Das beste neue iPhone-Puzzlespiel auf Apple Arcade
Manchmal möchten Sie vielleicht ein komplexes Spiel, das Ihren Verstand herausfordert und Ihre Fähigkeiten bis an die Grenzen bringt. Manchmal möchten Sie vielleicht einfach nur ein einfaches Rätsel auf Ihrem Telefon lösen.
Kein Spielestudio versteht das besser als Lykke, ein relativ unbekanntes Studio hinter einigen der besten Spiele von Apple Arcade. Lykke ist seit dem Start des Dienstes ein wichtiger Partner von Apple, dank innovativer Puzzlespiele wie Tint & Stitch . Jetzt sind die Macher der erfolgreichsten Puzzlespiele mit einem neuen Titel zurück: Puffies . Damit reiht sich das Studio in einen ereignisreichen Monat mit zahlreichen Neuzugängen für Apple Arcade ein. Während Katamari Damacy und Space Invaders eher Abonnenten ansprechen dürften, ist Puffies genau die Art von Spiel, die man gerne auf dem Smartphone behält. Es ist ein weiteres gelungenes Casual Game von einem Studio, das die Plattform, für die es entwickelt, besser versteht als alle anderen.
Eine neue Art von Puzzle
Anders als ihre vorherigen Spiele präsentiert sich Puffies nicht in einem völlig neuen Format. Vielmehr ist es Lykkes Interpretation eines Puzzles. In diesem Spiel öffnen die Spieler Stickerpäckchen und müssen die Sticker auf einem Blatt Papier anordnen. Jeder Sticker hat eine einzigartige Form, daher kommt es beim Platzieren auf die Zwischenräume auf dem Papier an, anstatt anhand eines großen Bildes die Position der einzelnen Teile zu bestimmen. Jeder Sticker rastet beim Anziehen an die richtige Stelle ein, begleitet von einem angenehmen Klickgeräusch, das jedem Platzierungsvorgang ein befriedigendes haptisches Feedback verleiht.

Bei den einfacheren Rätseln platziere ich jeweils mehrere Sticker, bevor ich zu einem anderen Bildschirmbereich wechsle, ähnlich wie bei Stitch . Andere Rätsel bestehen aus viel größeren Blättern, deren Ausfüllen 10 Minuten dauert. Es gibt auch traditionelle Rätsel, bei denen alle Teile auf einmal angezeigt werden und ich sie ohne Anleitung auf dem gesamten Blatt verteilen muss. Es ist eine gute Auswahl an Rätseln – von kurzen, schnellen bis hin zu längeren –, die Spielern über mehrere Spielsitzungen hinweg Freude bereiten.
Was das Ganze so besonders macht, ist seine Schönheit. Um ein Puzzle zu starten, öffne ich ein Sticker-Pack, ähnlich wie die Booster-Packs im Pokémon-Sammelkartenspiel Pocket . Jedes Pack ist gefüllt mit coolen Stickern zu einem lustigen Thema, von Rockstar-Capybaras bis hin zu Van Goghs Ziegen. Es ist ein unterhaltsames und flüssiges Spiel voller bunter Sticker, die ich sammeln kann, indem ich Plus-Packs durch wöchentliche Herausforderungen und laufende Aufgaben öffne.
Wenn das einfach klingt, dann ist es das auch – und das ist gut so. Dies ist Lykkes viertes Spiel auf Apple Arcade und ein weiteres, das zeigt, wie gut das Studio Casual-Puzzlespiele für Mobilgeräte beherrscht. Sie wissen, wie man ein Spiel entwickelt, das man ein paar Minuten entspannt auf der Couch spielen kann. Alle ihre Spiele sind sinnlich, befriedigend und nicht zu anspruchsvoll.
Studio Plus scheint gelernt zu haben, wie man aus einer unterhaltsamen Puzzleidee einen langfristigen Erfolg macht, denn Puffies bietet ein System für Spielfortschritte und wöchentliche Herausforderungen, die die Spieler fesseln. In einem E-Mail-Interview fragte ich Studiogründer Jakob Lykkegaard, welche Erfahrungen aus früheren Spielen in die Entwicklung von Puffies eingeflossen sind.
„Im Idealfall möchten wir, dass die Spieler unsere Spiele mehrmals pro Woche zur Entspannung spielen“, erklärte Lykkegaard gegenüber Digital Trends. „Deshalb versuchen wir, einen flüssigeren Spielablauf zu gestalten, der zwar Flexibilität bietet, aber nie das Gefühl vermittelt, festzustecken. Bei Stitch gibt es mittlerweile über 500 Episoden, und wir kümmern uns im Allgemeinen um den Spielfortschritt.“
Lykke Puzzle Empire
Beim Spielen wurde mir klar, dass ich fast nichts über Lykke wusste. Das überraschte mich, denn ich hatte bereits vier ihrer Spiele gespielt und genossen. Wie konnte dieses kleine Team zu einem so wichtigen Partner für Apple werden, dass sie sogar ausgewählt wurden, Stitch als eines ihrer ersten Spiele für Apple Vision Pro zu entwickeln? Lykkegaard erzählte mir die Geschichte der Entstehung des Teams und ihrer Zusammenarbeit mit Apple.
„Nachdem der Großteil unseres Teams jahrelang an Free-to-Play-Spielen gearbeitet hatte, bevor wir Lykke Studios gründeten, waren wir es leid, uns nur aufs Geldverdienen zu konzentrieren und träumten davon, außergewöhnliche Spielerlebnisse zu schaffen“, erzählt mir Lykkegaard. „Unser erstes Spiel, Amon , das auf ARKit basierte, erregte Apples Aufmerksamkeit und wurde zum Launch-Titel des iPhone X. Das bewies uns, dass Apples und unsere Herangehensweise an Spielerlebnisse sehr gut übereinstimmten. Dies führte später dazu, dass wir uns Arcade anschlossen, als wir ihnen 2019 Tint vorstellten . Und ohne Übertreibung: Es war das erste Mal in unserer Karriere als Spieleentwickler, dass wir uns ausschließlich auf die Entwicklung eines großartigen Spielerlebnisses konzentrieren konnten, ohne uns Gedanken über Nutzerakquise, Werbeintegration oder Konversionsraten bei bezahlten Spielen machen zu müssen.“
Wenn es keine Plattform wie Apple Arcade gäbe, würden wir vielleicht keine Spiele mehr entwickeln.
Apple Arcade ist nicht nur für ein kleines Studio wie Lykke ein gutes Geschäft; Vielmehr handelt es sich um eine dringende Notwendigkeit. Die Entwicklung hochwertiger Puzzlespiele wie dieses ist eine gewaltige Aufgabe, wenn man einfach nicht weiß, ob sie ein Publikum finden werden. Wenn sich das Team um diesen Teil keine Sorgen machen muss, wird der Druck etwas verringert und es kann sich auf das konzentrieren, was es am besten kann. Der Beweis ist, dass alle Apple Arcade-Spiele zu den besten Angeboten auf der Plattform gehören.
„Wir würden vielleicht keine Spiele mehr entwickeln, wenn es keine Plattform wie Apple Arcade gäbe“, erzählt mir Lykkegaard. „Unser Puzzle-Genre scheint perfekt zum durchschnittlichen Arcade-Spieler zu passen. Anderswo wäre es schwierig, so viel Zeit in die Feinabstimmung und Detailarbeit unserer Spiele zu investieren, und so macht es allen mehr Spaß.“
Puffies ist zwar nicht so bahnbrechend wie Stitch , das jetzt für Nintendo Switch erhältlich ist, aber genau die Art von Spiel, für die ich Apple Arcade abonniert habe. Es bietet eine friedliche Auszeit, frei von Werbung und In-App-Käufen, die ein wirklich entspannendes Erlebnis sonst trüben würden. Ich freue mich, dass ein Studio wie Lykke die Verkaufsangebote von Apple Arcade weiterhin voll ausschöpft, um sich verstärkt der Entwicklung gut gemeinter mobiler Puzzlespiele zu widmen. Lykke mag nicht jedem ein Begriff sein, aber es gibt guten Grund dafür, dass sie ein so wichtiger Apple-Partner sind. Nur wenige Studios können eine solche Konstanz vorweisen.
Puffies wird am 3. April für iOS-Geräte über Apple Arcade veröffentlicht.
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