Nach 392 Stunden in Baldur's Gate 3: Reue verfolgt mich immer noch wegen dieses Teamkollegen

Einfache Warnung: Die folgenden Absätze können kleinere Spoiler zum Spiel enthalten. Baldur's Gate 3.

Als Baldur's Gate 3 für Xbox erschien und ich endlich die Gelegenheit hatte, seine Brillanz zu erleben, hatte ich bereits einige Zeit damit verbracht, meinen idealen Charakter, Taff, zu gestalten. Ich wollte sie so perfekt wie möglich machen, um vollkommen in die Gefahren der Schwertküste eintauchen zu können. Als erfahrener Dungeons & Dragons- und Simulationsspieler entwarf ich ihre Geschichte, ihre Fähigkeiten, ihre Klasse, ihre Unterklasse und sogar ihr Aussehen. Sie sollte als Anführerin überzeugen, in Kämpfen selbstständig agieren und sich auf ihre Teammitglieder verlassen können, um ihre Schwächen auszugleichen. Sie sollte der Kitt sein, der das Team zusammenhält: ausgeglichen, zielstrebig und unverzichtbar.

Nach 392 Stunden in Baldur's Gate 3: Mein Bedauern wegen dieses Teamkollegen verfolgt mich immer noch

Was ich aber nicht erwartet hatte, war, dass Baldur's Gate 3 sie überflüssig erscheinen lassen würde. Plötzlich schien all die Mühe, die ich in ihren Aufbau gesteckt hatte, von jemand anderem im Lager in den Schatten gestellt worden zu sein. Die Überschneidungen waren zu groß, die Fähigkeiten zu ähnlich, und in einem Spiel, in dem jede Position im Team zählte, war das Gefühl der Redundanz unübersehbar. Vielleicht ist „Bedauern“ ein zu starkes Wort, aber die Frustration darüber, dass meine sorgfältig gewählte Rolle in den Schatten gestellt wurde, verschwand nie ganz.

Gale in Baldur's Gate 3 gab meinem Charakter Tav das Gefühl, nutzlos zu sein.

Baldurs-Gate 3-Gale-Sad

Als ich Gale, meinen Begleiter aus Baldur's Gate 3, rekrutierte , war ich sofort von seiner Art zu sprechen, seinem Rhythmus und seiner stillen, weisen Ausstrahlung fasziniert. Als mein „Taff“ ihn vom Wegpunkt herbeirief, sagte er, er habe ein Flackern in unserer Berührung gespürt, das uns als Zauberer magischer Stoffe verband. Ich freute mich also riesig, zwei Zauberer in meinem Team zu haben: einen, den ich mit viel Liebe erschaffen hatte, und den anderen, über den ich noch alles erfahren würde.

Ich spiele Dungeons & Dragons seit 2019. Jede meiner Ideen, ob gut oder schlecht, habe ich mit meinem Spielleiter geteilt, um zu sehen, ob sie zur jeweiligen Kampagne passen würde. Im Laufe der Jahre ist mir aber aufgefallen, dass meine Spielleiter mich immer davon abgehalten haben, einen Charakter zu erstellen, der anderen zu ähnlich ist. Wenn es zu viele Zauberer in unserer Gruppe gibt, haben sie mich gefragt, ob ich stattdessen einen Tank spielen möchte.

Wenn die Hintergrundgeschichte meines Charakters ähnliche Elemente enthielt wie andere vor unserer ersten Sitzung, schickten sie mich zurück ans Reißbrett. Und obwohl ich noch nie zuvor Dungeon Master gewesen war, verstehe ich jetzt, warum sie mich darum gebeten haben. Diese Anforderungen ergaben plötzlich Sinn, als ich Gale mit Tafla verglich.

Jal liest ein Zauberbuch in dunkler Atmosphäre

Wahrnehmung

Gal kam mit einer vollständig ausgearbeiteten Hintergrundgeschichte. Auserwählt von den Göttern, ein genialer Zauberer, ein tragisches Opfer seines eigenen Egos und nun belastet mit der unermesslichen Last der Netheresischen Kugel. Seine Motivationen, Wünsche und Konsequenzen schienen überlebensgroß. Im Gegensatz dazu diente meine Figur Tevla als leeres Blatt, auf das ich meine eigenen Ideen projizieren konnte. Jede „Hintergrundgeschichte“, die ich für sie schrieb, diente lediglich als Grundlage für das Rollenspiel und half mir dabei, ihre Dialogentscheidungen in entscheidenden Momenten zu bestimmen.

Während „Gal“ ein vollständiger Roman war, war „Tevla“ ein Tagebuch, in dem ich immer wieder Gedanken festhielt. Aber immerhin waren es meine Gedanken. Und da begannen die Probleme.

Tfla, Gal und Wil in Baldur's Gate 3

Da mir der Zauberer so sehr am Herzen lag – so sehr, dass ich in Baldur's Gate 3 sogar eine romantische Beziehung mit Gal in Erwägung zog –, wollte ich ihn unbedingt mitnehmen. Doch die Realität holte mich schnell ein. Jeder Kampf wirkte eintönig: zwei Zauberer, zwei zerbrechliche, aber gefährliche Charaktere, zwei, die in einem eingeschworenen Team um dieselbe Rolle kämpften. Plötzlich fühlte sich meine Nekromantin Tefla, die Heldin meiner eigentlich leeren Geschichte, bedeutungslos an.

Gal war keineswegs ein schlechter Charakter. Im Kampf fühlte er sich jedoch wie ein Schatten von Tevla an: eine weitere magische Kraft, aber ohne die sorgfältige Absicht, die ich ihrem Aufbau zugeschrieben hatte. Seine Zauber wirkten im Vergleich zu ihren planlos, und obwohl ich seine Geschichte liebte, stellte ich fest, dass ich meine eigene Schöpfung der Verbesserung von Gals Aufbau vorzog. Die Wiederholung schmerzte, und langsam wurde Gal zu meinem Begleiter, den ich nur noch mitnahm, wenn die Handlung es erforderte – was für uns beide bedauerlich war.

Eine Figur in Baldur's Gate 3, die fast unromantisierbar war

Dies ist meiner Erfahrung nach nicht das einzige Mal, dass dies passiert ist.

Gals Situation war kein Einzelfall. Als Jahira in Kapitel 2 auftauchte, dachte ich, das würde ein fantastisches Debüt werden. Ich dachte, sie wäre in BG3 eine echte Bereicherung für langjährige Baldur's Gate- Fans .

Fans und eine vorübergehende Verbündete in den Schattenlanden. Doch sie war uneingeschränkt rekrutierbar, und plötzlich geriet meine Gruppendynamik aufgrund von Halsins Anwesenheit erneut in Schwierigkeiten. Theoretisch hätte die Fülle an Optionen ein Segen sein sollen. In der Praxis bedeutete es jedoch, dass ich Charaktere, die ich mochte, zugunsten der Effizienz auf die Ersatzbank setzen musste. Und das schlechte Gewissen, sie im Lager zurückzulassen, verschwand nie.

Was werde ich bei meinem nächsten Spielerlebnis tun? Baldur's Gate 3 Deshalb bereue ich es nicht, Kameraden rekrutiert zu haben

animierte Gale und Tara

Ich habe Baldur's Gate 3 392 Stunden lang gespielt. Ich glaube nicht, dass ich dieses Spiel oder seine Charaktere jemals satt haben werde. Aber um weiterzukommen, muss ich sicherstellen, dass meine Squad-Rotationen wie eine gut organisierte Playlist ablaufen und nicht nur wie ein zielloses Überspringen von Musikstücken. Denn ehrlich gesagt verdient jeder rekrutierbare Lagerkamerad in Baldur's Gate 3 eine Chance, sich zu beweisen. Und falls ihr einen Lagerkameraden habt, dessen Rekrutierung ihr bereut, hoffe ich, dass euch diese Empfehlungen helfen, ihm eine zweite Chance zu geben:

  • Keine doppelten Kategorien: Ich kenne jetzt alle Klassen und es wäre undenkbar, denselben Fehler noch einmal zu machen. Beim nächsten Mal werde ich eine Klasse spielen, der keiner meiner rekrutierbaren Begleiter angehört. Das bedeutet, dass coole Klassen wie Mönch und Barde zu gewinnen sind. Andere Klassen wie Paladin oder Waldläufer könnten verfügbar sein, je nachdem, ob Minsk oder Minthara sich eurer Gruppe in Zukunft anschließen. BG3.
  • Änderungen annehmen: Gemeinschaft Baldur's Gate 3 Es wird von liebevollen Content-Erstellern am Leben erhalten. Modder haben das Spiel auf ein neues Niveau gebracht, und PC- und Konsolenspieler können alles genießen, was sie eingeführt haben. Ob neue Zauberlisten, neue Rassen oder neue Klassen, Mods Baldur's Gate 3 Ziel ist es, das Erlebnis zu verbessern.
  • Originelles Wiedergabeerlebnis: Führen Sie das Original in BG3 Er steht auf meiner Wunschliste. Da jeder Charakter eine einzigartige Klasse hat, werde ich nicht auf die gleichen Duplizierungsprobleme stoßen wie zuvor. Meine erste Wahl ist überraschenderweise Gail, da er die besten Eigenschaften und den gesunden Menschenverstand besitzt, um die Rolle des Teamleiters zu rechtfertigen.

Letztendlich ist „Bedauern“ vielleicht ein zu starkes Wort für ein Spiel, das von Erfahrung lebt. Also, auf die nächsten 392 Stunden: eine neue Playlist, weniger übersprungene Titel und vielleicht sogar eine Chance, Gael endlich seinen wohlverdienten Moment im Rampenlicht zu geben.

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