Eine komödiantische Wendung der Geschichte von Control mit FBC: Firebreak

Wie man ein Spiel entwickelt, das so beliebt ist wie das Spiel Kontrollieren? Wenn Sie Remedy sind, machen Sie es auf eine völlig andere Art und Weise.

Während eine richtige Fortsetzung des Spiels entwickelt wird KontrollierenRemedy Studios wird diesen Sommer mit dem Spiel in diese Welt zurückkehren FBC: Feuerschneise. Der kommende Koop-Shooter markiert einen großen Wandel für das Studio: Es gibt seine grausamen Erzählspiele auf und entwickelt sich zu etwas Ausgefallenerem. Teams aus jeweils 3 Spielern schließen sich zusammen, um das Hiss zu besiegen, Horden von heimgesuchten Haftnotizen zu töten und in der Hoffnung aufs Überleben lebend zu ihren Verwaltungsjobs zurückzukehren. Es handelt sich um eine lächerliche Prämisse, die auf den ersten Blick völlig anders zu sein scheint als die Welt von Control, in ihrem eigenen bizarren Kontext aber irgendwie vollkommen Sinn ergibt.

Bevor der neue Trailer auf der Future Games Show enthüllt wurde, erfuhr Digital Trends Plus Einzelheiten über das Spiel. FBC: Feuerschneise, von der Multiplayer-Struktur bis zur Charakteranpassung. Obwohl es sich stark von allen anderen Spielen des Studios unterscheidet, macht Remedy deutlich, dass dieser Shooter letztendlich in den Bereich der Spiele fällt, an denen das Studio schon immer gearbeitet hat.

Komödie am Arbeitsplatz

Im Spiel FBC: FeuerschneiseDas Federal Bureau of Control hat die Kontrolle über The Oldest House völlig verloren. Nachdem alle Protokolle des Federal Control Office versagt haben, wird es nun von den bösen Mächten des Hiss überwältigt. Um dieses Problem zu bekämpfen, beauftragt das Kontrollbüro seine Mitarbeiter – von der Sekretärin bis zum mittleren Manager –, sich auf ein gefährliches Abenteuer einzulassen, um Hiss zu eliminieren. Das ist es definitiv. Ist nicht Selbstmordkommando. unmöglich.

Wenn diese Prämisse für ein von Remedy entwickeltes Spiel ungewöhnlich lächerlich erscheint, dann ist das richtig. Anstatt der Methode zu folgen Kontrollieren Düster surreal, sieht FBC: Feuerschneise Als Arbeitsplatzkomödie ähnelt sie stark einem Spiel. Lethal Company  Auf den ersten Blick. Während der Präsentation des Spiels enthüllte Remedy einen erweiterten Trailer für eine der Schießmissionen namens Paper Chase. Bei dieser Mission wird ein Reinigungsteam damit beauftragt, die Millionen bösartiger Haftnotizen abzuschießen, die sich im Oldest House wie die Karnickel vermehren. Der Anblick von Arbeitern, die mit Flammenwerfern Wände voller gelber Notizen verbrennen, ist hysterisch. Es ist die Art von verrücktem Humor, die man von einer Fernsehserie erwarten würde, die sich als ... herausstellen würde. Das Amt Zur Science-Fiction.

In FBC: Firebreak wirft eine Figur eine Granate.

Obwohl frühere Remedy-Spiele eindeutig von Filmen und Fernsehserien inspiriert waren, teilte mir das Studio mit, dass sie hier Elemente der Popkultur nicht auf die gleiche Weise verwendet hätten. Sie sind nicht inspiriert von Office Space ; Ihr einziger Nordstern ist Kontrollieren. Remedy wollte innerhalb dieser klar definierten Welt bauen, ohne sie durch äußere Einflüsse zu verzerren. Dies wird natürlich eine schwierige Aufgabe sein, da FBC: Feuerschneise Es hat einen leichteren komödiantischen Ton (und sogar ein leichteres Aussehen) im Vergleich zu Kontrollieren.

Um ein Gleichgewicht zu erreichen, musste Remedy sicherstellen, dass FBC: Feuerschneise Es ist im Ton immer noch verwandt mit Kontrollieren Sogar in ihrem Wahnsinn. Während der Präsentationsveranstaltung sagte Game Director Mike Kayata gegenüber Digital Trends, dass Kontrollieren Es ist eine Gratwanderung zwischen Suspense-Horror und Absurdität. Das Team hat die Richtung dieses Mal einfach nach links verschoben, um die lustigen Momente in dieser Welt noch stärker hervorzuheben.

„Die Strategie in diesem Spiel bestand darin, nicht zu verraten“, sagt Kyata gegenüber Digital Trends. Kontrollieren Wir wollten es nicht aus diesem Raum nehmen. Aber wir wussten auch, dass wir, indem wir wer weiß was für einem Helden folgen – denn am Ende werden die Spieler zu Helden –, wissen, wie wir ihnen das richtig vermitteln können. Die Strategie bestand also darin, die gleichen Zutaten zu nehmen und

Kooperatives Spielchaos

Das vielleicht auffälligste Merkmal des Spiels ist das humorvolle Element. FBC: FeuerschneiseDoch hinter dieser komödiantischen Fassade verbirgt sich eine interessante Idee für einen Ego-Shooter auf Basis eines kooperativen Multiplayer-Modus (PVE). Im Spiel übernehmen Teams aus bis zu drei Spielern verschiedene Missionen, die in maximal 30 Minuten abgeschlossen werden können. Jede Mission umfasst einen anderen Ort, ein anderes Ziel und eine andere Krise und erstreckt sich über maximal drei Bereiche innerhalb jedes Levels. Mit diesem Spiel möchte Remedy ein nahtloses Koop-Erlebnis bieten, bei dem die Spieler sofort und ohne Wartezeit einsteigen können, sodass es keine Zwischensequenzen, Tutorials oder andere Einstiegshürden gibt.

Nachdem die Spieler eine Mission ausgewählt haben, müssen sie lediglich ihre Ausrüstung anpassen. Sie können kosmetische Gegenstände wie Helme und Skins auswählen, aber der wichtigste Teil der Vorbereitung ist das Krisenkit. Dieses Set definiert im Wesentlichen die Ausrüstung und den Spielstil jedes Teammitglieds, wobei jedes Set um ein Hauptwerkzeug herum entwickelt wird. In einem Gameplay-Ausschnitt, den ich gesehen habe, konnte ein Spieler ein Wassersprühset auswählen, mit dem er Haftnotizen durchnässen und Feuer löschen konnte, während ein anderer Spieler ein Wartungsset auswählen konnte, mit dem er Dinge in der Umgebung reparieren konnte. Jeder Spieler wählt außerdem eine Waffe und eine Granate aus, die er verwenden möchte.

Drei Spieler posieren zusammen in FBC: Firebreak.

Das Gameplay wird durch ein Perk-System vervollständigt, bei dem jeder Spieler eine Reihe von Perks auswählen kann, die das Gameplay verändern. Eine der Funktionen ermöglicht es den Spielern, brennende Feuer mit ihrem Körper zu löschen, indem sie auf und ab springen. Wenn Sie zwei Vergünstigungen desselben Typs auswählen, erhöht sich die Stärke dieser Vergünstigung, während die Auswahl von drei Vergünstigungen desselben Typs diese mit dem Rest des Teams teilt. Vergünstigungen können mit der Spielwährung erworben werden, die Sie durch das Abschließen von Missionen verdienen (es wird auch einige Anpassungsgegenstände geben, die mit echtem Geld gekauft werden können).

Spieler können den Schwierigkeitsgrad einer Mission auch ändern, indem sie die Bedrohungsstufe und die Freigabestufe auswählen. Letztere bestimmt die Anzahl der Bereiche, in denen die Spieler kämpfen. Je höher der Einsatz, desto mehr Belohnungen und Münzen können die Spieler gewinnen. Der Spannungsfaktor der Mission ergibt sich aus der Zeit, die die Spieler im Level verbringen müssen, um ihre Belohnungen zu maximieren, da die Bedrohungsstufe steigt, wenn sie länger bleiben.

Das eigentliche Gameplay kommt mir, soweit ich es gesehen habe, ziemlich bekannt vor. Die Pressepräsentation zeigte ein Team, das sich der Mission „Paper Chase“ stellte, bei der es auf Feinde (The Hiss) schoss und dabei so viele Haftnotizen wie möglich zerstörte. Krisengruppen spielten in dem Video eine aktive Rolle: Ein Spieler nutzte seine auf Elektrizität spezialisierte Gruppe, um Feinde zu betäuben, während ein anderer sein Wartungskit nutzte, um Ventile zu bedienen und Wasser aus einer Maschine fließen zu lassen. Es gibt auch einige lustige Elemente.

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