Resident Evil: Die 8 wichtigsten Traditionen der Serie

Spiel veröffentlicht Resident Evil Das 1996 für die PS1 und später für zahlreiche weitere Plattformen veröffentlichte Spiel gilt weithin als Wegbereiter des Survival-Horror-Genres. Was vermutlich als einmaliges Projekt begann, entwickelte sich innerhalb von Capcom schnell zu einem Erfolg mit zahlreichen Fortsetzungen, Spin-offs, Merchandise-Artikeln und sogar Filmen. Resident Evil.

Resident Evil: Die 8 wichtigsten Traditionen der Serie

Es ist leicht zu verstehen, warum es sich um eine der größten Spielreihen von Capcom handelt. Der Veröffentlichungstermin rückt näher. Resident Evil RequiemJetzt ist der perfekte Zeitpunkt, um die Traditionen der Serie zu betrachten. Werden diese acht Ideen Eingang finden? Resident Evil RequiemOder wird das Spiel am Ende für die Fans noch eine weitere Überraschung bereithalten?

Die Rückkehr der Helden

Eine gute Liste bekannter Gesichter

Im Gegensatz zu vielen Anthologie-Spielen, die dazu neigen, für jede neue Veröffentlichung neue Charaktere zu erschaffen, wie zum Beispiel Final FantasyIch behielt Resident Evil Die meisten Spiele der Reihe beinhalten dieselben vier Hauptcharaktere. Im ersten Spiel traten Chris Redfield und Jill Valentine als Duo auf, jeder mit seinem eigenen Partner und seiner eigenen Kampagne.

Das folgende Duo wurde gegründet in Resident Evil 2 Mit Claire Redfield, Chris' Schwester, und Leon S. Kennedy. Es gibt jedoch einige Ausnahmen, wie zum Beispiel Ethan Winters, der die Hauptrolle in spielt. Resident Evil 7: Biohazard وResident böses DorfDiese vier Charaktere spielten jedoch eine zentrale Rolle in den Haupt- und Ablegerspielen der Reihe. Das soll nicht heißen, dass es nicht auch andere großartige neue Charaktere gab, aber Capcom bevorzugt eindeutig Claire, Leon, Chris und Jill – und die Fans sehen das genauso.

Regenschirm wie der Feind

Selbst wenn es so aussieht, als wären sie fertig

Umbrella war das Unternehmen, das durch mangelhafte Tests die Zombie-Apokalypse auslöste. Zombies waren eine Zeit lang auch als normale Gegner Teil der Serie; sie tauchten auf, verschwanden und entwickelten sich weiter. Sie scheinen in der Serie verschwunden zu sein. Resident Evil 4Doch selbst wenn Umbrella auf dem Rückzug ist, sind sie insgeheim immer noch die Schuldigen hinter Virusausbrüchen und Experimenten.

Am Kopfende des Tisches saß Albert Wesker, der wiederkehrende Bösewicht, der im ersten Spiel auftauchte und auch in … zu sehen war. Resident Evil 5Er ist seit über einem Jahrzehnt das Gesicht von Umbrella, und jede gute Serie braucht einen Allround-Bösewicht, den die Fans gleichermaßen lieben und hassen können.

Wiederholungsoptionen

Hol dir neue Outfits und Waffen

Einer der besten Aspekte von Spielen Resident Evil Es ist der Wiederspielwert. Es ist zwar relativ kurz, aber beim erneuten Durchspielen können Spieler Kampagnen mit übertragener Ausrüstung und Ressourcen sowie zusätzlichen Waffen und Outfits angehen. Es war einer der Fanlieblinge in Resident Evil 4Leon S. Kennedy hätte sich als Gangster verkleiden und eine Chicago Typewriter, ein Maschinengewehr, mit sich führen können, um den Kult in Stücke zu sprengen.

Eines der besten Fortschrittssysteme im Spiel findet sich vielleicht im Reproduktionssystem. Resident Evil 3Spieler erhalten am Ende des Spiels eine Währung, die sie unabhängig vom Schwierigkeitsgrad für Gegenstände ausgeben können, die sie ins nächste Spiel mitnehmen. Unabhängig davon, wie die Erweiterungen implementiert werden, erwarten die Fans nach Abschluss dieser Spiele eine Art Belohnung, die sie ins nächste Spiel übernehmen können.

Metroidvania-Designs

Ausweitung eines einzelnen Bereichs im Laufe der Zeit

Die beiden Spiele gelten als Metroid Und Castlevania Die beiden Hauptspieltypen des Metroidvania-Genres sind größtenteils 2D-Spiele. Es gibt auch einige 3D-Beispiele, darunter Spiele Resident EvilEs enthält in seinen Experimenten Elemente des Metroidvania-Genres. Die Spieler beginnen stets an einem Ort und gelangen durch das Sammeln von Schlüsseln und das Lösen von Rätseln nach und nach zu verschiedenen Abschnitten.

Oder jedes andere Element. Das Originalspiel spielt zunächst in der Spencer-Villa und verlagert sich dann in den Keller des Labors, während die Fortsetzung in Raccoon City und anderen Orten innerhalb dieser Stadt angesiedelt ist. Alle Szenen umfassen in der Regel einen sich erweiternden Bereich, anstatt die Spieler an unzählige Orte auf der ganzen Welt zu transportieren, mit der einen wichtigen Ausnahme... Resident Evil 6.

begrenzte Ressourcen

Die Geburt des Überlebensschreckens

Das Spiel wird oft gelobt. Resident Evil Als erstes Spiel seiner Art im Survival-Horror-Genre legte es von Anfang an Wert auf begrenzte Ressourcen. Egal ob man Chris Redfield oder Jill Valentine spielte, man konnte sich durch Spencers Villa bewegen und dabei Heilkräuter, verschiedene Waffen und die dazugehörige Munition finden. Sobald die Munition ausging, blieb einem nur noch ein Messer.

Es gab keinen Laden, in dem man neue Ausrüstung oder Munition kaufen konnte, aber das änderte sich mit Resident Evil 4Spieler können anschließend Waffen, Munition und Upgrades erwerben, wodurch die Serie noch actionreicher wird. Dennoch kann es weiterhin zu Munitions- und Ressourcenknappheit kommen. Resident Evil 4Das Gleiche gilt für die neueste Version. Resident böses Dorf.

Die Welt durch Beobachtungen erschaffen

Die Schrecken des Überlebens

In den meisten filmischen Szenen innerhalb von Spielen Resident EvilDer Fokus liegt oft eher auf den Hauptfiguren und den Bösewichten als auf der Welt selbst. Die Weltgestaltung beschränkt sich hauptsächlich auf Notizen, die von gewöhnlichen Bürgern in der Umgebung hinterlassen werden, und manchmal finden sich sogar Botschaften an Wänden.

Eine der bekanntesten Zeilen aus dem ersten Spiel hat sich zu einem regelrechten Meme entwickelt: „Juckend, lecker.“ Der Satz stammt im Grunde von jemandem, der dem Zombie-Verwandlungsprozess erliegt, was auf vielen Ebenen verstörend ist. Für Horrorspiele ist die Schaffung einer dichten Atmosphäre entscheidend, und hier ist sie gelungen. Resident Evil Immer ausgezeichnet.

sichere Zonen

Ich liebe diese Musik.

Eines der schönsten Gefühle der Welt ist es, in einem Spiel einen sicheren Ort zu finden. Resident EvilDie begleitende Musik und die Möglichkeit, das Spiel vor Monstern zu schützen, wirkten stets beruhigend. Spieler konnten außerdem einen Aufbewahrungsbehälter nutzen, um wichtige Ausrüstung und Werkzeuge auf magische Weise zwischen allen sicheren Räumen zu transportieren.

Moderne Spiele, die folgten Resident Evil 4 Hauptsächlich aus Lagercontainern, aber zum Glück nicht aus Tresorräumen. Ein weiteres tolles Feature ist, dass Spieler keine Tintenstreifen mehr zum Speichern benötigen, was eine Zeit lang ebenfalls eine knappe Ressource war. Dies hängt vom gewählten Schwierigkeitsgrad ab, denn im nächsten Spiel... Resident Evil RequiemEs verfügt über ein System, das professionelle Farbstreifen beinhaltet.

Riesenaugen

Und klare Schwächen des Feindes

Bei Zombies sind Kopfschüsse in Spielen eine klare Strategie. Resident EvilUnd das gilt eigentlich für jedes Videospiel. Die Endgegner unterscheiden sich in Spielen leicht. Resident EvilWo sie oft offensichtlichere Schwächen aufweisen, die förmlich schreien: „Schieß mich hier ab!“, während die Spieler über das Schlachtfeld rennen.

Große Augen sind ein Beispiel, das bei einer Führungspersönlichkeit auftreten kann, wie etwa im Fall von William Birkins Mutantenaugen. Resident Evil 2Spieler mit Augenproblemen sollten diese Spielreihe möglicherweise meiden. Capcom neigt im Allgemeinen dazu, Rückblenden einzubauen, um den Spielern zu helfen. Resident Evil إلى Verlorener Planet.

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