Dekrete, während sein Ruhm wächst.
Es bleibt kaum Zeit, mit diesen Schurken zu interagieren, bevor es zur unvermeidlichen Konfrontation kommt. Das ist bedauerlich, denn sobald man diesen temperamentvollen, wütenden und faszinierenden Charakteren gegenübersteht, werden sie getötet, sobald sie interessant werden.

Ich fand, dass „The Blood of Dawnwalker“ sein volles Potenzial erst in den vielen langen, mehrteiligen Missionen entfaltet. Angesichts der Erfahrung des Entwicklers und der gezeigten Inhalte entsprach dies genau meinen Erwartungen. In diesen Missionen trifft man auf unterhaltsame und gut geschriebene Charaktere, erkundet faszinierende Umgebungen und Dungeons, erlebt herausfordernde Kämpfe und geht oft mit neuer und lohnender Beute hervor.
Entscheidungen und ihre Folgen stehen in vielen dieser Quests im Mittelpunkt, und ich empfand das Spiel als unglaublich offen, da die eigenen Ermittlungen verschiedene Wege und Ergebnisse freischalten konnten. Clevererweise sind nicht alle Auswirkungen sofort spürbar; manche Konsequenzen oder Auswirkungen werden erst viel später deutlich. Dies zeigt, dass Rebel Wolves sich intensiv mit der Vernetzung seiner Welt auseinandergesetzt und den Einfluss des Spielers darauf verdeutlicht hat. Für RPG-Fans, die diese Art von Weltgestaltung schätzen, ist dies ein großer Pluspunkt.
Endgültiger Countdown
Das 30-Tage-Zeitlimit, ein zentrales Element von „The Blood of Dawnwalker“ , hält alles zusammen . Über diese Mechanik wurde viel diskutiert, doch der Countdown zur Krönung der Prinzessin und der Hinrichtung der eigenen Familie war keine ständige, bedrohliche Gefahr. Anfangs habe ich mir darüber viele Gedanken gemacht, aber letztendlich, anstatt mich zu hinterfragen, ob jede Aktion sinnvoll war oder einen nennenswerten Fortschritt brachte, akzeptierte ich den Zeitverlust einfach als Preis für das Weiterspielen.

Was aber immer frustrierend war, war das Leveln; fast alle Fähigkeiten und Vorteile brauchten Zeit zum Erlernen, sodass man leicht einen halben Tag (oder sogar eine Nacht) verlieren konnte, nur um Coen stärker zu machen. Ich würde das verstehen, wenn es um fortgeschrittenere Fähigkeiten ginge , aber wenn man denselben Preis für 25 Prozent mehr Gesundheit oder etwas passive Ausdauerregeneration zahlen muss, lohnt es sich einfach nicht.
Der beste Teil

Wenn ich mich in eine der komplexeren Quests des Spiels stürze, entfaltet „The Blood of Dawnwalker“ sein ganzes Potenzial. An diese Momente erinnere ich mich nach dem Spielen besonders gern, denn es verbindet Dungeon-Erkundung, allgemeine Entdeckungen und Ermittlungen nahtlos – oft an der Seite von ein oder zwei sorgfältig gestalteten Charakteren – und erschafft so fesselnde und spannende Szenarien. Die Spannung steigt noch, wenn diese Quests am Ende schwierige moralische Entscheidungen beinhalten, Entscheidungen, die einem später helfen (oder schaden) können.
Der Übergang von Tag zu Nacht veränderte „The Blood of Dawnwalker“ auch nicht grundlegend. Zwar werden Quinns übermenschliche Vampirkräfte aktiviert, die beeindruckende Tricks wie das Durchschlüpfen durch Spalten oder das Gehen an Wänden ermöglichen, doch diese Fähigkeiten haben nicht die Wirkung, die ich mir erhofft hatte.
Zunächst einmal ist so viel Blut in Form von Verbrauchsgegenständen oder von wilden Tieren verfügbar, dass ich das ethische Dilemma, das das Spiel hinsichtlich Quinns Nahrungsbedarf aufwerfen wollte, nie wirklich verspürt habe. Es gibt zwar ein cleveres Konzept, das nur dann zum Tragen kommt, wenn man im Vampirmodus wenig Lebensenergie hat und mit einem NPC spricht: Man riskiert, dass Quinn verhungert und dem Gesprächspartner das Blut aussaugt. Mir ist das aber während meines gesamten Spieldurchgangs kein einziges Mal passiert.
Heute Nacht werde ich dein Blut saugen.

Im direkten Kampf zwischen Schwert und Klauen sind die Fähigkeiten des Vampirs nicht wirklich überzeugend ; sie wirken eher schwach. Das Kernsystem basiert auf Eingaben, mit denen man angreift, blockt oder ausweicht. Die richtige Richtungswahl ermöglicht einen verheerenden Gegenangriff mit Schwert oder Klauen.
Man kann verschiedene Fähigkeiten kombinieren, von alltäglichen wie dem vorübergehenden Blenden eines Gegners mit Taschensand bis hin zu zahlreichen Magie- oder Vampirfähigkeiten, die das Blut des Gegners verbrennen oder ihn auf eine schreckliche Blutexplosion vorbereiten. Zwar funktioniert das alles, aber es läuft nicht so flüssig, wie man es sich wünschen würde, und es fühlt sich auch nicht so mächtig an, wie man gehofft hatte. Der Kampf wurde letztendlich zu einer lustlosen Angelegenheit, anstatt mich auf die nächste Begegnung gespannt zu machen.
Letztendlich ist dies der Grund, warum ich „The Blood of Dawnwalker“ nicht uneingeschränkt empfehlen kann. Viele Elemente wirken eintönig, repetitiv oder werden schlichtweg nicht ausreichend genutzt, um mich über die gesamte Spieldauer hinweg zu fesseln. Es gibt jedoch packende Momente, die manche Spieler vielleicht mehr zu schätzen wissen, wenn sie über gewisse Schwächen hinwegsehen können. Mit einigen Updates oder einer Fortsetzung könnten die Ambitionen von Rebel Wolves vielleicht vollends erfüllt werden.
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Spiel es, wenn du…
Erlebe detailreiche und miteinander verbundene Rollenspielwelten.
Die größeren und komplexeren Missionen in The Blood of Dawnwalker sind ein Lichtblick, da die Konsequenzen Ihrer Entscheidungen nicht nur sofort, sondern auch in späteren Phasen des Spiels sichtbar werden und mitunter überraschende Folgen für Ihr Handeln haben.
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Angesichts der Geschichte des Entwicklerteams ist dieser Geist allgegenwärtig. Der Hexer Das Spiel Blood of Dawnwalker dient als hervorragende Übergangslösung bis zur Veröffentlichung der erweiterten Version des dritten Teils.
Spiel es nicht, wenn du…
Es kann einige technische Mängel nicht beheben.
Kämpfe sind nicht immer das eleganteste oder reibungsloseste Erlebnis, und Coens Bewegungs- oder Navigationstechniken mit Vampirkräften wirken stellenweise etwas ungelenk, was Frustration hervorrufen kann.
Sie wird die sich wiederholenden Aufgaben leid.
Ein Großteil der Missionen im Spiel besteht darin, ein fast identisches Ziel zu wiederholen, um die Vampiranführer zu vereiteln, und obwohl dies nicht notwendig ist, wird es schnell eintönig.
Zeitdruck führt zu einer Entscheidungslähmung.
Ich glaube nicht, dass die 30-Tage-Spielzeitbegrenzung so einschränkend ist, wie es scheinen mag, aber sie könnte bei manchen Spielern echte Angst vor Entscheidungen auslösen.
Barrierefreiheit
„The Blood of Dawnwalker“ bietet nur eingeschränkte Barrierefreiheitsfunktionen. Untertitel sind in 14 Sprachen verfügbar, lassen sich aber weder in Größe, Farbe noch Position auf dem Bildschirm anpassen. Es stehen zwei Steuerungsmöglichkeiten zur Verfügung, wobei die Achsen bei Bedarf umgekehrt werden können.
Es gibt jedoch noch weitere Möglichkeiten, den Schwierigkeitsgrad des Spiels anzupassen. Neben den voreingestellten Optionen von „Story“ bis „Duellant“ können Sie auch die Lebenspunkte und die Aggressivität der Gegner, die Leichtigkeit perfekter Blocks und die automatische Blockfunktion (falls Sie ein leichteres Kampferlebnis bevorzugen) ändern.
Methodik zur Rezension von „Das Blut des Morgenwandlers“
Ich habe in den letzten anderthalb Wochen ungefähr 25 Stunden mit dem Spielen von The Blood of Dawnwalker verbracht, und obwohl ich es noch nicht beendet habe, denke ich, dass ich genug von der Hauptgeschichte und den Nebenquests gesehen habe, um ein Gesamturteil abgeben zu können.
Ich habe meine gesamte Spielzeit auf der PlayStation 5 Pro verbracht, die an einen Samsung S90C OLED-Fernseher und eine Samsung HW-Q930C Soundbar angeschlossen war, und dabei den DualSense Wireless Controller benutzt.
Ich habe im Ausgewogenen Modus gespielt, der das Spiel mit 40 Bildern pro Sekunde (fps) in dynamischer 4K-Auflösung laufen lassen soll. Ein Qualitätsmodus mit 30 fps ist ebenfalls verfügbar, aber ich bevorzugte die Option, die eine stabilere Bildrate ohne merkliche Grafikeinbußen bietet. Ein Leistungsmodus mit 60 fps wird zum Verkaufsstart verfügbar sein.
Die erste Überprüfung wurde im September 2026 durchgeführt.
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