Eine vollständige Erklärung der Mission „Home Sweet Home“ in „The Blood of Dawnwalker“
Die wichtigsten Dinge, die Sie wissen müssen
- Konzentriere dich im Kampf im Garten zuerst auf den Roten Geist, da er gefährlich ist und aus der Ferne Lebensenergie absaugen kann. Im Bosskampf solltest du Ausweichen und Konterangriffe einsetzen, um ihn zu entlarven und ihn dann durch Blocken von Flugangriffen zu besiegen.
- Nach dem Bosskampf und der Kirchenszene erwacht ihr wieder am Startpunkt und müsst die ersten Schritte wiederholen, bis ihr die Geister besiegt habt. Interagiert dann mit dem gefrorenen Brunnen, um die Fähigkeit Schattenschritt wiederherzustellen.
- In der Beerdigungsszene müssen die Figuren in einer bestimmten Reihenfolge angesprochen werden, damit die Predigt fortgesetzt werden kann: zuerst Allen am Sarg, dann Esme daneben und schließlich Quinn allein auf dem Vordersitz.
Die Quest „Zuhause ist es am schönsten“ in „Das Blut von Dawnwalker“ ist eine wiederkehrende Rätselquest, in der Coin in einem wiederkehrenden Albtraum gefangen ist und einen Weg zur Flucht finden muss, während er gegen zahlreiche Feinde kämpft. Das Problem: Dieser Albtraum hat seine Ausrüstung nicht mitgebracht. Coin muss sich den Feinden also in alles andere als idealer Verfassung stellen – ohne Schwerter oder Rüstung. Wenn du wissen willst, wie du aus „Zuhause ist es am schönsten“ entkommst und diesen Kreislauf in Dawnwalker durchbrichst, findest du hier eine vollständige Questanleitung.

Der vollständige Leitfaden zur Mission „Home Sweet Home“ in „The Blood of Dunwalker“

Nachdem Quinn im Rahmen der Quest „Wer zieht die Fäden?“ die Mine im Turm gesucht hat, löst ihr Fund eine alptraumhafte Illusion aus, die ihn zu seiner Familie zurückschickt. Hier sind die Schritte, die ihr unternehmen müsst, um diesem Albtraum zu entkommen.
- Sprich mit deinem Vater. Du bekommst die Möglichkeit, Holz für Brennholz zu hacken, aber es spielt keine Rolle, ob du es tust oder nicht.
- Sprecht mit eurer Familie in der Küche und spielt eine Filmszene nach, die mit einem Monsterangriff endet.
- Sammeln Sie die therapeutischen Elemente Von dort aus folgt ihr dem Pfad weiter. Ihr müsst dann zahlreiche Geisterskelette bekämpfen, um eure Mutter zu retten. Da ihr nur über unzureichende Ausrüstung verfügt, kann dieser Kampf einige Zeit in Anspruch nehmen. Spielt daher defensiv und lasst euch nicht unnötig verletzen.

- Nach dem Gespräch mit Esme geht es weiter. Plündert unterwegs Behälter. Ihr erreicht einen großen Garten mit vielen Geistern, gegen die ihr kämpfen müsst. Konzentriert euch zuerst auf den roten Geist, da er der gefährlichste ist und euch aus der Ferne Lebensenergie entziehen kann.
- Nach dem Kampf sprecht mit euren Brüdern und geht weiter in Richtung Kirche. Dort werdet ihr gegen einen Anführer kämpfen. Hüter der Albträume (Hüter der Alpträume), ein Boss, der dem ähnelt, gegen den ihr zuvor vor dem Turm gekämpft habt. Konzentriert euch auf Ausweichen und Konterangriffe, da diese ihn angreifbar machen und ihr ihn sogar aus der Luft holen könnt, wenn ihr einen Flugangriff blockt.
- Als Nächstes folgt eine Szene in der Kirche, und dann wachst du wieder am ersten Schritt auf.

- Wiederhole die Schritte 1 bis 4, bis du die Geister erneut besiegt hast. Diesmal findest du den Brunnen im Hof, der mit Eis bedeckt ist. Interagiere mit ihm. Dadurch wird eine Zwischensequenz ausgelöst, in der du mit deinem Spiegelbild sprichst.
- Nach der Zwischensequenz erscheint eine Schneespur, die euch vom Brunnen zu einer südlichen Klippe führt. Ihr erhaltet eure Schattenschritt-Teleportationsfähigkeit zurück. Teleportiert euch sofort auf die Klippenspitze und durchquert die dahinterliegenden Höhlen, bis ihr am Ende ein rotes Tor erreicht.

- Sie befinden sich auf einer Beerdigung, bei der der Priester eine Predigt hält, und müssen mit bestimmten Charakteren in einer bestimmten Reihenfolge interagieren, um die Predigt fortzusetzen. Die Reihenfolge ist: Allen (der Sarg) / Izmi (neben dem Sarg) / Quinn (vorn, allein).
- Verlassen Sie den Trauerzug am hinteren Ende, wenn Sie dazu aufgefordert werden, und rennen Sie dem Jungen durch ein anderes rotes Tor hinterher.
- Im anschließenden Wald erreichst du eine Wiese mit einem großen Baum. Dort kannst du mit verschiedenen Objekten interagieren, um Details über die Charaktere und die Geschichte zu erfahren. Sobald du mit den Schlitten interagierst, kannst du weiterspielen.

- Folgen Sie dem markierten Pfad nach Westen, bis Sie oben auf der Klippe erscheinen. Nutzen Sie dann die Fähigkeit „Klauenreiten“, um hinunterzusteigen (wenn Sie springen, sterben Sie).
- Interagiere unten mit Allen und sprich mit ihm. Dadurch endet die Traumsequenz und du kehrst endlich zum Turm zurück, nachdem du die Quest abgeschlossen hast!

Jetzt, da du endlich frei bist, kannst du deine Belohnungen abholen, darunter den legendären Astrologenring , der deine Hexerei-Fähigkeiten und Aktivierungsladungen deutlich verbessert. Nimm außerdem die Quecksilberphiole vom Schreibtisch mit, die du für die Schiedsrichter-Rüstung in „Das Blut des Morgenwanderers“ benötigst.
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