Endloser Spaß: Eine feministische Perspektive auf Infinity Nikki Design
Wenn Sie so wollen, ein Spielmodell. Action-Adventure Open WorldStellen Sie sich ein Spiel vor, in dem die Spieler mithilfe von Magie gegen Monster kämpfen, sich durch zerstörte Architektur bewegen und in eine Fülle verstreuter Geschichten eintauchen. Wie sieht der Held dieses Spiels aus, wenn Sie die Augen schließen? Was ist seine Persönlichkeit? Wie kleidet er sich? Wenn Sie in der Vergangenheit ein Spiel gespielt haben, auf das diese Beschreibung zutrifft, ist das erste Bild, das Ihnen in den Sinn kommt, bestimmt nicht ein pinkhaariges, mutiges Teenager-Mädchen mit einem Herz aus Gold und einem großartigen Sinn für Mode.
Genau das bekommen Sie mit dem Spiel. Unendlichkeit Nikki Täuschend radikal. Infinity Nikki wurde von Infold Games entwickelt und ist der neueste Teil der Nikki-Serie, einer Reihe kostenloser Ankleidespiele für Handys, bei denen die Spieler Outfits für den Protagonisten des Spiels erstellen. Die Serie ist eine verborgene Macht und zieht zig Millionen aktive Spieler an, obwohl sie nicht die allgemeine Bekanntheit von Mario oder Call of Duty genießt. Dies ist größtenteils auf die Beliebtheit des Spiels unter Frauen zurückzuführen, die sich schon seit Langem für ein Spiel begeistern, das die Weiblichkeit in einem Medium verkörpert, das sie in der Vergangenheit gemieden hat.
مع Unendlichkeit NikkiInfold Games hat seine erfolgreiche Handyformel in ein vollwertiges Open-World-Spiel umgewandelt. Es war ein sofortiger Erfolg, als es im Dezember 2024 auf den Markt kam, und schnell In der ersten Woche wurde es über 20 Millionen Mal heruntergeladen. – Und das alles, ohne ihren weiblichen Geist zu opfern. Nun wirft sein Erfolg eine Frage für die Videospielbranche auf: Warum hat es so lange gedauert, bis ein Spiel wie dieses herauskam, wenn es doch ein so großes Publikum dafür gab? Diese Frage gibt Anlass zu einer Untersuchung darüber, für wen Spiele gemacht werden und wie Infinity Nikki in diesen Strom gerät.
Geschlecht und Geschlecht
Ausgehend von traditionellen Studien zu Genres und Spielen kann man wohl davon ausgehen, dass das Spiel Unendlichkeit Nikki Es wäre ein riskanter finanzieller Schritt. Zahlreiche Forschungsstudien in der Geschichte des Gamings haben gezeigt, dass Frauen sich nicht so stark zum Gaming hingezogen fühlen wie Männer. In einer Studie aus dem Jahr 2017 Quantic Foundry Analyse von Umfragedaten von über 270,000 Spielern, um die Geschlechterpräferenzen zwischen Männern und Frauen zu ermitteln. Die Studie ergab, dass 82 % der Spieler von Action-Adventure-Spielen und 86 % der Spieler von Open-World-Spielen Männer sind. Eine solche Statistik könnte Sie zu der Annahme verleiten, dass ein Spiel wie Unendlichkeit Nikki Die Spielerbasis wird relativ niedrig sein. Dies war jedoch nicht der Fall.
Ist dies ein Beweis dafür, dass derartige Forschungsstudien seit Jahrzehnten mit fehlerhaften Daten arbeiten? Nicht genau. Damals räumte Quantic Foundry ein, dass die Möglichkeit, Spiele von diesen Daten zu lösen, größer sei als es den Anschein habe.
Quantic Foundry stellt fest: „Es ist auch einfach, die Typen in der Grafik zu lesen und die Ursache ausschließlich auf geschlechtsspezifische Unterschiede in den Spielmotivationen zurückzuführen – zum Beispiel mögen Frauen einfach die Spielmechanik X oder Y nicht, aber es könnte noch viel mehr dahinterstecken.“ „Beispielsweise haben Spiele am unteren Ende der Liste tendenziell keine weiblichen Protagonisten, werden eher mit Fremden online gespielt und enthalten tendenziell viel rasante 3D-Action, die zu Reisekrankheit führen kann (die eher bei Frauen auftritt). Anfälliger dafür). „Die geringe Beteiligung weiblicher Spieler in bestimmten Genres könnte ein historisches Artefakt der Art und Weise sein, wie Motivationen verpackt, präsentiert und vermarktet werden.“

Mit dieser Warnung können wir einen sich selbst erfüllenden Kreislauf erkennen, der die Videospielbranche lange Zeit beherrscht hat, einen Kreislauf, aus dem wir befreit sind. Unendlichkeit Nikki. Umfragen und Spielerdaten haben uns lange Zeit zu der Annahme verleitet, dass manche Spiele für „Jungen“ und andere für „Mädchen“ sind. Dies wird durch Designentscheidungen verstärkt, die den Spielen, die wir spielen, bewusst oder unbewusst ein Geschlecht verleihen.
Zur Erklärung dieses Phänomens können wir uns Laura Mulveys Theorie des „männlichen Blicks“ zuwenden. Obwohl Mulvey den Begriff ursprünglich prägte, um die Voreingenommenheit des Kinos zu analysieren, findet sich ihre Kritik auch in modernen Videospielen wieder. In ihrem Artikel Visuelles Vergnügen und ErzählkinoMulvey untersucht, auf welche subtile Weise Filme davon ausgehen, dass der Zuschauer am anderen Ende des Projektors männlich ist. Es geht nicht nur darum, wie Frauen auf der Leinwand sexualisiert werden, sondern auch darum, wer die Handlung vorantreibt, wie die Kamera die Motive einrahmt und wie die
Barrieren überwinden
Sie können anfangen zu sehen, was macht Unendlichkeit Nikki Anders verhält es sich bei der Heldin des Spiels, was für eine Produktion dieser Größenordnung einmalig ist. Die Geschichte der Videospiele ist voller weiblicher Heldinnen, obwohl sie oft in verschiedene, auf die männliche Perspektive zugeschnittene Schablonen passen. In ihrer Bildserie von 2013 Tropen vs. Frauen in VideospielenAnita Sarkeesian identifiziert einen wiederkehrenden Archetyp, von der Jungfrau in Nöten bis hin zum „männlichen Frauencharakter“. Zwar haben sich die Studios in den letzten zehn Jahren mit diesem Thema befasst, doch selbst gut gemeinte Versuche laufen Gefahr, in umgekehrte Stereotypen abzurutschen, die Weiblichkeit ablehnen, um weiblichen Charakteren das Gefühl zu geben, „einer von den Jungs“ zu sein.
Unendlichkeit Nikki Vermeiden Sie diese Falle. Nikki ist eine der seltenen Videospielheldinnen, die mitfühlend und fröhlich sein darf und sich trotzdem den Respekt der Menschen in Miraland verdient. Sie ist so stark wie jeder mit einer Waffe wie Bayonetta Oder Lara Croft, die jedoch Schläger allein mit Worten einschüchtern kann. Und das Wichtigste: Es ist stolz auf seine Modernität. Als Leiterin eines Ankleidespiels rund um Modedesign darf Nikki elegante Kleider, legere Business-Kleidung, bequeme Anzüge und alles dazwischen bewundern. In Ihre Rezension des Spiels Unendlichkeit NikkiNicole Carpenter von Polygon erklärt, wo sich dieser Ansatz mit anderen Videospielen überschneidet und wo er von ihnen abweicht.
Carpenter schreibt: „In Videospielen war Mode schon immer eine Macht, auch wenn das für den durchschnittlichen Spieler nicht sofort ersichtlich ist. In Spielen wie Elden Ring Oder Destiny 2Spieler unternehmen extreme Anstrengungen, um die stärkste Ausrüstung zu finden – etwa einen Helm, der Feuerangriffen standhält, oder einen Brustschutz, der den Schaden erhöht. Infinity Nikki nimmt diese Idee sehr wörtlich und eliminiert die Art stereotyper Gewalt, die man traditionell in Videospielen sieht, während es gleichzeitig an der tiefen, faszinierenden Düsternis und der schimmernden Albernheit der Serie festhält. Entwickler Infold Games hat die ernsteste (und manchmal albernste) Geschichte mit Unendlichkeit Nikki, bei dem es um einen traditionellen weiblichen Wert geht – Stil! „Das verbindet die unterschiedlichsten Akteure.“
Unendlichkeit Nikki Bei diesem Spiel wurde nicht davon ausgegangen, dass die Spieler männlich sind, und daher ist Nikki selbst kein Objekt, das geschaffen wurde, um diese Zielgruppe anzusprechen. Was das konkret bedeutet, sehen Sie, wenn Sie vergleichen, wie wir mit Unendlichkeit Nikki Mit Ankleide-Gameplay im Vergleich zu anderen Spielen mit weiblichen Hauptfiguren, die bewusst oder unbewusst aus einer männlichen Perspektive entwickelt wurden. Im Actionspiel des Jahres 2024 SternenklingeDie Spieler steuern eine weibliche Figur namens Eve. Eve in verschiedenen Outfits zu kleiden ist ein großes Verkaufsargument für Stellar Blade, genau wie für Unendlichkeit NikkiAber es gibt einen großen Unterschied zwischen Nikkis und Eves Garderobe.
Die Möglichkeit, die Kostüme der Figur "Eve" im Spiel zu ändern Sternenklinge Eine der Hauptattraktionen, genau wie in Unendlichkeit NikkiAber es gibt einen grundlegenden Unterschied zwischen Nickis und Eves Garderobe. Während Nikki elegante Kleidung trägt, die ihre Ästhetik betont, sind Eves Outfits eindeutig darauf ausgelegt, ihren Körper hervorzuheben.
Entweder Unendlichkeit NikkiObwohl es explizite Kategorien wie „Sexy“ enthält, ist seine Interpretation dieses Konzepts radikal anders. Anstelle knapper Stoffe, die nur dazu dienen, eine altersgerechte Einstufung zu gewährleisten, finden wir elegante, körperbetonte schwarze Kleider, die mit einer wirklich femininen Perspektive entworfen wurden. Dieser Designansatz kommt sehr gut an, erklärt der Content-Ersteller. Pynk Gamer, der in einem Video mit dem Titel: über die Privatsphäre dieses Erlebnisses sprach: Infinity Nikki: Eine Reise ins Herz der Mädchenzeit.
„Was Sie annehmen“, sagt Pynk. Unendlichkeit Nikki Es ist wirklich die Sicht einer Frau auf Mode. Ich liebe es, die Details der Kleidung zu sehen, den Fluss der Stoffe, die Präzision der Nähte und Stickereien. Das Entwicklungsteam hat diese Essenz brillant eingefangen. Sogar beim Fahrradfahren zeigt uns das Spiel, dass Nikki ihre Kleidung der jeweiligen Aktivität entsprechend wechselt, was zeigt, wie viel Sorgfalt darauf verwendet wurde, die Figur realistisch und nicht-sexuell zu gestalten.“

Während diese visuellen Aspekte die offensichtlichsten Wege des Spiels sind, sich der männlichen Dominanz in der Branche zu widersetzen, liegt der bemerkenswerteste Bruch mit der Tradition im Genre selbst. Sein Unendlichkeit Nikki Als Open-World-RPG widerlegt es das Klischee, dass Frauen dieses Genre nicht mögen. Trotz der Vereinfachung der Bewegungs- und Navigationselemente ist das Spiel immer noch reich an Systemen, Missionen und Erkundungen, was die Theorie unterstützt. Quantic Foundry Dass die Kluft zwischen den Geschlechtern nicht am Geschlecht selbst liegt, sondern daran, dass Spiele von Anfang an auf ein männliches Publikum ausgerichtet waren.
Obwohl der Fokus des Spiels auf der Weiblichkeit einen großen Reiz ausmacht, reicht dies nicht aus, um einen großen Erfolg zu erzielen. Der Schriftsteller Stacey Henley Sie weist in ihrem Artikel darauf hin, dass Der Spieler Die Qualität des Spiels ist die wahre Grundlage seines Erfolgs, wenn man es mit dem vergleicht, was sie getan hat. Greta Gerwig Vor Kurzem Barbie„Erstellen Sie zuerst ein großartiges Kunstwerk und denken Sie dann an das Publikum.“ Henley fügt hinzu: „Das Kernpublikum für Unendlichkeit Nikki „Es ist vielleicht etwas für Frauen, die auf der Suche nach umfangreichen Anpassungsmöglichkeiten und einem gewaltfreien Erlebnis sind, aber das Spiel ist nicht ‚für Mädchen‘, sondern ein hervorragendes Spiel, das sich zufällig an ein weibliches Publikum richtet.“
Die Zahlen belegen es: Das Spiel hat mehr als 16 Millionen Dollar Gewinn im ersten Monat mit mehr als 20 Millionen Downloads in einer Woche. Und was noch wichtiger ist: Der Erfolg beschränkte sich nicht nur auf das weibliche Publikum. Wie ich bereits erwähnte Ana Diaz من VieleckDie Reddit-Seite des Spiels war voller Erfahrungen männlicher Spieler, was ein Hinweis darauf ist, dass es Infold Games gelungen ist, eine weibliche Vision zu präsentieren, die Genregrenzen überschreitet.
Doch dieser Erfolg ist eine bittere Erinnerung daran, dass „Mädchenspiele“ immer noch mit Verachtung betrachtet werden. Kommentare von Männern auf Reddit, die mit „Ich bin ein 25-jähriger Mann und ich liebe dieses Spiel“ beginnen, sind umstritten. Manche argumentieren, dass allein die Überraschung darüber, dass ein Mann Spaß an einem Spiel hat, bei dem es um Mode geht, die Kluft zwischen den Geschlechtern aufrechterhält.
Ein Nutzer drückte es so aus: „Sobald ein Mädchenspiel erfolgreich ist, sehen wir: ‚Ich bin ein Junge und ich liebe das Spiel‘ oder ‚Erzähl niemandem, dass ich es spiele‘ – als wäre es peinlich. Wobei niemand sagt: ‚Haha, ich spiele Red Dead Redemption, wie peinlich.‘“
Kann entfernen Unendlichkeit Nikki Es gibt einige Barrieren, aber solange diese Art von Spielen weiterhin als Ausnahme oder Witz behandelt wird, werden die Mauern der Branche bestehen bleiben.
Diese Forschung wurde auf der Konferenz „Pippi bis Ripley 7Zum Thema Geschlecht in der Populärkultur am Ithaca College am 18. April 2025.
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