Meine Erfahrung mit The Outer Worlds 2: Obsidian bringt eine qualitative Veränderung im Gameplay und den Waffen in diesem Spiel von Xbox
Ein 30-minütiges Durchspielen von The Outer Worlds 2 offenbarte erhebliche Verbesserungen im Gameplay und eine innovative Waffenauswahl.
Als ich sehe, wie die Explosionen feindliche Soldaten in Stücke reißen, und meinem Kameraden befehle, einen riesigen Roboter auszuschalten, wird mir klar, wie viele Fortschritte ich gemacht habe. Die äußeren Welten 2 Im Vergleich zur vorherigen Version.
Während meiner Berichterstattung über das Summer Game Fest 2025 habe ich im Xbox HQ für einige Interviews vorbeigeschaut. Nach dem Anschauen Xbox Spiele-Showcase Dieses Jahr hatte ich die Gelegenheit, mehrere Spiele auszuprobieren und mit den Entwicklern zu sprechen. Nachdem ich The Outer Worlds 2 30 Minuten lang gespielt und mit Game Director Brandon Adler gesprochen hatte, war mir klar, dass es viel zu erwarten gibt, da das Team intensiv daran arbeitet, das Spielerfeedback zum ersten Spiel zu berücksichtigen.

Adler begann seine Karriere als Produzent bei Obsidian, bevor er zum Regisseur von The Outer Worlds 2 aufstieg. Er ist von dem Spiel sehr begeistert und sagt offen, dass das Team vieles verbessern oder beheben wollte.
„The Outer Worlds 1 ist eine tolle Grundlage“, sagt Adler. „Ich liebe diese Welt, ich liebe all diese Dinge, aber ich dachte auch: ‚Ich denke, es gibt Dinge, die wir verbessern können, die uns einen leichten Sieg verschaffen würden.‘“
Vor der Veröffentlichung des ersten Spiels stellte Adler eine Liste mit Kritikpunkten von Journalisten und Fans zusammen. Dazu gehörten unter anderem die eingeschränkte Verfügbarkeit offener Bereiche, häufige Ladebildschirme und das Kampfsystem.
„Und siehe da, als wir eine Nutzerforschung durchführten, kamen all diese Dinge ans Licht“, fügt er hinzu.

Ich teile einige dieser Kritikpunkte. Obwohl mir The Outer Worlds als prägnantes, rasantes Rollenspiel gefiel, hatte es auch seine Schwächen. Die Schießereien waren extrem mühsam, und der Kampf entwickelte sich nach ein paar Stunden Spielzeit nicht wirklich weiter. Das ist hier überhaupt nicht der Fall, da das Team das Gefühl beim Zielen und Auslösen von Gegnern deutlich verbessert hat.
Beim Spielen auf einem Entwicklungsgerät Xbox Series X - Das Team wollte zum jetzigen Zeitpunkt keine Einzelheiten zu den Grafikmodi für die Konsolen bekannt geben. - Obsidian bot ein interessantes Setup mit Demoversionen für Kampf, Sprache und Tarnung. Ich wählte zunächst die kampforientierte Version und war sofort vom Unterschied beeindruckt.
Tatsächlich ähneln die Waffen hier sehr denen von Insomniacs Ratchet and Clank, wobei eine schneebedeckte Schrotflinte mit vier Läufen neben einem langsamen, klobigen Maschinengewehr, das an ein Flugabwehrgeschütz aus dem Zweiten Weltkrieg erinnert, schnell zu meinem Favoriten wurde.
Adler sagt, dass Obsidian als Reaktion auf die Kritik an Ego-Shootern engagierte Kampfdesigner engagiert habe. Das Team untersuchte außerdem, warum Spiele wie Bungies Destiny so viel Spaß machen, und holte sich anschließend weitere Ratschläge von Halo Studios. Dieses Team präsentierte Obsidian eine Liste mit Maßnahmen, die das Shooter-Erlebnis verbessern könnten.

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