Nach 16 Stunden mit Civilization VII: Meine ersten Eindrücke

Die wichtigsten Dinge, die Sie wissen müssen

  • Die größte Neuerung in Civilization VII ist die Aufteilung des Spiels in aufeinanderfolgende „Ären“, wodurch die Spieler gezwungen sind, ihre Taktiken ständig neu zu bewerten und ihre Spielstile an die Gegebenheiten jeder Ära anzupassen.
  • Die Herrscher sind nicht mehr an bestimmte Zivilisationen gebunden; Katharina die Große zum Beispiel könnte zehn verschiedene Zivilisationen führen, und ihre Zivilisation würde sich mit jedem Wandel der Epoche weiterentwickeln.
  • Das Spiel erfordert ein sorgfältiges Gleichgewicht zwischen städtischer und ländlicher Entwicklung auf begrenzten Feldern, da ländliche Felder durch Bebauung zu städtischen werden.

Das ewige Motto „Noch eine Runde“ kehrt mit Sid Meier’s Civilization VII zurück, dem neuesten Kapitel der langjährigen Strategiespielserie, die eine große Anzahl von Spielern in ihren Bann gezogen und die Geduld und Beziehungen von noch viel mehr als fast jedes andere Spiel auf dem Markt auf die Probe gestellt hat.

Seit 33 Jahren gibt es in der Welt der Videospiele kein größeres Vergnügen, als ein kleines prähistorisches Dorf zu gründen, es dann in ein weitläufiges Imperium zu verwandeln (sei es durch militärische Stärke, wissenschaftlichen Fortschritt, kulturelle Dominanz oder jede andere erdenkliche Methode) und das Ganze dann noch einmal zu erleben.

Civilization VII setzt diese Tradition fort und führt gleichzeitig viele kleine Änderungen in Grafik, Gameplay und allem anderen ein, die es von seinen Vorgängern unterscheiden.

Schätze deine Ära

Die wohl größte Änderung in Civilization VII im Vergleich zu seinen Vorgängern besteht darin, dass Ihre Herrschaft über Ihr Reich nicht mehr einen einzigen, zusammenhängenden Zeitraum umfasst. Das Spiel ist nun in Abschnitte oder „Zeitalter“ unterteilt, wodurch Sie gezwungen sind, Ihre Taktiken ständig zu überdenken und Ihre Spielweise anzupassen.

Obwohl du in jeder Epoche beginnen kannst, startet die Spielzeitleiste mit dem Zeitalter der Antike. Hier gründest du deine Städte, schmiedest Allianzen (und machst dir Feinde) mit rivalisierenden Zivilisationen und anderen unabhängigen Mächten und entwickelst die Waffenarsenale, Bauwerke und Wissenschaften, die das Fundament deiner Fraktion bilden. Darauf folgt das Zeitalter der Entdeckungen, in dem du mit riesigen Schiffen die Ozeane besegelst und Länder auf der anderen Seite kolonisierst (oder eroberst).

Dieser Mechanismus machte mir klar, dass viele meiner jahrzehntelang perfektionierten Strategien nicht mehr funktionieren würden. Jede Ära hat ihre Grenzen; man kann nur eine bestimmte Anzahl an Technologien entdecken und eine begrenzte Anzahl an Städten errichten. Das bedeutet, dass man vor dem Zeitalter der Entdeckungen kaum auf Erkundungstour gehen wird, was sich deutlich von früheren Spielen unterscheidet, in denen Erkundung und Eroberung von Anfang an eng miteinander verbunden waren. Tipps für den Spielstart könnten in diesem Zusammenhang hilfreich sein.

Obwohl Städte, Verbesserungen und Beziehungen mit Ihnen mitwandern, müssen Sie beim Übergang zwischen den Epochen vieles neu lernen. Jede Epoche gleicht einem neuen Kapitel in einem Buch, das nach einer Zeitlücke beginnt, mit einer Präsentation (die Sie halten) und mit einer dramatischen Wendung endet (zumindest in der Antike und der Entdeckungsepoche mit einer Krise, die Ihre organisatorischen und staatlichen Fähigkeiten – und manchmal auch Ihre Geduld – auf die Probe stellt). Das Verständnis der Entwicklung von Einheiten und Technologien schafft eine Lernkurve, die es in anderen Spielen mit einem einzigen Zeitrahmen nicht gab. Diese ständige Weiterentwicklung lässt uns fragen, ob 2026 insgesamt das beste Jahr für Videospiele sein wird.

Trennung von Zivilisationen und Führern

Screenshot aus dem Spiel Civilization VII

In Civilization VII wird die einzigartige Beziehung zwischen Anführern und ihren Zivilisationen völlig neu gedacht, und zwar auf eine Weise, die gleichermaßen faszinierend wie verwirrend ist.

Nicht alle Anführer hier waren Staatsoberhäupter; Benjamin Franklin und Harriet Tubman dienten als Standardrepräsentanten der USA. Und während in früheren Civilization-Spielen Cäsar stets Rom regierte oder Gandhi Indien führte, ist das nun nicht mehr der Fall. Wählte man beispielsweise Katharina die Große, um einen kulturellen Triumph zu erringen, konnte man sie an die Spitze einer von zehn verschiedenen Zivilisationen setzen, jede mit ihren eigenen Vorteilen. Angesichts der Macht und des Einflusses der griechischen Kultur wäre es vielleicht sinnvoller, sie als Königin von Ägypten oder Persien einzusetzen. Diese Vielfalt erinnert an die Vorfreude auf neue Geräte wie die Nintendo Switch 2 und wie diese das Spielerlebnis revolutionieren könnten.

Warum nicht Russland? Offenbar, weil Katharinas wahres Russland nicht am Anbeginn der Menschheit existierte; es entwickelte sich über Jahrtausende. Um dies zu verdeutlichen: Jeder Epochenwechsel erfordert nun auch einen Zivilisationswechsel. Katharina die Große könnte sich also vom antiken Griechenland bis hin zur Herrschaft über die Chola-, Normannen- oder spanischen Zivilisationen entwickeln, oder vielleicht sogar über andere Zivilisationen (sofern du sie durch deine Aktionen freischaltest), sobald das Zeitalter der Entdeckungen anbricht. Kannst du Gegenwart und Vergangenheit geschickt miteinander verknüpfen, um dir einen Vorteil zu verschaffen? Es ist komplex, aber wenn du es nicht schaffst, kannst du nicht mit einem Sieg rechnen.

Städtischer Verfall: Herausforderungen der Stadterweiterung in der Zivilisation VII

Screenshot aus dem Spiel Civilization VII

Dieses Zusammenspiel von Alt und Neu zeigt sich auch in den Feldern, auf denen du deine Gebäude errichtest, deine Bürger einsetzt und Ressourcen abbaust. Da der Platz auf jedem Feld begrenzt ist und das Erwirtschaften von Pluspunkten im Laufe des Spiels immer schwieriger wird, musst du dir überlegen, was passiert, wenn du deinen glänzenden, modernen Markt auf einem antiken Altar in deiner Hauptstadt errichtest.

Hier gilt es, Landwirtschaft und Entwicklung in Einklang zu bringen, wie in anderen Civilization-Spielen auch . Der siebte Teil hebt jedoch die Kluft zwischen ländlichen und städtischen Gebieten deutlicher hervor: Erstere umfassen die Verbesserungen an Ihren Grundstücken (wie Bauernhöfe, Minen und Fischerboote), während letztere das Ergebnis Ihrer Bebauung auf dem Land darstellen. Sie wollen nicht alles von der einen Seite haben, ohne die andere zu nutzen, und die perfekte Mischung zu finden, ist eine neue Herausforderung. Doch selbst das hat einen unerwarteten Vorteil: Niemand kann eine Siedlung zu einer anderen Religion bekehren, ohne sowohl städtische als auch ländliche Bevölkerung zu haben – was schwieriger ist, als es aussieht.

Neue Features und fortschrittliche Spielmechaniken in Civilization VII

Screenshot aus dem Spiel Civilization VII

Religiöse Kämpfe und Bekehrungen wurden überarbeitet und vereinfacht. Naturkatastrophen (inspiriert von Civilization VI: Gathering Storm) sind nun eine Realität, mit der ihr euch auseinandersetzen müsst. Verschiedene Regierungsformen gewähren gezieltere und weniger umfassende Vorteile als zuvor. Ihr könnt nun Gegenstände im Technologiebaum meistern, indem ihr sie mehrfach erforscht – eine neue Funktion . Es gibt keine Baumeister mehr; alle ihre Funktionen sind automatisiert. Vermächtnispfade sind Quests, mit denen ihr euren Spielstil anpassen könnt, Diplomatie erfordert eine Währung namens „Einfluss“, und Plus bietet eine größere Auswahl an unterstützenden und destruktiven Optionen, die bereits früher eingeführt wurden.

All das bedeutet, dass Civilization VII seinem Namen alle Ehre macht: Es ist gleichermaßen vertraut und völlig neu und lässt sich von der Vergangenheit inspirieren, ohne sie dabei zu scheuen, neu zu interpretieren. Wir werden bald tiefer in die Materie eintauchen, aber bis dahin werde ich jede Gelegenheit nutzen, „One More Turn“ so oft wie möglich zu spielen und freue mich auf die Zukunft des Gamings.

Diese Vorschau basiert auf etwa 16 Stunden Spielzeit einer Demoversion, die von den Entwicklern Firaxis Games und 2K zur Verfügung gestellt wurde. Ein ausführlicher Testbericht zu Civilization VII folgt am 3. Februar 2025.

Kommentarfunktion ist geschlossen.