Ein rasantes Spiel ähnlich wie „Into the Breach“, das Ihr Interesse weckt.

In der Welt der Videospiele ist das bloße Kopieren der Konkurrenz keine erfolgsversprechende Strategie. Warum sollte man ein Spiel spielen, das Hades imitiert , wenn man Hades selbst spielen kann? Um in der hart umkämpften Spielewelt zu bestehen, müssen Entwickler strategisch vorgehen und bestehende Titel weiterentwickeln, um etwas wirklich Originelles zu schaffen. Ein gutes Beispiel dafür, was ich meine, findet ihr diesen Monat in Grit und Valor 1949.

Auf den ersten Blick ähnelt das neue Taktikspiel von Milky Tea Studios dem Spiel In die Bresche. Es handelt sich um ein Roguelite-Spiel, bei dem die Spieler eine Gruppe riesiger Roboter erhalten und diese in dioramaartige Gitter werfen, um ankommende Feinde abzuwehren. Dies mag ohne zusätzlichen Kontext etwas unpassend erscheinen, aber Mut und Tapferkeit Es verleiht einer etablierten Formel eine einzigartige Note, die sie von anderen abhebt. Das Spiel ist vielleicht nicht so übersichtlich gestaltet oder innovativ wie das Spiel, das es inspiriert hat, aber dank seiner Experimentierfreudigkeit kann Milky Tea seinen Platz in einem überfüllten Genre behaupten.

Grit and Valor 1949 spielt in einer alternativen Geschichtsschreibung des Zweiten Weltkriegs, in der die Achsenmächte nicht nur gesiegt, sondern auch eine Armee gigantischer Roboter erschaffen haben, die ihre Feinde in Arbeitslager zwangen. Die Alliierten revanchierten sich, indem sie ebenfalls gigantische Roboter bauten und eine Mission starteten, um die feindlichen Festungen mit einem EMP-Impuls zu treffen. Es ist eine absurde Prämisse, die sich – abgesehen vom Namen – kaum für den Zweiten Weltkrieg interessiert, aber die Geschichte steht hier nicht im Vordergrund.

Stattdessen konzentriert sich Milky Tea darauf, das Spielprinzip von Into the Breach neu zu interpretieren . In diesem Spiel manövrierten die Spieler ihre riesigen Roboter in traditionellen rundenbasierten Kämpfen vorsichtig über ein Raster, wodurch sich jede Schlacht wie eine Schachpartie anfühlte. Die größte Änderung bei Grit and Valor besteht darin, dass die Kämpfe in Echtzeit stattfinden. Ich muss meine Truppe auf einem kleinen quadratischen Spielfeld positionieren, während Wellen von feindlichen Robotern an den Bildschirmrändern erscheinen. Sobald sie sich an der von mir zugewiesenen Position befinden, feuern sie automatisch, sobald sich Feinde in Reichweite befinden. Dadurch fühlt es sich eher wie ein interaktives Tower-Defense-Spiel an, in dem ich das Transportfahrzeug mit der EMP-Explosion schützen muss, damit es das Ende einer Roguelite- Runde erreicht.

Ich brauche ein paar Anläufe, um mich an die Formatänderung zu gewöhnen. Grit and Valor ist ein rasantes Spiel, in dem ich schnell denken und auf das sich ständig verändernde Schlachtfeld reagieren muss. Es ist entscheidend, meinen Riesenroboter in Sicherheit zu bringen, um Schaden zu vermeiden, seine Spezialfähigkeiten zu aktivieren, mein Transportfahrzeug aus der Gefahrenzone zu manövrieren, die in jeder Runde fallengelassenen Roboter-Upgrades einzusammeln und Bonusziele wie die Zerstörung von Raketensilos vor Rundenende zu erfüllen. Manchmal kann es ganz schön überwältigend sein, besonders wenn ich meinen Riesenroboter in und aus den Gitterfeldern manövrieren muss, während Raketen auf ihn niederprasseln. Inmitten all dessen den Vorteil eines Roboters wie in Fire Emblem zu wahren, fühlt sich an wie eine unmögliche Aufgabe. Die Pausetaste wird schließlich mein bester Freund, damit ich genau festlegen kann, wo ich jeden einzelnen brauche, bevor es zu hektisch wird.

Als ich das verstand, erschlossen sich mir die Konzepte von Mut und Tapferkeit. Ich habe eine solide Methode gefunden und lerne, mein Band effizient einzusetzen. Ich habe herausgefunden, wie ich mit meinem Lieferwagen Upgrades abholen kann, während meine Mechs die Frontlinie halten, was ein gutes Ausweichmanöver ist. Ich kann meinen Langstrecken-Scharfschützenroboter jetzt besser positionieren, sodass er feindliche Roboter aus der Ferne treffen und auf optionale Ziele schießen kann, wenn die Lage an der Front unter Kontrolle ist. Ich bin besser damit vertraut geworden, wie ich mithilfe der zufälligen Upgrades, die ich jede Runde erhalte, Mech-Builds erstelle, die Verteidigung meiner Nahkampfroboter steigere und gleichzeitig die Stärke meiner hinteren Einheiten erhöhe. Ich erhöhe mein strategisches Wissen jedes Mal um ein Plus, was dazu beiträgt, die etwas repetitive Natur der Arenakämpfe in Roguelite aufzulockern.

Das ist alles so gewollt, denn Milky Tea erwartet, dass die Spieler sowohl scheitern als auch wachsen. Unterhalb der Basisrunde gibt es ein Meta-Fortschrittssystem, in dem Spieler verschiedene Münzen ausgeben können, um neue Mechs freizuschalten, sie mit Vorteilen auszustatten, die Werte ihrer Piloten zu verbessern und nach rundenverändernden Upgrades zu suchen. Dadurch fühlt sich zwar jede Runde lohnenswert an, da ich selbst bei einer Niederlage Ressourcen erhalte, aber ich habe von Anfang an das Gefühl, gegen mich zu kämpfen. Eine realistische Siegchance besteht erst, wenn ich die Möglichkeit freischalte, drei statt zwei Mechs im Team zu haben. Es ist nicht so restriktiv wie beispielsweise bei Warriors: Abyss, einem Roguelite-Spiel, das ohne eine bestimmte Anzahl an Upgrades praktisch unmöglich zu bewältigen ist, aber ich möchte nie das Gefühl haben, dass es sinnlos ist, in einer frühen Runde überhaupt einen Sieg anzustreben.

Trotz einiger Schwierigkeiten bin ich froh, dass Grit and Valor 1949 nicht einfach die Taktiken von Into the Breach kopiert. Es ist ein taktisches Spiel mit großer Designflexibilität, das einen frischen Ansatz verfolgt. Es wird wohl kein Klassiker des Genres werden, aber Milky T hat sich seinen Platz hier definitiv verdient. Ich bin gespannt, wie das Studio seine nächste Schlacht gestaltet.

Das Spiel „ Grit and Valor 1949 “ ist jetzt für Computer erhältlich.

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