Creative Assembly: Die Warcore-Engine eröffnet galaktische Möglichkeiten in Total War: Warhammer 40,000

Die wichtigsten Dinge, die Sie wissen müssen

  • Die Warcore-Engine erweitert den Umfang des Spiels auf die gesamte Galaxie, Planeten und Sonnensysteme und trägt so das Total War-Erlebnis in den Weltraum.
  • Die neue Engine verbessert Präsentation und Animation erheblich und bewältigt die enorme Menge an Projektilen, physikalischen Explosionen und Umweltzerstörung effektiv.
  • Die Warcore-Engine wurde als neue technische Grundlage konzipiert, die es Entwicklern ermöglicht, Spiele und Tools in höherer Qualität und in kürzerer Zeit zu entwickeln.

Creative Assembly hat enthüllt , wie die neue Warcore -Engine zur Verbesserung nahezu aller Aspekte von Total War: Warhammer 40,000 beigetragen hat.

In einem Interview mit TechRadar Gaming während der Gamescom 2026 sprachen Chefdesignerin Joy Dey und Schlachtenproduktverantwortlicher Dave Petry über das mit Spannung erwartete Strategiespiel und gaben Einblicke, wie die aktualisierte Warcore- Engine eine größere und bessere Bandbreite als frühere Total War- Spiele bietet.

Dey erklärte: „Eines der Dinge, die uns die Engine ermöglicht hat, ist, das Total War- Erlebnis ins Weltall zu tragen, denn jetzt brauchen wir ein größeres Spielfeld für alle Planeten, alle Sonnensysteme und die gesamte Galaxie. Und ich denke, das ist das Wichtigste für die Kampagne.“

Petry fügte hinzu, dass die Engine es dem Entwickler auch ermöglichte, Assets im 3D-Raum des Spiels einfach zu manipulieren und andere Funktionen wie Rendering und Animation zu verbessern. Dies sei eine "essentielle technische Maßnahme", um die Vision des Teams zu verwirklichen.

Petry fuhr fort: „Wir verbessern die Präsentation von Dingen, die Fähigkeit, die Art und Weise ihrer Präsentation zu verbessern, die Qualität der Präsentation, das Animationssystem, unsere Fähigkeit, Standardanimationen auf modernere Weise zu erstellen, und konfigurieren all das neu, damit wir schneller und besser entwickeln können.“

Er fügte hinzu: „Ehrlich gesagt, fast alles, sowohl die Art und Weise, wie wir entwickeln, als auch die Werkzeuge, die wir verwenden, zielt darauf ab, unsere Spiele in höherer Qualität und zu einem besseren Preis anzubieten, nicht wahr?“

Das Kampfsystem sieht ebenfalls beeindruckend aus . Petry verweist auf das Havoc -System des Spiels und stellt fest, dass die Engine physikalische Explosionen bei der Zerstörung der Umgebung sowie die Anzahl der Projektile auf dem Bildschirm „viel besser“ darstellt.

Er fuhr fort: „Daher war es für uns ein absolutes Muss, diese Werkzeuge zur Lösung der neuen Probleme einzusetzen, die diese großartigen Spiele mit sich bringen. Dies schließt auch Paradigmenwechsel ein, wie beispielsweise die Fähigkeit, die enorme Menge an Geschossen zu bewältigen, die wir jetzt aus praktisch jedem Loch in diesem Spiel abfeuern.“

Petry fügte hinzu: „Es war absolut notwendig, diese neue Grundlage für unsere Arbeit zu schaffen.“

Total War : Warhammer 40,000 soll voraussichtlich im Jahr 2027 für PlayStation 5, Xbox Series X, Series S und PC erscheinen.



 

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