Meine Erfahrung mit Dune: Erwachen für volle 9 Stunden

 

Der Sand von Arrakis ist nichts für schwache Nerven.

Diese Botschaft zieht sich wie ein roter Faden durch die Dune-Romane und -Filme. Wohin man auch geht, lauert überall etwas, das einen töten oder für finstere Zwecke missbrauchen will. Während einer kürzlich stattgefundenen Beta von Dune: Awakening , in der ich Funcoms kommendes MMO neun Stunden lang anspielen konnte, blieb mir diese Botschaft besonders präsent. Beim Erkunden der Wüsten von Arrakis stieß ich auf tiefgreifende Überlebensmechaniken, die mich zwangen, meine Komfortzone zu verlassen, wenn ich nicht selbst zum Wurmfutter werden wollte. Dieses packende Gameplay macht Dune: Awakening zu einem MMO, das man sich ab dem 10. Juni, dem Sommeranfang, unbedingt vormerken sollte.

 

Arrakis erkunden

Dune: Awakening spielt in einer alternativen Realität. In dieser Zeitlinie wurde Paul nie geboren, was einen Dominoeffekt auslöst und zu verschiedenen neuen Entwicklungen führt: So überlebt beispielsweise Haus Atreides die Schlacht, die es aus dem Spiel eliminierte, ein Krieg von Assassinen erobert den Planeten und vieles mehr.

Bevor ich mich vollständig in das Chaos von Dune: Awakening vertiefte , stand ich der Ehrwürdigen Mutter gegenüber, die mir erklärte, dass ich (gegen meinen Willen) nach Arrakis transportiert werden würde. Diese Szene diente als Einführung in die Welt und das Menü zur Charaktererstellung. Während sie mit mir sprach, erschienen nach und nach Auswahlmöglichkeiten, mit denen ich verschiedene Aspekte meiner Persönlichkeit festlegen konnte, wie zum Beispiel meinen Kampfstil, meine Erziehung und vieles mehr. Ähnlich wie bei der Charaktererstellung in Baldur's Gate 3 beeinflussten meine Entscheidungen, wie mein Charakter mit der Welt um ihn herum interagierte.

Nachdem das vorbei war und das erste Kapitel abgeschlossen war, konnte ich Arrakis frei erkunden. Was mich völlig überrascht hat, war, wie sehr Dune: Awakening ein Survival-Spiel ist. Es gibt unglaublich viel zu beachten. Eines der wichtigsten Dinge? Die Sonne. Das ist absolut logisch, denn die Sonne ist eine der größten Gefahren auf einem kargen Planeten.

Um dem entgegenzuwirken, musste ich ein paar Dinge tun. Die erste bestand darin, so viel Sonnenlicht wie möglich zu vermeiden. Die andere besteht darin, Kleidung zu finden und herzustellen, die die schädlichen Auswirkungen der Sonne reduziert.

Als ich fertig war, bekam ich eine Liste mit Aufgaben und Gegenständen, die ich besorgen sollte, um möglichst lange am Leben zu bleiben. Dazu gehörten die üblichen Dinge, die Spieler in dieser Art von Überlebensspiel erwarten würden, wie Waffen, Truhen und eine Heimatbasis. Letzteres ist besonders wichtig (nicht, weil ich Bauregeln mag); Sandstürme kommen im Spiel häufig vor. Obwohl die Spieler normalerweise vor ihrer Ankunft benachrichtigt werden, ist es für sie ein Todesurteil, wenn sie in einem solchen Raum gefangen werden, sofern sie nicht schnell Schutz finden.

In Dune: Awakening taucht ein Sandwurm aus dem Boden auf.

Eines der typischen Merkmale von Survival-Spielen ist ein System für Nahrung und Hunger. Minecraft beispielsweise hat eine Hungeranzeige. Sinkt diese auf Null, verlieren die Spieler Lebenspunkte und können sterben. Dune: Awakening geht mit diesem Thema einzigartig und authentisch um. Anstatt Nahrung zu sammeln, musste ich meinen Flüssigkeitshaushalt im Auge behalten.

Wasser konnte ich auf verschiedene Weise gewinnen. Ich fand es in der Wüste aus verschiedenen Pflanzen, aber das Problem war, dass es meinen Flüssigkeitsstand nur auf etwa 25 % auffüllte. Um meinen Flüssigkeitsstand zu maximieren, musste ich etwas Gefährlicheres tun: das Blut meiner gefallenen Feinde sammeln und es zu einer Maschine bringen, die es in Trinkwasser umwandelte. Diese Maschine war die einzige Möglichkeit, meinen Flüssigkeitsstand über den ersten Balken hinaus zu erhöhen. Das war unerlässlich, denn so konnte ich Plus erkunden, ohne Angst vor dem Verdursten haben zu müssen.

Das Kampfsystem ist zwar nicht bahnbrechend, macht aber als Third-Person-Shooter mit seinen vielen Gadgets, die für Abwechslung sorgen, dennoch Spaß. In der Beta habe ich Muntant gewählt. Diese Charaktere stammen aus einer Linie hochintelligenter Assassinen. Einige ihrer Grundfähigkeiten erlaubten es mir, ein Maschinengewehr auf beliebigen Oberflächen zu platzieren und eine Schutzwand zu errichten. Da die Kämpfe in Echtzeit ablaufen und ich von Kugeln und Klingen beschossen werde, musste ich oft schnell überlegen, wie ich meine Fähigkeiten einsetze und Punkte im Fertigkeitenbaum verteile.

Dune: Awakenings Umgang mit Multiclassing passt perfekt zum Ton des Spiels. In einem Einkaufszentrum traf ich einen alten Soldaten, der mir sofort anbot, mich auszubilden. Dadurch konnte ich meine Fertigkeitspunkte in eine neue Klasse investieren. Um diese Klasse freizuschalten, musste ich einige Leute töten, die ihm Unrecht getan hatten. Weigerte ich mich, konnte ich einfach kein neues Gebäude errichten. Das war in Dune: Awakening oft der Fall: Ich wollte etwas Wertvolles, und das hatte oft seinen Preis.

Der MMO-artige Spielstil der Karte ist hier ebenfalls bemerkenswert. Mir fielen schnell die kleinen, über die Karte verstreuten Landstücke auf. Oftmals enthielten diese Orte alles, was man brauchen könnte , wie zum Beispiel NPC-Lager voller Beute, Abbaugebiete und sogar kleine Dungeons. Das machte die Erkundung lohnenswert, da ich nicht wusste, was sich auf diesen Landstücken befand, bis ich sie erreichte. Meistens enthielten sie wertvolle Ressourcen, mit denen ich bessere Gegenstände herstellen konnte.

Meistens lagen die Teile dicht beieinander, und der schnellste Weg führte über den offenen Sand. Das war nicht so einfach, wie es schien, denn jeder Schritt drohte, den Riesenwurm unter mir zu erwecken. Ein Zähler zeigte zwar an, wie viel Lärm ich machte, aber das beruhigte mich nicht. Wie eine Uhr war der Wurm fast immer da, und ihm zu entkommen war beinahe unmöglich. Andererseits konnte ich zusehen, wie der Riesenwurm mich im Ganzen verschlang, und das gefiel mir an sich schon. Die Flucht vor dem Wurm wurde fast zu einem kleinen Spiel. Das galt besonders, nachdem ich gelernt hatte, Fahrzeuge zu bauen. Sie beschleunigten zwar die Fortbewegung erheblich, aber wenn ich zu lange auf einer angenehmen Reise verweilte, weckten sie den Wurm.

Währenddessen erhielt ich Berichte über die Geschehnisse in der Welt um mich herum. Schließlich hatte ich die Wahl, sowohl mit Betty Atreides als auch mit Harkonen zusammenzuarbeiten. Ich war nicht zwingend auf ein Haus festgelegt. Wie Mac in „It’s Always Sunny in Philadelphia“ spielte ich auf beiden Seiten. Dadurch entstand ein äußerst interessantes Rollenspielerlebnis; ich war nun ein Doppelagent in diesem Krieg der Assassinen und gewann in jedem Fall. Es ist erwähnenswert, dass die Spieler irgendwann gezwungen sind, einem der beiden Häuser absolute Treue zu schwören.

Meine Begeisterung für Dune: Awakening wuchs mit jedem Spielzug. Das Spiel ist voller Action, aber gerade das Chaos verleiht ihm eine einzigartige Atmosphäre. Die Survival-Elemente hielten mich auf Trab und zwangen mich, jedes Mal strategischer vorzugehen, wenn ich mich tiefer in den Sand wagte. Ich bin schon sehr gespannt, was mich in den Dünen erwartet.

Dune: Awakening erscheint am 10. Juni auf dem PC.

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