Der Mitternachtsspaziergang: Lektionen im Akzeptieren der Dunkelheit
Ich denke, dass es vielen Leuten jetzt genauso geht, Ich mache einige Schwierigkeiten durch. Es ist schwer, nicht ein wenig bewegt zu sein, wenn man den aktuellen Zustand der Welt betrachtet. Ängste hinsichtlich der Wirtschaft und des disruptiven Aufstiegs der künstlichen Intelligenz (KI) haben sich in meine persönlichen und beruflichen Ängste eingeschlichen und lassen mich im Dunkeln tappen. Dieses Jahr hatte ich oft das Gefühl, meine Flamme sei erloschen. Aber Sie sind nicht dazu verdammt, in ewiger Dunkelheit zu bleiben, wenn eine Flamme einmal erloschen ist. Mit etwas Aufwand kann es wiederbelebt werden.

Vielleicht war es das Schicksal, das mich dazu brachte, mich zum Spielen hinzusetzen. Der Mitternachtsspaziergang Letztes Wochenende aus einer Laune heraus. Nach zwei anstrengenden Reisewochen, die meine Energie völlig ausgelaugt hatten, beschloss ich, mich auf mein erstes MoonHood-Spiel einzulassen. Ich wusste nicht viel darüber, außer dass es ein Abenteuerspiel mit einem Claymation-Kunststil war, der den Werken von Tim Burton sehr ähnlich war. Obwohl es auf einem normalen Bildschirm gespielt werden kann, habe ich mich entschieden, es stattdessen auf PlayStation VR2 auszuprobieren. Ich bin nicht sicher, warum. Vielleicht wollte ich einfach für 4 Stunden verschwinden – ein klassischer Fall von Eskapismus.
Glücklicherweise ließ mich das Spiel nicht. Der Mitternachtsspaziergang Indem wir wegziehen. Anstatt meinen Problemen in einer Fantasiewelt zu entfliehen, erhielt ich die nötige Weisheit aus einer ergreifenden Fabel darüber, wie man sein inneres Feuer neu entfacht und erkennt, wann es in Ordnung ist, die Dunkelheit anzunehmen. Wie jedes große Märchen nimmt es uns mit auf eine Reise, nur um uns mit frischen Augen dorthin zurückzubringen, wo wir angefangen haben.
Feuer in meinem Herzen
Erstellt von einem neuen Studio, gegründet von Entwicklern, die an Lost in Random، Der Mitternachtsspaziergang Es ist ein interaktiver Mythos aus Ton. In diesem Spiel steuere ich eine Figur, die nur als „Der Verbrannte“ bekannt ist und sich auf die Suche macht, um das Licht in eine dunkle Welt zurückzubringen. Ich werde von einer kleinen Kreatur namens Potboy begleitet, einer empfindungsfähigen, leuchtenden Laterne, und seine Fackel ist genau das, was ich brauche, um Feuerrätsel zu lösen, bei denen ich Kerzen anzünden und Töpfe erhitzen muss, um Plattformen anzuheben. Es ist ein unkompliziertes Abenteuerspiel, das sich ausschließlich um leichte Rätsel und nicht um Kämpfe dreht.
Das am leichtesten erkennbare Merkmal ist die Stop-Motion-Kunst. Wie das diesjährige Spiel Südlich von MitternachtDie Adaption physischer Animationen an ein interaktives Medium ist überzeugend, da die Charaktere auf zwei Geräten animiert werden. Auf den ersten Blick sehe ich eine deutliche Ähnlichkeit mit Tim Burton, aber Der Mitternachtsspaziergang Es hat seine Wurzeln in tieferen Animationstraditionen. Ich würde ihn mit klassischen europäischen und sowjetischen Filmen vergleichen und er hat viel mit dem Film von Juri Norshtein gemeinsam. Igel im Nebel أكأر من Der Albtraum vor Weihnachten. Es trifft einen feinen Ton, der irgendwo zwischen süß und gruselig liegt. Es ist kindlich, wie aus einem Bilderbuch, aber gleichzeitig erwachsen und emotional.
Es handelt sich um eine Art Rorschachtest für Gamer, bei dem es mehrere Möglichkeiten gibt, ihn zu kategorisieren, je nachdem, welche Wirkung sein Ton auf Sie hat. Manchmal ist es ein warmes und magisches Abenteuer. Manchmal ist es fast ein Horrorspiel im Stil von Kleine Albträume. Diese Dualität ist kein Fehler, sondern eine Funktion. Der Mitternachtsspaziergang Es dreht sich hauptsächlich um die Spannung in ihrem Ton.
Die Geschichte erstreckt sich über fünf Kapitel, die sich jeweils auf Feuer als Mehrzwecksymbol konzentrieren. In manchen Geschichten ist Feuer eine lebenswichtige Ressource. Beispielsweise muss ich Feuer in eine gefrorene Stadt zurückbringen, um es warm zu halten. Andere Geschichten reduzieren es noch ein wenig mehr. Ein Kapitel erzählt die Geschichte eines Handwerkers und seiner angespannten Beziehung zu seiner Tochter, ein Konflikt, der seine kreative Leidenschaft erstickt. Ein Großteil des Gameplays erfordert von mir, diese Probleme zu lösen, indem ich die Kraft des Feuers nutze, um die Probleme der Dorfbewohner zu lösen, während ich mich auf eine beschwerliche Reise zum legendären Mitternachtsspaziergang begebe, um eine brennende Sonne wiederherzustellen.
MoonHood ist kreativ darin, seine Symbolik in ein Gameplay umzusetzen. Manchmal muss ich riesige Streichhölzer nehmen und sie an einer Kiste anzünden, um Fackeln anzuzünden. Ich kann Potboy per Knopfdruck befehlen, sich zu bewegen und Dinge zum Leuchten zu bringen, was zu einigen cleveren „Einzelspieler-Koop“-Rätseln führt. Eine Szene wiederholt sich, in der er und ich durch einen heftigen Sturm rennen. Wir halten an, um uns hinter den Felsen zu verstecken, bevor uns ein heftiger Sturm erfrieren lässt. In diesen Momenten muss ich mich um seinen brennenden Kopf schmiegen, um warm zu bleiben. Feuer ist hier nicht nur ein Element, es ist eine Lebensader. Kein Wunder, dass sich die Menschen dieser Welt ohne sie verloren fühlen. Sie tappen verloren im Dunkeln.
Sie könnten versucht sein, die Geschichte auf einen Kampf zwischen Licht und Dunkelheit zu reduzieren, ein langweiliges Thema, auf dem viele Spiele basieren. Aber das SpielDer Mitternachtsspaziergang „In dieser Hinsicht komplexer, und hier kommt der hervorragende Virtual-Reality-Modus ins Spiel. Die Dunkelheit kann für den Verbrannten furchterregend sein. Es verbirgt die Monster, die den Helden verfolgen, und zwingt mich manchmal, mich durch Stealth-Sequenzen zu schleichen, damit ich nicht von den Bejees terrorisiert werde. Aber wie Feuer kann auch Dunkelheit ein Werkzeug sein. Wenn ich meine Augen schließe (auf PSVR2 dank der hervorragenden Augenverfolgung buchstäblich), entwickle ich eine Superkraft. Ich kann versteckte Gegenstände wie Schlüssel hören und sie finden, indem ich dem Geräusch folge. Wenn ich ein blaues Augensymbol sehe, kann ich meine Augen schließen, um geheime Pfade freizulegen. Manche Feinde haben dasselbe Auge und ich kann sie besiegen, indem ich aufrecht stehe und die Augen schließe, anstatt mich umzudrehen und wegzulaufen. Als ich es das erste Mal mache, habe ich Angst, weil ich das Geräusch eines sich nähernden angreifenden Monsters höre. Aber als ich meine Augen öffne, ist es zerfallen.
Die Schönheit der Geschichte liegt darinDer MitternachtsspaziergangFür sie ist Dunkelheit eine Notwendigkeit wie Wasser. Anstatt eine Fluchtmöglichkeit zu sein, wird es als konstruktive Kraft dargestellt, die es uns ermöglicht, uns in schwierigen Zeiten zu erholen. Im Dunkeln gibt es Raum für Selbstreflexion. Strecken Sie sich so weit wie möglich, um diesen Raum auszufüllen, und zünden Sie dann ein Streichholz an, wenn Sie bereit sind, den langen Spaziergang fortzusetzen.
Dieser Gedanke kam mir am Ende des vierstündigen Fluges. Je mehr ich spiele, desto weniger Angst habe ich vor der Dunkelheit. Die Angst ließ nach, als mein Selbstvertrauen wuchs. Ich konnte ohne Angst die Augen schließen und Monster in ihrem eigenen Lebensraum besiegen. Ich war immer noch auf der Suche nach einer verlorenen Flamme, entdeckte jedoch, dass ich mich auch ohne sie in der verdrehten Welt des Tons zurechtfinden konnte. Auch wenn das Licht ausgeht, sind wir nicht verloren. Es gibt immer einen Weg nach vorne. Schließen Sie die Augen, atmen Sie tief ein und hören Sie zu.
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