Das beste neue iPhone-Puzzlespiel auf Apple Arcade
Manchmal möchten Sie vielleicht ein komplexes Spiel, das Ihren Verstand herausfordert und Ihre Fähigkeiten bis an die Grenzen bringt. Manchmal möchten Sie vielleicht einfach nur ein einfaches Rätsel auf Ihrem Telefon lösen.
Kein Spielestudio versteht dies besser als Lykke, das wenig bekannte Studio hinter einigen der besten Spiele von Apple Arcade. Lykke ist seit der Einführung des Dienstes ein wichtiger Partner von Apple geworden, dank seiner kreativen Puzzlespiele wie Tönung Und Stich. Jetzt sind die Macher der Puzzlespiele mit der beständigsten Leistung mit einem neuen Spiel zurück, Geschwollene, das sich einem arbeitsreichen Monat mit Apple Arcade-Ergänzungen anschließt. Während Katamari Damacy und Space Invaders für Abonnenten attraktiver sein könnten, Geschwollene Es ist die Art von Spiel, die Sie auf Ihrem Telefon behalten möchten. Es ist ein weiteres zufriedenstellendes Gelegenheitsspiel aus einem Studio, das die Plattform, für die es Spiele entwickelt, besser versteht als jeder andere.
Eine neue Art von Puzzle
Im Gegensatz zu seinen Vorgängern enthält das Spiel nicht Geschwollene In einem ganz neuen Stil. Es ist vielmehr Lykkes Vision eines Puzzles. Bei diesem Spiel öffnen die Spieler Packungen mit Aufklebern und müssen diese auf einem Blatt Papier sammeln. Jeder Aufkleber hat seine eigene, unverwechselbare Form. Beim Platzieren jedes Aufklebers an der richtigen Stelle kommt es daher eher darauf an, auf den Leerraum auf dem Papier zu achten, als anhand eines großen Bildes zu erkennen, wo jedes Stück hingehört. Jeder Sticker rastet ein, wenn ich ihn an die richtige Stelle ziehe, und ein sanfter Klick-und-Klick-Soundeffekt gibt jeder Anwendung ein zufriedenstellendes taktiles Feedback.

Bei den einfachen Rätseln muss ich jedes Mal einen Satz Aufkleber platzieren, bevor ich zu einem anderen Teil des Bildschirms gehe, ähnlich wie beim Spiel Stich. Bei anderen Rätseln muss ich viel größere Blätter ausfüllen, deren Fertigstellung 10 Minuten dauert. Es gibt auch einige traditionelle Puzzles, bei denen ich alle Teile auf einmal bekomme und sie dann ohne Anleitung auf dem gesamten Blatt platzieren muss. Es handelt sich um eine gute Auswahl von kurzen, schnellen bis hin zu längeren Rätseln, die den Spielern über mehrere Sitzungen hinweg Spaß machen.
Was dem Ganzen noch mehr Würze verleiht, ist seine Schönheit. Um ein Puzzle zu beginnen, öffne ich eine Packung Aufkleber, ähnlich wie die Booster-Packs, die ich im Spiel öffne. Pokémon-Sammelkartenspiel-TascheJedes Paket enthält niedliche Sticker zu einem lustigen Thema, von Wasserschweinen über Rockstars bis hin zu Van Goghs Ziegen. Es ist ein unterhaltsames und flüssiges Spiel voller bunter Sticker, die ich sammeln kann, während ich durch wöchentliche Herausforderungen und laufende Quests Plus-Pakete freischalte.
Wenn das einfach klingt, dann ist es das auch – und das ist gut so. Dies ist Lykkes viertes Spiel auf Apple Arcade und ein weiteres, das zeigt, wie gut das Studio Casual-Puzzlespiele für Mobilgeräte beherrscht. Sie wissen, wie man ein Spiel entwickelt, das man ein paar Minuten entspannt auf der Couch spielen kann. Alle ihre Spiele sind sinnlich, befriedigend und nicht zu anspruchsvoll.
Das Studio scheint zu lernen, wie man eine lustige Puzzle-Idee in eine langfristige Attraktion verwandelt, da das Spiel Funktionen bietet Geschwollene Mit einer Ebene des Spielerfortschritts und wöchentlichen Herausforderungen, die dafür sorgen, dass die Spieler dabei bleiben. In einem E-Mail-Interview fragte ich Studiogründer Jakob Lykkegaard, wie die Erkenntnisse aus früheren Spielen das Spiel geprägt haben. Geschwollene.
„Im Idealfall möchten wir, dass die Spieler unsere Spiele regelmäßig mehrmals pro Woche spielen, um abzuschalten“, sagt Lykkegaard gegenüber Digital Trends. „Das bedeutet, dass wir versuchen, einen sanfteren Ablauf zu entwickeln, der etwas Flexibilität ermöglicht, aber nie das Gefühl gibt, festzustecken. In einem Spiel StichWir haben mittlerweile über 500 Folgen und wollten uns mit der Entwicklung allgemein beschäftigen.
Lykke Puzzle Empire
Während ich spielte, wurde mir klar, dass ich fast nichts über Lykke wusste. Das hat mich überrascht, da ich inzwischen vier ihrer Spiele gespielt und genossen habe. Wie wurde dieses kleine Team zu einem so wichtigen Partner für Apple, dass es ausgewählt wurde, das Spiel Stich Für Apple Vision Pro als eines seiner ersten Spiele? Lykkegaard erzählte mir die Geschichte der Entstehung des Teams und wie es mit Apple zusammenarbeitete.
„Nachdem die meisten unserer Teammitglieder vor der Gründung von Lykke Studios mehrere Jahre an Freemium-Spielen gearbeitet hatten, hatten wir es satt, Spiele zu entwickeln, bei denen der Profit an erster Stelle stand, und träumten nur davon, einzigartige Erlebnisse zu schaffen“, erzählt mir Lykkegaard. „Unser erstes Spiel hat unsere Aufmerksamkeit erregt“, amon, das auf ARKit basiert, erregte die Aufmerksamkeit von Apple und wurde zum Launch-Spiel für das iPhone X. Es beweist uns, dass Apples Denkweise und unsere Denkweise in Bezug auf Erlebnisse sehr gut kompatibel sind. Dies führte später dazu, dass wir uns mit Arcade zusammenschlossen, als wir ihnen unser Angebot vorstellten. Tönung „2019 war ohne Übertreibung das erste Mal in unserer Gaming-Karriere, dass wir uns ausschließlich auf die Schaffung eines großartigen Erlebnisses für Spieler konzentrieren konnten, ohne uns um Benutzerakquise, Anzeigenintegration oder bezahlte Conversion-Raten kümmern zu müssen.“
Wenn es keine Plattform wie Apple Arcade gäbe, würden wir vielleicht keine Spiele mehr entwickeln.
Apple Arcade ist nicht nur für ein kleines Studio wie Lykke ein gutes Geschäft; Vielmehr handelt es sich um eine dringende Notwendigkeit. Die Entwicklung hochwertiger Puzzlespiele wie dieses ist eine gewaltige Aufgabe, wenn man einfach nicht weiß, ob sie ein Publikum finden werden. Wenn sich das Team um diesen Teil keine Sorgen machen muss, wird der Druck etwas verringert und es kann sich auf das konzentrieren, was es am besten kann. Der Beweis ist, dass alle Apple Arcade-Spiele zu den besten Angeboten auf der Plattform gehören.
„Wir würden vielleicht keine Spiele mehr entwickeln, wenn es keine Plattform wie Apple Arcade gäbe“, erzählt mir Lykkegaard. „Unser Puzzle-Genre scheint perfekt zum durchschnittlichen Arcade-Spieler zu passen. Anderswo wäre es schwierig, so viel Zeit in die Feinabstimmung und Detailarbeit unserer Spiele zu investieren, und so macht es allen mehr Spaß.“
obwohl Geschwollene Nicht so innovativ wie Stich, das jetzt auf Nintendo Switch verfügbar ist, aber für diese Art von Spielen bin ich immer noch bei Apple Arcade angemeldet. Es ist eine friedliche Pause, frei von Werbung oder In-App-Käufen, die eine völlig entspannende Idee ruinieren würden. Ich freue mich, dass ein Studio wie Lykke das Verkaufsargument von Apple Arcade immer noch voll ausnutzt, um sich verstärkt auf die Entwicklung gut gemeinter mobiler Puzzlespiele zu konzentrieren. Lykke ist vielleicht kein bekannter Name, aber es gibt einen guten Grund, warum das Unternehmen ein wichtiger Partner für Apple ist. Nur wenige Studios verfügen über diese Konstanz.
wird gestartet Geschwollene Am 3. April für iOS-Geräte über Apple Arcade.
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