Ein detaillierter Blick auf Meta Quest 3: Es kann Realität und Fantasie vermischen.
Die Technologiebranche hat in den letzten Jahren bemerkenswerte Fortschritte im Bereich Mixed Reality erlebt, und das MetaQuest 3 Headset gilt als Paradebeispiel für ein revolutionäres Produkt auf diesem Gebiet. Diese Technologie verschmilzt die reale und die virtuelle Welt auf beispiellose Weise und bietet Nutzern ein immersives Erlebnis, bei dem virtuelle Elemente nahtlos in die reale Welt integriert werden.
In diesem Artikel bieten wir Ihnen einen umfassenden Leitfaden, um die Möglichkeiten der MetaQuest 3 zu entdecken und das Beste aus diesem beeindruckenden Erlebnis herauszuholen. Wir beleuchten alle wichtigen Aspekte des Geräts, von seinen fortschrittlichen Funktionen bis hin zu den vielfältigen Anwendungsmöglichkeiten . Außerdem zeigen wir Ihnen, wie Sie die Mixed-Reality -Erfahrung genießen und in kreative und interaktive Umgebungen eintauchen können.
Die Verbesserungen an Bildschirm , Controllern , Linsen und Audioqualität der Meta Quest 3 mögen zwar spannend klingen, doch diese Neuerungen sind mit jeder Generation subtiler geworden. Daher werde ich nicht weiter auf diese Details eingehen, sondern mich darauf konzentrieren, was die Meta Quest 3 in der Welt der Mixed Reality so einzigartig macht . Was dieses VR-Headset wirklich auszeichnet, ist seine außergewöhnliche Fähigkeit, die reale und die virtuelle Welt nahtlos zu verschmelzen und so ein außergewöhnliches und magisches Erlebnis für die Nutzer zu schaffen, das alle Vorgängerversionen übertrifft.

Warum Sie den Details dieser Bewertung vertrauen können
Der Autor (Rezensent) beschäftigt sich seit vielen Jahren mit fortschrittlichen Videotechnologien und hatte 3 mit Nvidia 2001DVision, einem damals bemerkenswerten Gerät, seine erste Vorschau auf stereoskopisches Gaming. Er hat sich auch mit interaktiven Tischen, selbstgebauten XNUMXD-Projektoren und merkwürdigen Experimenten mit der Wii beschäftigt. Ein Jahrzehnt später entdeckte er in einem kleinen XNUMXD-Forum alles, was Oculus VR Kickstarter zu bieten hatte.
Das Oculus Dev Kit 1 war sperrig, veraltet und enthielt zwei Demo-Sets, auf denen man spielen konnte – eine Villa in der Toskana und eine Achterbahnstrecke – aber es reichte aus, um ihn davon zu überzeugen, dass erschwingliche VR für Verbraucher endlich Realität war, und es war großartig.
Ein weiteres Jahrzehnt später ist VR für ihn als eine weitere Möglichkeit, Spiele zu spielen, einigermaßen normal geworden.
Der wahre Wert der mobilen VR-Headsets von Quest lag schon immer in ihrer Benutzerfreundlichkeit. Von allen Geräten, die ich besessen habe (einschließlich PSVR2 und Valve Index), ist die Quest 2 das VR-Headset, das ich am häufigsten verwende.
An diesem Punkt ist er jetzt angelangt, als er diesen Testbericht mit einigen der größten Frustrationen einleitet, die er bei Quest 2 festgestellt hat und von denen wir uns wünschen, dass Quest 3 sich verbessern würde: Audio, Sichtfeld und die Schwenkkamera. Wir freuen uns, sagen zu können, dass dies der Fall war.
Mixed Reality: Eine bunte Mischung, aber dennoch magisch
Bisher war ich gegenüber Augmented oder Mixed Reality immer sehr skeptisch. Jeder, der Microsoft HoloLens ausprobiert hat, würde wahrscheinlich zustimmen. Leichte VR-Brillen, die speziell für Augmented Reality entwickelt wurden, bieten ein kleines Sichtfeld, das ein Gefühl des Eintauchens unmöglich macht. Objekte außerhalb des kleinen Fensters in der Mitte Ihrer Sicht verschwinden.
Im Vergleich dazu kann ein vollständiges VR-Headset Sie überzeugend in eine völlig andere Welt entführen. Nichts ist mit der immersiven Natur einer gut gestalteten VR-Umgebung vergleichbar.

Bisher hat uns das Vision Pro-Headset von Apple einen ersten echten Einblick gegeben, wie Mixed Reality in seiner ganzen Pracht aussehen kann, indem es ein größeres VR-Headset-Format mit vollfarbigen Verkehrskameras kombiniert. Mit dem Quest 3 hat Meta im Vergleich zum Apple Vision Pro einen großen Schritt nach vorne gemacht. Der Unterschied besteht darin, dass Meta Quest 3 eine erschwingliche, „für die meisten Leute gute genug“-Version des Mixed-Reality-Traums bietet und ab sofort erhältlich ist.
Am wichtigsten ist jedoch, dass man für den Preis einer Apple Vision Pro sechs Quest 3 kaufen kann. Ich weiß, was ich bevorzuge.
Wie gut sind die Mixed-Reality-Funktionen des Quest 3?
Sobald Sie Quest 3 zum ersten Mal einschalten, werden Sie mit einem Blick auf Ihre reale Welt begrüßt. Mein erster Eindruck war so gut, dass mein kleines Gehirn zumindest ein paar Sekunden lang verwirrt war. Ich wusste, dass ich eine große Brille trug, daher verstand ich nicht ganz, warum meine Augen immer noch die reale Welt sehen konnten.
Grundsätzlich können Sie während der regulären VR-Nutzung jederzeit zweimal auf Ihr VR-Headset tippen, um eine Pause einzulegen und panoramische, vollfarbige Kameraansichten der Welt um Sie herum anzusehen. Das Quest 2 bietet etwas Ähnliches, allerdings nur in Schwarzweiß, mit viel Verzerrung. Der klassische Test bestand darin, von Ihrem Telefon aus lesen zu können. In Quest 2 ist das nicht möglich. In Quest 3 geht das aber bequem. Doppeltippen Sie auf die Seite, lesen Sie die Benachrichtigung (oder sagen Sie dem Postboten Hallo) und springen Sie dann zurück in die VR. Es ist sicherlich eine nützliche Funktion, aber kaum bahnbrechend.
Die starken Verzerrungen, die auftreten können, sind zwar immer noch vorhanden, sie sind jedoch stark reduziert und treten meist nur dann auf, wenn Sie Gegenstände näher an Ihr Gesicht bringen.
Die Ansichten der beiden Farbfrontkameras des Quest 3 liefern etwa 18 Pixel pro Grad. Das ist zehnmal so viele Pixel wie Quest 2 und dreimal so viele wie Quest Pro.

Die visuelle Qualität des Mixed-Reality-Erlebnisses variiert jedoch je nach Beleuchtungsstärke erheblich. Wie bei allen kleinen Kamerasensoren gilt: Je niedriger die Lichtstärke, desto körniger wird das Bild. Mixed Reality lässt sich am besten in einer gut beleuchteten Umgebung nutzen.
Zusätzlich zu einem schnellen Blick auf die Welt beim Spielen in VR bieten einige Spiele einen vollständigen Passthrough-Modus, indem sie ihre üblichen Hintergründe durch einen Blick auf die reale Welt ersetzen. Darüber werden Spielobjekte überlagert.
Demeo ist ein Rollenspiel-Abenteuer aus der Vogelperspektive, das die Spielwelt in einen virtuellen Tisch integriert. Diesen Tisch können Sie wie ein Backgammon-Spiel überall in Ihrer realen Umgebung platzieren. Sie bewegen sich darauf, würfeln mit virtuellen Würfeln und ziehen Ihre Spielfigur über den Tisch.

Puzzling Places hilft dir dabei, ein dreidimensionales, fotogrammetrisches Puzzle von realen Objekten und Orten zu erstellen. Es ist zwar etwas unordentlich, da die Puzzleteile überall verstreut sind, aber ich sitze gerne am Küchentisch und löse die Puzzles, und es lässt sich trotzdem gut mit der Familie vereinbaren.
SpaceFolk City ist ein niedliches und entspannendes Städtebauspiel, in dem man Ressourcen für seine kleine Weltraumkolonie sammelt, indem man gelegentlich Asteroiden einfängt, die durchs Wohnzimmer rasen. Das obige Bild zeigt, wie viel angenehmer das Spiel bei schwachem Licht wirkt; das schärfere Bild an der Rückwand stammt von einem Projektor. Es ist aber trotzdem gut nutzbar.
Nicht alle Spiele unterstützen Mixed Reality. Es wird nicht immer Sinn machen. Aber im Allgemeinen sind Spiele zu gewinnen, die sich auf einen zentralen Bereich mit einem allgemeinen Hintergrund konzentrieren.
Die Magie der Mixed Reality beschränkt sich jedoch nicht nur auf den einfachen Verkehr, da visuelle Informationen mit dem Tiefensensor kombiniert werden können, um auch räumliche Informationen bereitzustellen. Quest 3 kann Wände in Ihrem Spielraum präzise erkennen – und sie als bedeutungsvolle Objekte in der Spielumgebung nachbilden. Zu diesem Zeitpunkt ist ein gewisses Maß an Handarbeit erforderlich, jedoch können Dinge wie Sofas oder Tische von Nutzen sein.

Leider gibt es nicht viele Spiele oder Erlebnisse, die diese Technologie nutzen, außer einer kurzen Einführungsdemo, in der winzige Außerirdische in Ihr Wohnzimmer eindringen. Wenn Sie auf sie schießen, werden Ihre Wände einstürzen und die Außerirdischen hinter ihnen zum Vorschein bringen. Das wird bald auf diejenigen schießen, die sich hinter dem Couchtisch und dem Sofa verstecken, und Sie schließlich überwältigen.
Stellen Sie sich auf der Maximalstufe Laser-FPS-Spiele oder Paintball-Spiele im Lagerhausmaßstab mit echten Hindernissen vor, die Sie als Deckung nutzen können (ah, ja, Sie haben es erraten, lassen Sie mich einfach mein Lagerhaus aufräumen).
Man kann also sagen, dass ich jetzt sicher bin. Nichts kann das wahre Eintauchen und die Möglichkeit, in verschiedene Welten zu reisen, ersetzen, die die virtuelle Realität bietet. Aber die Mixed-Reality-Funktionen sind bei den richtigen Lichtverhältnissen auf jeden Fall gut genug, um alle Arten von verbessertem Real-World-Gaming zu ermöglichen, und ich kann es kaum erwarten, zu sehen, was dabei herauskommt.
Direkte Berührung
Es gibt keine natürlichere Art der Interaktion als die Verwendung der Finger. So sehr, dass unsere jüngeren Generationen oft schockiert sind, wenn sie Bildschirme finden, die nicht scrollen, wenn sie mit dem Finger darüber ziehen oder zum Zoomen kneifen.
Hand-Tracking in VR ist nicht neu, aber in Verbindung mit Mixed Reality macht es jetzt mehr Sinn bei der Interaktion mit UI-Elementen. Mit Direct Touch können Sie virtuell mit Ihrem Mixed-Reality-Raum interagieren, indem Sie Schieberegler berühren und ziehen oder durch Fenster navigieren, als wäre es ein in der realen Welt platziertes Tablet.
Obwohl wir dies während der Demos versprochen haben, sind wir noch nicht ganz so weit gekommen, dass Sie dauerhafte interaktive Elemente – „Augmentationen“, wie Meta sie nennt – per Drag-and-Drop in Ihrem ganzen Zuhause ziehen können. Im Moment müssen Sie Ihren Startbildschirm anheben und ziehen, während Sie sich bewegen, aber das ist schon in den Kinderschuhen eine nützliche Funktion.

Allerdings verwende ich immer noch lieber Controller für alles. Es ist bequem, leicht und die lästigen Tracking-Ringe sind weg.
der Klang
Dieser Teil war noch nie eine Stärke der Quest-Produkte, der Klang war immer dumpf und schwach. So sehr, dass ich das Quest 2 mit einem alten Vive Deluxe-Kopfband und einigen XNUMXD-gedruckten Adaptern modifiziert habe, um ihm mehr Komfort und integrierte Ohrhörer zu verleihen.
Aber das werde ich in Quest 3 wahrscheinlich nicht tun müssen. Es ist keineswegs perfekt, aber es ist viel besser und liegt über dem Standard dessen, was ich für akzeptabel halte. Und wer bereits mit dem Sound des Quest 2 zufrieden ist, wird hier sicherlich nicht enttäuscht.
Komfort
Am grundlegenden Kopfband hat sich wenig geändert. Es handelt sich um einen flexiblen Stoffgürtel, den Sie um den Hinterkopf und oben binden können. Entweder Sie hassen es oder tolerieren es, aber Sie werden es bestimmt nicht lieben. Ich gehöre zum letzteren Lager. Wenn ich also ein besseres Lager finde, werde ich es ersetzen, aber für den Moment ist es gut genug.

Die Gesichtsbedeckung besteht aus einem weichen, atmungsaktiven Stoff und ich spüre nur einen leichten Lichtaustritt um meine Nase herum. Wenn Sie planen, in VR zu trainieren, möchten Sie dieses Silikon wahrscheinlich so schnell wie möglich ersetzen.
Außerdem finden Sie sowohl eine physische IPD-Anpassung als auch vier Stufen für den Augenkomfort, sodass Sie den Bildschirm bei Bedarf von Ihren Augen wegschieben können – normalerweise, wenn Sie eine Brille tragen. Bedenken Sie, dass dadurch Ihr Sichtfeld eingeschränkt wird.
Es ist schwierig, viel über den Tragekomfort eines VR-Headsets zu sagen, da jeder Mensch eine einzigartige Gesichtsform hat. Was bei mir funktioniert, funktioniert bei Ihnen möglicherweise nicht. Das Frontplattendesign des Quest 3 ist nicht besonders innovativ, aber ich hatte auch nach längeren Sitzungen von etwa zwei Stunden keine Probleme.
Bildschirmqualität
In Bezug auf die Auflösung liefern Dual-LCD-Panels bis zu 2064 x 2208 pro Auge, also etwa doppelt so viele Pixel wie HD. Meistens ist dies jedoch nicht die Auflösung, die Sie sehen, wenn Sie durch den Bildschirm schauen. Im Standalone-Betrieb werden für die Benutzeroberfläche und die meisten Spiele etwa 1680 x 1760 Pixel angestrebt. Dies ist die standardmäßige 1x-Auflösungsskala.

Das bedeutet nicht, dass Entwickler keine höheren Auflösungen anstreben können (z. B. 1.1x oder 1.2x), aber es liegt an ihnen, dies zu unterstützen, und das wird nur möglich sein, wenn ihre Rendering-Pipeline dafür optimiert genug ist höhere Auflösung zuverlässig. Sie als Benutzer können nicht in die Einstellungen gehen und die Auflösung auf einen höheren Wert erzwingen.
Dies bedeutet jedoch nicht, dass zusätzliche Pixel verschwendet werden; Die Anzeige von Inhalten mit niedriger Auflösung auf einem hochauflösenden Bildschirm hat immer Vorteile. Es hat auch eine höhere Auflösung als das Quest 2 oder Quest Pro.
Dies sind keine OLED-Displays. Erwarten Sie also keine tiefen, schönen Schwarztöne oder die Art von HDR, die Sie von der PSVR2 erhalten. Aber es ist keineswegs schlecht.
Bildschirme sind nur die halbe Wahrheit; Die andere Hälfte sind die Linsen. Beim Quest 3 hat sich Meta von den Fresnel-Linsen (erkennbar an ihren konzentrischen Ringen) entfernt und sich den Planlinsen (flache, traditionellere Linsen) zugewandt. Das Ergebnis ist ein größerer Sweet Spot, eine größere Klarheit im gesamten Sichtfeld und ein geringerer „natürlicher Strahl“-Effekt – bei dem große weiße Linien bei hellen Objekten auf einem dunklen Hintergrund erscheinen.
Die visuelle Qualität ist keineswegs perfekt oder sogar die beste, die ich bisher bei einem VR-Headset gesehen habe (diesen Vorteil überlasse ich dem PSVR2), aber sie ist tatsächlich gut genug und eine deutliche Verbesserung gegenüber dem vorherigen Quest 2. .
Lebensdauer der Batterie
Leider scheint die Akkulaufzeit ein Bereich zu sein, in dem das Quest 3 im Vergleich zu seinem Vorgänger gelitten hat, trotz der größeren Kapazität von 19.44 Wattstunden im Vergleich zu 2 Wattstunden des Quest 14.33.
Nach dem ersten vollständigen Aufladen und beim gleichzeitigen Herunterladen meiner Spielebibliothek war der Akku innerhalb von etwa einer Stunde leer. Nachfolgende Sitzungen ohne umfangreiche Downloads können anderthalb bis zwei Stunden dauern – bei einem Mixed-Reality-Spiel eher weniger, sodass das Bestehen offenbar die Akkulaufzeit stark beansprucht.
Meta verkauft einen optionalen Elite-Gurt mit einem zusätzlichen Akku, der Ihre Spielzeit verdoppelt, aber mit 130 US-Dollar ist er überteuert, und es scheint einige frühe Störungen zu geben, also halte ich mich damit vorerst zurück.
Quest-Link
Wenn Sie über einen Desktop-Computer verfügen, der leistungsstark genug ist, um VR auszuführen, fragen Sie sich möglicherweise, ob Sie ein kabelgebundenes Headset oder ein eigenständiges Headset wie das Quest kaufen sollten. Aber Sie müssen sich nicht zwischen beiden entscheiden, denn mit Quest Link kann das Quest 3 zu einem angebundenen VR-Headset werden, entweder über einen kompatiblen USB-C oder drahtlos über einen Wi-Fi 6-Router.
Ich muss zugeben, da ich auch ein Valve Index habe, das ich in der Vergangenheit nicht oft verwendet habe, aber es ist ein weiterer überzeugender Grund, das Quest 3 gegenüber jedem anderen VR-Headset zu kaufen.
Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels scheint es jedoch keine Verbesserung des Quest Link gegenüber der gleichen Funktion des Quest 2 zu geben. Kaufen Sie das Quest 3 nicht, wenn Ihr einziger Anwendungsfall PCVR über Quest Link ist.
Meta Quest Remotedesktop
Unabhängig von Quest Link – mit dem Sie die Leistung Ihres Desktops für VR-Erlebnisse nutzen können – können Sie mit Remote Desktop Ihre primäre Desktop-Umgebung in VR oder AR übertragen (und kann auch in Horizon Workrooms verwendet werden). Es kann als weiteres Fenster durch Ihre virtuelle Umgebung gezogen werden und bietet so einen interessanten, aber vielleicht Nischenanwendungsfall. Die Client-Anwendung ist sowohl für Windows als auch für Mac OS verfügbar.

Sie können beispielsweise Ihr Desktop-Display mit einem zusätzlichen virtuellen Browser-Display auf beiden Seiten koppeln.
Leider können Sie auf diese Weise nicht mit Ihrem Desktop interagieren, es handelt sich also nur um eine gespiegelte Ansicht und nicht um ein tatsächliches Remote-Desktop-Erlebnis. Sie müssen weiterhin Ihre Maus und Tastatur angeschlossen haben und sich physisch in der Nähe des Desktops befinden, wenn Sie ihn tatsächlich bedienen und nicht nur zuschauen möchten.
Eine weitere Alternative zu Quest Link und Remote Desktop ist Virtual Desktop , eine kostenpflichtige App eines Drittanbieters. Meiner Erfahrung nach ist sie zuverlässiger und ermöglicht die Interaktion mit dem Desktop über eine schnelle WLAN-Verbindung sowie das Spielen von PCVR-Spielen von Steam oder Oculus. Man kann auch ein Gamepad für normales Spielen auf dem Bildschirm emulieren. Die Touch-Controller als Xbox-Gamepad zu verwenden, ist jedoch nicht ganz intuitiv, da sich die Hälfte der Tasten auf dem anderen Daumen befindet. Daher empfiehlt es sich, ein Gamepad nur dann mit der Quest 3 zu koppeln, wenn man auf dem Bildschirm spielt.
Sollten Sie Meta Quest 3 kaufen?
Als erfahrener MR/AR/XR-VR-Spieler war ich von den Mixed-Reality-Funktionen des Meta Quest 3 überwältigt. Es gibt noch einige Probleme mit dem alten Begrenzungssystem, das scheinbar mit den neuen Funktionen zur Rauminspektion zusammenarbeitet (man könnte argumentieren, dass man keine Begrenzungen braucht, wenn man im Spiel seine Umgebung jederzeit sehen kann, aber es besteht trotzdem darauf), aber wir sind noch am Anfang. Wir haben das volle Potenzial der laufenden „Verbesserungen“ noch nicht erkannt und es gibt noch keine Spiele, die Ihre Umgebung ausnutzen. Aber ich bin immer noch erstaunt über das, was hier ist.
Jeder andere Aspekt des Quest bietet erwartungsgemäß eine schrittweise Steigerung gegenüber dem Quest 2, mit Ausnahme des Akkus, der sich auf die Leistung des Geräts bezieht.
Mit 500 US-Dollar für das Basismodell mit 128 GB Speicher (650 US-Dollar für die 512-GB-Option) ist es nicht ganz so eine sofortige Empfehlung wie das ursprüngliche 2 US-Dollar teure Quest 300. Für alle, die neu in der VR-Welt sind, gibt es derzeit viele unerfüllte Versprechen. Auf der Verkaufsseite werden Spiele angezeigt, die noch nicht veröffentlicht wurden und erst in einigen Monaten veröffentlicht werden. Wenn Sie mit dem aktuellen Angebot zufrieden sind, ist es das bisher beste eigenständige VR-Headset, und es wird nur noch besser, wenn die versprochenen Funktionen hinzugefügt werden.
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