Ein ehemaliger Rockstar-Entwickler enthüllt die Auswirkungen des erweiterten Trailers von GTA 6 auf die Protagonisten.
Die wichtigsten Dinge, die Sie wissen müssen
- Die verlängerte Folge offenbart zwei gegensätzliche Persönlichkeiten, den ruhigen Jason und die energiegeladene Lucia, und verweist auf das Thema der weiblichen Selbstermächtigung in der Serie.
- Der ehemalige Entwickler lobte die visuelle Klarheit, die Beleuchtung und die realistische Physik in GTA 6, kritisierte aber die „grobe“ Animation der Gesichter und die „veraltete“ Benutzeroberfläche.
- Rockstar ist für seine extreme Geheimhaltung bekannt; Mitarbeitern ist die Nutzung sozialer Medien untersagt, und Trailer werden ihnen erst bei Veröffentlichung gezeigt.
Die Geschichte amerikanischer Krimis ist voll von skrupellosen, hyperrealistischen Bösewichten, die alles riskierten, um den „amerikanischen Traum“ zu verwirklichen. Michael Corleone, Tony Montana, Keyser Söze, Tony Soprano und Marsellus Wallace sind nur fünf dieser fiktiven Machtfiguren, die zum Synonym dafür geworden sind, Dinge mit allen notwendigen Mitteln, ob legal oder illegal, zu erreichen.

In den dreißig Jahren seit dem Start der Grand Theft Auto- Reihe hat Rockstar Games das filmische Storytelling in Videospielen so weit entwickelt, dass es heute problemlos möglich ist, Charaktere wie Tommy Vercetti, Toni Cipriani, Carl 'CJ' Johnson, Niko Bellic und Michael De Santa in diese Liste aufzunehmen.
Nach der ausführlichen Präsentation von Grand Theft Auto 6 tauchen zahlreiche Fragen zu dem auf, was als das am meisten erwartete Spiel des 21. Jahrhunderts gilt. Vor allem aber: Werden wir Jason Duval und Lucia Caminos bald zu dieser berüchtigten Liste von Personen hinzufügen können, die ihr Vermögen auf illegale Weise angehäuft haben, berauscht vom Leben, der Freiheit und dem Streben nach Glück?
Als ehemaliger Entwickler bei Rockstar Games und erfahrener Branchenprofi ist Mike York bestens geeignet, zu erklären, was dieser intensive 26-minütige Gameplay-Clip über die Hauptcharaktere und das Spiel selbst verrät.
Miami erneut

York sagt über den neuen Teil, der an GTA 5 aus dem Jahr 2013 anknüpft und in San Andreas, einer fiktionalisierten Version Kaliforniens, spielt: „Ich sehe einen ernsteren Ton und ein langsameres Tempo.“ Diesmal kehrt Rockstar nach Vice City zurück, seiner neonbeleuchteten Version von Leonidas farbenfrohem Spielplatz, um das Paar in einem Bonnie-und-Clyde-artigen Abenteuer wiederzubeleben, das der wilden und lebendigen kreativen Vision des Studios würdig ist.
York meint über den US-Army-Veteranen: „Jason bewegt sich sehr langsam und methodisch. Das fiel mir als Erstes auf. Er wirkte wie ein Roboter – ein Terminator –, der durch jede Szene schritt und emotionslos Menschen eliminierte.“ Dies spiegelt einige der Beobachtungen – und Kritikpunkte – wider, die den exklusiven Netflix-Trailer seit seiner Veröffentlichung letzte Woche begleitet haben.
Wird der männliche Protagonist den zuvor genannten Ikonen die Stirn bieten, die dazu beigetragen haben, die Marke Rockstar als Pixelpioniere in diesen virtuellen Open-World-Umgebungen zu etablieren?
York fährt fort: „Das würde ich mir wünschen. Niko Bellic zum Beispiel ist eine großartige Figur. Er war intelligent und hatte einige tolle Sprüche drauf, weshalb GTA 4 zu einem meiner Lieblingsspiele der Reihe wurde. Ich hoffe, wir sehen mehr davon, denn Jason wirkt momentan sehr ernst und eintönig.“
„Rockstar liefert uns normalerweise großartige, unterhaltsame Charaktere mit jeweils eigenem Stil. Ich weiß nicht, ob das auch bei Jason der Fall sein wird, aber ich hoffe es“, kommentiert er. Tatsächlich offenbart Jasons Verhalten im erweiterten Trailer zum mit Spannung erwarteten Grand Theft Auto 6 – etwa als er Lucia in den ersten Sekunden zur Ruhe mahnt, als sie in einem Methamphetamin-Labor in eine Schießerei geraten, und sie später dafür rügt, zu spät zu kommen, als sie ihren alternden Partner Brian Hader treffen wollen – eine eher introvertierte, angespannte und nachdenkliche Persönlichkeit, im Gegensatz zu Lucias energiegeladenem, aufbrausendem und feurigem Charakter.
Vielleicht liegt darin der Kern der Sache. Werden Lucia und Jason Yang als austauschbare Charaktere die Rolle von Elaine übernehmen? „Ich denke, genau das werden sie tun“, fährt York fort und deutet auf den Clip, in dem die beiden in der Rooftop-Bar „Efluvia“ zu sehen sind.
„Es gibt diese Szene im Promo-Video, in der sie im Aufzug sind und Jason sagt: ‚Manchmal fühle ich mich wohler, wenn ich eine Waffe benutzen muss.‘ Lucia antwortet: ‚Sei einfach charmant!‘ Lucias Art zeigt, dass sie versucht, ihn aus der Reserve zu locken. Wahrscheinlich ist sie diejenige, die sich mit großem Enthusiasmus in Missionen stürzt und unerbittlich feuert.“
Audiosignale verraten viel

Tatsächlich finden sich im Soundtrack der erweiterten Serie zahlreiche Anspielungen auf die Darstellung des Duos, der in grellen 80er-Jahre-Farben gehalten ist. Wenn Jason im Mittelpunkt steht, wird Depeche Modes „ People Are People“ (mit der Zeile „Ich verstehe es nicht. Was bringt einen Mann dazu, einen anderen zu hassen? Hilf mir, das zu verstehen“) verwendet, um Kontext zu schaffen. Lucias Segment in der Serie, in dem sie in Zekes Gadgets stürmt, um Schüsse abzugeben und einer Gruppe Polizisten, die nach einem zweiten Raubüberfall fliehen, eine obszöne Geste macht, verwendet derweil den Welthit „Devil Woman“ als passende Hintergrundmusik.
„Mit bösen Absichten … kriegt sie dich!“, warnt der britische Popstar Cliff Richard. Diese Aussage könnte Rockstar die Gelegenheit bieten, ein zentrales Thema anzusprechen: weibliche Selbstbestimmung und gegenseitiger Respekt zwischen den Geschlechtern – etwas, das in der GTA-Reihe fast völlig fehlt. Könnte dies im vergifteten Schatten einer von der Männerwelt geprägten und gespaltenen Ära ein Versuch sein, den vorherrschenden Ton angesichts der unzähligen Sexismusvorwürfe, die jeden Titel der Reihe überschattet haben, neu auszurichten?
„Viele ihrer Spiele wurden aus dieser Perspektive betrachtet. Es wäre großartig, wenn sie das ändern und den Spieß umdrehen würden“, betont York. Derzeit arbeitet er für Highwire Games in Seattle, Washington, an Six Days in Fallujah. 2012 stieß er zu Rockstar New England – einem Studio in Andover, Massachusetts – und verließ es drei Jahre später, nachdem er maßgeblich an der Entwicklung und Online-Umsetzung von GTA 5 beteiligt war. Da GTA 6 auf 2026 verschoben wurde, warten die Spieler gespannt darauf, was das Spiel zu bieten hat.
Das obligatorische Red Dead Redemption-Erlebnis

Yorks Eintritt in die Arbeitskultur des legendären Studios erwies sich als prophetisch. Gleich an seinem ersten Tag wurde er gebeten, Red Dead Redemption komplett durchzuspielen – tatsächlich zum ersten Mal überhaupt –, um sich auf das Kommende vorzubereiten: eine aufwendige Animation der Western-Fortsetzung, in der er mit dem Design mehrerer Tiermodelle beauftragt wurde, die um die Jahrhundertwende die nordamerikanische Grenze durchstreifen sollten.
In einem anderen Kontext lässt seine berufliche Laufbahn – die Trailer für Spiele wie Dead Island: Riptide , Fortnite , The Walking Dead , Borderlands 3 und Vampire: The Masquerade – Bloodlines umfasst – vermuten, dass York Licht auf die streng geheimen Operationen werfen könnte, die dem viel diskutierten erweiterten Einblick zugrunde liegen. Dieser ist erst der dritte offizielle Teil der offiziellen Geschichte von GTA 6 und hat innerhalb von vier Tagen mehr als 30 Millionen Aufrufe auf Netflix erzielt.
„Sie haben uns nichts über die Trailer erzählt, und dann war plötzlich meine Animation in einem davon. Ich dachte nur: ‚Das ist ja eine meiner Szenen!‘ Ich habe es erst erfahren, als der Trailer komplett veröffentlicht war und wir ihn uns alle angesehen haben.“ Er sagt, diese Geheimhaltung sei fest in den Abläufen des Studios verankert. „Sie versuchen, allen Mitarbeitern einzuimpfen, dass man nirgendwo etwas sagen darf. Wenn man sich die meisten Leute bei Rockstar ansieht, findet man keine Social-Media-Präsenz, weil sie Angst davor haben. Mir ging es genauso. Als ich dort gearbeitet habe, habe ich kein Wort darüber verloren.“
Wie werden in der Branche Entscheidungen bezüglich solcher Medieninhalte getroffen? „Man möchte das Erlebnis nicht verderben oder zu viel verraten. Man möchte Andeutungen machen und der Fantasie freien Lauf lassen, um die Neugier auf die Geschichte zu wecken. Aber die Zeiten ändern sich . Immer mehr Studios und Unternehmen veröffentlichen detaillierte Analysen, enthüllen Einzelheiten und zeigen ganze Gameplay-Ausschnitte. Wir sehen viele Dinge, die es früher nicht gab.“
Direkter Vergleich: Expertenanalyse von GTA 6

York äußerte seine große Bewunderung für viele Aspekte der umfangreichen Vorschau, die Rockstar von Grand Theft Auto 6 gab, insbesondere für die atemberaubende visuelle Klarheit, den meisterhaften Einsatz von Lichteffekten und die realistische Physik, die auf bestimmte grafische Elemente angewendet wurde, wie zum Beispiel die Bewegung der Haare einzelner Charaktere.
Er gab jedoch auch seine Enttäuschung über einige der „groben“ Gesichtsanimationen zu. Er erklärte: „Sie scheinen nicht die MetaHuman-Capture-Technologie zu verwenden. Sie scheinen immer noch die alte, traditionelle Methode anzuwenden, wie in GTA 5. Es ist sehr ähnlich. Dies könnte an technischen Einschränkungen liegen, und vor allem …“
„Ich habe mit der Unreal Engine 5 gearbeitet. Die hochauflösenden Gesichtsanimationen bestehen aus Hunderten von Knochen im Gesicht. Wenn man das dem Charakter hinzufügt, verlangsamt das alles. Solche Effekte verwendet man beispielsweise in den Zwischensequenzen von The Last of Us Part 2. Man will, dass es sehr realistisch aussieht. In GTA 4 ist das anders. Dort werden nur Spielszenen gezeigt. Es ist die filmische Version des Charakters, die aber trotzdem niedrig genug aufgelöst sein muss, um all diese Effekte zu ermöglichen, ohne den Rest des Spiels zu verlangsamen.“
Yorke verweist auf weitere Features – wie das Waffenrad und die Minikarte –, die ebenfalls „etwas veraltet und deplatziert“ wirken. Er kommentiert: „Die gesamte Benutzeroberfläche passt nicht wirklich zum Stil des Spiels und zu dem, was wir gewohnt sind.“ Er fügt hinzu: „Rockstar hat ein riesiges, unglaublich talentiertes Team. Wenn sie wollten, könnten sie diese Elemente vor der finalen Veröffentlichung noch anpassen. Werden sie es tun? Das ist eine andere Frage, denn sie haben wahrscheinlich noch viele andere Dinge im Kopf.“
Er lobte jedoch den hohen Detailgrad und merkte an, dass bisher nur CD Projekt Red, das Team hinter dem einst kritisierten, aber mittlerweile gefeierten Cyberpunk 2077, mithalten konnte. „Das hat verschiedene Ebenen“, erklärte er und fügte hinzu: „Rockstar ist darin unübertroffen.“
Trotz einiger kleinerer Bedenken hat die erweiterte Ansicht York – Betreiber des YouTube-Kanals York Street Gaming – darin bestärkt, dass GTA 6 einen neuen, hohen Standard setzen wird, der noch Jahre Bestand haben wird. „Die Leute werden es immer noch als eines der besten Spiele aller Zeiten bezeichnen“, sagt er. „Es wird extrem erfolgreich sein und sich zu etwas entwickeln, das wir auch noch in zehn Jahren spielen können, wie GTA 5. Und die Online-Version wird sich wahrscheinlich zu einem sich ständig weiterentwickelnden Metaverse entwickeln, was dafür sorgt, dass die Grand Theft Auto-Reihe für immer fortbesteht.“
Grand Theft Auto 6 soll am 19. November 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X und Series S erscheinen.
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