Meine Erfahrung mit Dune: Erwachen für volle 9 Stunden

 

Der Sand von Arrakis ist nichts für schwache Nerven.

Diese Botschaft wird in den Dune-Romanen und -Filmen immer wieder wiederholt. Wohin Sie sich auch wenden, überall versucht etwas, Sie zu töten oder Sie als Werkzeug für die Durchsetzung bestimmter Ziele zu missbrauchen. Während einer kürzlichen Beta-Version des Spiels Düne: ErwachenDa ich Funcoms kommendes MMO neun Stunden lang spielen konnte, hat sich diese Botschaft festgesetzt. Beim Erkunden der Wüsten von Arrakis bin ich auf tiefgreifende Überlebensmechanismen gestoßen, die mich dazu zwangen, meine Komfortzone zu verlassen, wenn ich nicht zum Fraß der Würmer werden wollte. Dieses spannende Gameplay macht Düne: Erwachen Ein MMO, das es wert ist, angeschaut zu werden, wenn am 10. Juni die Sommersonne hereinbricht.

 

Arrakis erkunden

Die Veranstaltungen drehen sich um Düne: Erwachen In einer Welt voller „Was wäre wenn?“ In dieser Zeitlinie wurde Paul nie geboren, was einen Schmetterlingseffekt auslöst, der zu verschiedenen neuen Ergebnissen führt, wie etwa, dass das Haus Atreides die Schlacht überlebt, die es aus dem Spiel nahm, dass ein Krieg von Assassinen den Planeten erobert und vieles mehr.

Bevor ich völlig im Chaos versinke Düne: ErwachenIch stand der Ehrwürdigen Mutter gegenüber, als sie mir erklärte, dass ich (gegen meinen Willen) nach Arrakis transportiert wurde. Diese Szene diente als Einführung in die Welt und das Charaktererstellungsmenü. Während sie mit mir sprach, erschienen Optionen, in denen ich verschiedene Dinge über mich selbst auswählen konnte, z. B. welche Art von Kämpfer ich war, wie ich erzogen wurde und Plus. Ähnlich wie der Charaktererstellungsprozess in Baldur's Gate 3Die Entscheidungen, die ich treffe, wirken sich darauf aus, wie mein Charakter mit der Welt um ihn herum interagiert.

Als das vorbei war und das Eröffnungskapitel abgeschlossen war, konnte ich frei durch Arrakis streifen. Was mich völlig überrascht hat, war, wie sehr sie es war. Düne: Erwachen Als Überlebensspiel. Es gibt viel, worauf man achten muss. Eines der wichtigsten Dinge? Die Sonne. Das ist durchaus sinnvoll, denn die Sonne es wird sein Eines der gefährlichsten Dinge auf einem unfruchtbaren Planeten.

Um dem entgegenzuwirken, musste ich ein paar Dinge tun. Die erste bestand darin, so viel Sonnenlicht wie möglich zu vermeiden. Die andere besteht darin, Kleidung zu finden und herzustellen, die die schädlichen Auswirkungen der Sonne reduziert.

Als ich fertig war, bekam ich eine Liste mit Aufgaben und Gegenständen, die ich besorgen sollte, um möglichst lange am Leben zu bleiben. Dazu gehörten die üblichen Dinge, die Spieler in dieser Art von Überlebensspiel erwarten würden, wie Waffen, Truhen und eine Heimatbasis. Letzteres ist besonders wichtig (nicht, weil ich Bauregeln mag); Sandstürme kommen im Spiel häufig vor. Obwohl die Spieler normalerweise vor ihrer Ankunft benachrichtigt werden, ist es für sie ein Todesurteil, wenn sie in einem solchen Raum gefangen werden, sofern sie nicht schnell Schutz finden.

In Dune: Awakening taucht ein Sandwurm aus dem Boden auf.

Eines der Dinge, für die Survival-Spiele berühmt sind, ist eine Art Nahrungs- und Hungersystem. Es enthält beispielsweise Minecraft Auf einem Hungerriegel. Wenn der Wert Null erreicht, verlieren die Spieler an Gesundheit und können sterben. Wie Sie damit umgehen Düne: Erwachen Mit diesem einzigartigen und ehrlichen Design für die Welt. Anstatt meine Nahrungsaufnahme zu protokollieren, wurde mir die Aufgabe übertragen, auf meinen Flüssigkeitshaushalt zu achten.

Wasser kann auf unterschiedliche Weise gewonnen werden. Ich konnte es aus verschiedenen Pflanzen gewinnen, die ich in der Wüste gefunden habe, aber das Problem war, dass es meine Flüssigkeitsanzeige nur zu etwa 25 % füllte. Um meinen Flüssigkeitshaushalt zu maximieren, musste ich etwas noch Gefährlicheres tun: das Blut meiner gefallenen Feinde sammeln und es zu einer Maschine bringen, die daraus Trinkwasser macht. Nur mit dieser Maschine konnte ich meinen Flüssigkeitshaushalt über den ersten Riegel hinaus steigern. Dies war notwendig, da ich so Plus von der Erde aus erkunden konnte, ohne Angst haben zu müssen, zu verdursten.

Auch wenn die Kämpfe hier nicht innovativ sind, macht es als Third-Person-Shooter mit vielen zusätzlichen Tools, die dem Spiel eine einzigartige Note verleihen, dennoch Spaß. In der Demo habe ich mich entschieden, als Montant zu spielen. Diese Charaktere stammen aus einer Gruppe äußerst intelligenter Attentäter. Einige ihrer grundlegenden Fähigkeiten ermöglichten es mir, ein montiertes Maschinengewehr auf jeder Oberfläche zu platzieren und eine Schildmauer zu meinem Schutz aufzubauen. Da der Kampf in Echtzeit stattfindet und ich mit Kugeln und Klingen ins Visier genommen werde, war ich oft gezwungen, schnell darüber nachzudenken, wie ich meine Fähigkeiten einsetzen und Punkte im Fähigkeitsbaum ausgeben sollte.

Der Umgang mit mehreren Klassen in Dune: Awakening scheint perfekt zum Ton des Spiels zu passen. Als ich durch ein Einkaufszentrum ging, begegnete ich einem alten Soldaten, der mir sofort anbot, mich auszubilden. Dadurch konnte ich meine Fertigkeitspunkte in einer neuen Kategorie ausgeben. Um diese Klasse freizuschalten, wurde mir die Aufgabe übertragen, einige Leute zu töten, die ihm Unrecht getan hatten. Wenn ich mich weigerte, konnte ich einfach keinen neuen Build beginnen. Dies war bei Dune: Awakening oft der Fall: Ich wollte etwas Wertvolles und es hat mich oft etwas im Gegenzug gekostet.

Auch hier ist das MMO-Gameplay in seiner Karte bemerkenswert. Mir fiel schnell auf, wie wenig Land sich über die Karte erstreckte. Oftmals bieten diese Websites ein bisschen von allem, was Sie brauchen.، Wie etwa mit Beute gefüllte NPC-Lager, Bergbaugebiete und sogar Mini-Dungeons. Das macht die Erkundung lohnenswert, denn ich wusste nicht, was in diesen Stücken war, bis ich sie erreichte. Meistens enthielten sie wertvolle Ressourcen, die ich zum Herstellen besserer Gegenstände verwenden konnte.

Meistens lagen diese Stücke dicht beieinander und der schnellste Weg führte über offenen Sand. Dies war jedoch nicht so einfach, wie es schien, denn jeder meiner Schritte drohte, den riesigen Wurm unter mir aufzuwecken. Obwohl ich ein Messgerät hatte, das mir anzeigte, wie viel Lärm ich machte, verringerte sich mein Angstniveau dadurch nicht. Wie ein Uhrwerk erschien der Wurm fast immer und es war fast unmöglich, ihm zu entkommen. Andererseits konnte ich zusehen, wie der riesige Wurm mich ganz verschluckte, und das allein war schon ein Vergnügen für mich. Die Flucht vor dem Wurm wurde beinahe zu einem eigenen Minispiel. Dies traf insbesondere zu, nachdem ich gelernt hatte, wie man Fahrzeuge baut. Obwohl das Reisen dadurch viel schneller ging, würde es den Wurm wecken, wenn ich zu lange auf einer angenehmen Reise bliebe.

Während dieser Zeit erhielt ich eine Geschichte darüber, was in der Welt um mich herum geschah. Am Ende wurde mir die Möglichkeit geboten, sowohl mit dem Haus Atreides als auch mit Harkonnen zusammenzuarbeiten. Ich war nicht unbedingt an das eine oder andere Haus gebunden. Wie Mac in „It’s Always Sunny in Philadelphia“ habe ich beide Seiten gespielt. Dadurch entstand ein sehr fesselndes Rollenspielerlebnis. Jetzt bin ich ein Doppelagent in diesem Krieg der Attentäter und werde gewinnen, egal, wie er ausgeht. Es ist zu beachten, dass die Spieler irgendwann einen Punkt erreichen, an dem sie gezwungen sind, einem der beiden Häuser die Treue zu schwören.

Meine Begeisterung für Dune: Awakening ist im Laufe der Zeit, in der ich es gespielt habe, gewachsen. Das Spiel ist voller Action, aber das ganze Chaos darin verleiht ihm ein besonderes Gefühl. Die Überlebenselemente hielten mich auf Trab und zwangen mich, jedes Mal strategischer zu denken, wenn ich mich tiefer in den Sand wagte. Ich bin gespannt, was mich zwischen den Sanddünen erwartet.

Dune: Awakening erscheint am 10. Juni auf dem PC.

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