Ein rasantes Spiel ähnlich wie „Into the Breach“, das Ihr Interesse weckt.

In der Welt der Videospiele ist es keine erfolgreiche Strategie, die Konkurrenz einfach zu kopieren. Warum ein Nachahmerspiel spielen? Hades Während Sie spielen können Hades selbst? Um auf dem erbitterten Schlachtfeld der Gaming-Welt zu überleben, müssen Entwickler strategisch vorgehen und auf dem Vorhandenen aufbauen, um etwas Neues zu schaffen. Wenn Sie ein gutes Beispiel dafür sehen möchten, was ich diesen Monat meine, probieren Sie das Spiel aus Mut und Tapferkeit 1949.

Auf den ersten Blick ähnelt das neue Taktikspiel von Milky Tea Studios dem Spiel In die Bresche. Es handelt sich um ein Roguelite-Spiel, bei dem die Spieler eine Gruppe riesiger Roboter erhalten und diese in dioramaartige Gitter werfen, um ankommende Feinde abzuwehren. Dies mag ohne zusätzlichen Kontext etwas unpassend erscheinen, aber Mut und Tapferkeit Es verleiht einer etablierten Formel eine einzigartige Note, die sie von anderen abhebt. Das Spiel ist vielleicht nicht so übersichtlich gestaltet oder innovativ wie das Spiel, das es inspiriert hat, aber dank seiner Experimentierfreudigkeit kann Milky Tea seinen Platz in einem überfüllten Genre behaupten.

Das Spiel findet statt Mut und Tapferkeit 1949 In einer alternativen Geschichtsversion des Zweiten Weltkriegs haben die Achsenmächte nicht nur gewonnen, sondern auch eine Armee riesiger Roboter geschaffen, die ihre Gegner in Arbeitslager zwingen. Die Alliierten reagieren, indem sie selbst riesige Roboter bauen und sich auf eine Mission begeben, um die Festungen ihres Feindes mit einem EMP-Schuss zu beschießen. Es ist eine lächerliche Prämisse, die sich über den Namen hinaus kaum um den Zweiten Weltkrieg kümmert, aber die Geschichte steht hier nicht im Mittelpunkt.

Stattdessen konzentriert sich Milky Tea auf die Entwicklung einer neuen Version der Formel. In die Bresche. In diesem Spiel bewegten die Spieler ihre riesigen Roboter in traditionellen rundenbasierten Kämpfen vorsichtig über ein Raster, sodass sich jeder Kampf wie eine Schachpartie anfühlte. Die große Veränderung bei Grit and Valor besteht darin, dass die Kämpfe in Echtzeit stattfinden. Ich muss meinen Trupp um ein kleines quadratisches Brett herum positionieren, während an den Rändern des Bildschirms Wellen feindlicher Roboter abgeworfen werden. Sobald es sich in die von mir gewünschte Richtung bewegt, feuert es automatisch, wenn Feinde in Reichweite kommen. Dadurch fühlt es sich eher wie ein interaktives Tower-Defense-Spiel an, bei dem ich das Transportfahrzeug mit der EMP-Explosion schützen muss, damit es das Ende einer Runde erreicht. Roguelite.

Ich brauche ein paar Versuche, um die Formatänderung zu verstehen. Mut und Tapferkeit Es ist ein schnelles Spiel, bei dem ich schnell denken und auf das sich verändernde Schlachtfeld reagieren muss. Es ist wichtig, dass ich meinen riesigen Roboter an einen sicheren Ort bringe, um Schäden zu vermeiden. Ich muss daran denken, seine Spezialfähigkeiten zu aktivieren, mein Transportfahrzeug aus der Gefahrenzone zu bringen, die speziellen Upgrades für laufende Roboter aufzuheben, die während jeder Runde fallen gelassen werden, und zusätzliche Ziele zu erreichen, wie etwa die Zerstörung von Raketensilos, bevor die Runde endet. Manchmal kann es ganz schön hektisch werden, besonders wenn ich meinen riesigen Roboter in und aus den Rasterfeldern bewegen muss, während Raketen auf ihn niederprasseln. Der Versuch, inmitten all dessen die Vorteile des Robotergenres im Fire Emblem-Stil aufrechtzuerhalten, scheint zu weit hergeholt. Nach einer Weile wurde die Pausentaste zu meinem besten Freund, sodass ich genau bestimmen konnte, wo ich alle brauchte, bevor es zu hektisch wurde.

Als ich das verstand, erschlossen sich mir die Konzepte von Mut und Tapferkeit. Ich habe eine solide Methode gefunden und lerne, mein Band effizient einzusetzen. Ich habe herausgefunden, wie ich mit meinem Lieferwagen Upgrades abholen kann, während meine Mechs die Frontlinie halten, was ein gutes Ausweichmanöver ist. Ich kann meinen Langstrecken-Scharfschützenroboter jetzt besser positionieren, sodass er feindliche Roboter aus der Ferne treffen und auf optionale Ziele schießen kann, wenn die Lage an der Front unter Kontrolle ist. Ich bin besser damit vertraut geworden, wie ich mithilfe der zufälligen Upgrades, die ich jede Runde erhalte, Mech-Builds erstelle, die Verteidigung meiner Nahkampfroboter steigere und gleichzeitig die Stärke meiner hinteren Einheiten erhöhe. Ich erhöhe mein strategisches Wissen jedes Mal um ein Plus, was dazu beiträgt, die etwas repetitive Natur der Arenakämpfe in Roguelite aufzulockern.

Dies ist alles beabsichtigt, da Milky Tea davon ausgeht, dass die Spieler scheitern und sich weiterentwickeln. Unterhalb der Hauptrunde gibt es ein Meta-Fortschrittssystem, in dem Spieler verschiedene Währungen ausgeben können, um neue Fahrzeuge freizuschalten, sie mit Vorteilen auszustatten, die Statistiken ihrer Piloten zu verbessern und Upgrades zu erforschen, um die Runden zu wechseln. Obwohl sich dadurch jede Runde vorteilhaft anfühlt, weil ich selbst bei einer Niederlage Ressourcen gewinne, habe ich zunächst das Gefühl, dass die Chancen gegen mich stehen. Es gibt keine wirkliche Hoffnung auf einen Sieg, bis ich die Möglichkeit freischalte, drei statt zwei Mechs in meinem Team zu haben. Es ist nicht so restriktiv wie beispielsweise Warriors: Abyss, ein Roguelite, das man ohne eine bestimmte Anzahl an Upgrades überhaupt nicht durchspielen kann, aber ich möchte nie das Gefühl haben, dass es keinen Sinn hat, schon in einer frühen Runde zu versuchen, zu gewinnen.

Trotz einiger Schwierigkeiten bin ich froh, dass Grit and Valor 1949 die Notizen von Into the Breach nicht kopiert und es dabei belässt. Dies ist ein taktisches Spiel mit großer Flexibilität in der Gestaltung und versucht, einen neuen Ansatz zu verfolgen. Es ist unwahrscheinlich, dass es ein Klassiker des Genres wird, aber Milky Tea hat sich hier seinen Platz im Spiel verdient. Ich bin gespannt, wie das Studio seinen nächsten Kampf handhaben wird.

SpielMut und Tapferkeit 1949Jetzt auf dem PC verfügbar.

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