25 Stunden in Square Enix' von Zelda inspiriertem Abenteuer: Conflicting Emotions
Die wichtigsten Dinge, die Sie wissen müssen
- Das Kampfsystem ist die Stärke des Spiels und bietet flüssige und aufregende Action im Stil der 2D-Zelda-Spiele, mit majestätischen Bosskämpfen und der Möglichkeit, Waffen mithilfe von Magicite individuell anzupassen.
- Das Spiel leidet unter einer schwachen Story, langweiligen Dialogen und oberflächlichen Charakteren, was das Eintauchen in das Gesamterlebnis stark beeinträchtigt.
- Das Spiel besticht zwar durch attraktive HD-2D-Grafiken und einen wunderschönen Soundtrack, die Rätsel sind jedoch sehr einfach und bieten keine Herausforderung.
Als ich The Adventures of Elliot: The Millennium Tales zum ersten Mal sah , war ich sehr aufgeregt. Schließlich arbeiteten Square Enix und Claytechworks zusammen, um ein brandneues HD-2D-Rollenspiel zu entwickeln, das Elemente klassischer Zelda -Spiele mit visueller, klanglicher und umgebungstechnischer Pracht im Stil von Serien wie Mana und Dragon Quest zu verbinden schien.

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Die überprüfte Plattform: PS5
Verfügbar auf: PS5, Nintendo Schalter 2Xbox Series
Veröffentlichungsdatum: 18. Juni 2026
Ich bin ein großer Fan des HD-2D-Grafikstils und habe neuere Titel wie Final Fantasy: The Ivalice Chronicles und Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake sehr genossen . Trotzdem war ich mir nicht ganz sicher, ob mir The Adventures of Elliot gefallen würde . Würde das actionreiche Kampfsystem ausgereift und fesselnd genug sein? Würde die Welt denselben Reiz und dieselbe Pracht wie andere Spieleserien bieten? Und würde mich die Geschichte in ihren Bann ziehen?
Nach über 25 Stunden Spielzeit habe ich nun Antworten auf all diese Fragen. Hier sind meine Eindrücke zu „ The Adventures of Elliot: The Millennium Tales“.
Englische Sprache: Ein Kampfsystem, das die Erwartungen übertrifft

Beginnen wir mit meiner Frage zum Kampfsystem in „The Adventures of Elliot“ – wie gut ist es wirklich? Ich kann mit Freude berichten, dass mir die Action in diesem Spiel sehr viel Spaß gemacht hat. Es ist eindeutig von den 2D -Zelda -Spielen inspiriert und bietet Echtzeitkämpfe, in denen man verschiedene Waffen einsetzen muss, um seine Gegner zu besiegen.
Man kann zwei Waffen gleichzeitig ausrüsten, und obwohl ich normalerweise mein Schwert für Nahkampfangriffe und meinen Bogen für Fernkampfangriffe nutzte, erwies sich viele Ausrüstungsgegenstände als äußerst nützlich, seien es Granaten, ein Hammer, ein Speer oder etwas anderes. Das Kampfsystem fühlt sich flüssig, reaktionsschnell und gut ausbalanciert an. Man kann Angriffe auch mit einem Schild abwehren oder parieren, und dies kann entscheidend sein, um schweren Schaden zu vermeiden.
Die Kämpfe, egal ob groß oder klein, sind rasant und spannend. Besiegt man mehrere Gegner hintereinander, kann man eine Siegesserie aufbauen und bessere Beute ergattern. Das macht die Kämpfe noch unterhaltsamer und gibt einem einen echten Anreiz, die zufällig auftauchenden Kreaturen in der Umgebung zu jagen und zu vernichten – ich hatte riesigen Spaß daran, meine Kräfte zu mobilisieren und die längstmögliche Siegesserie zu erreichen.
Doch das Kampfsystem entfaltet sein volles Potenzial in den Bosskämpfen. Diese Kämpfe stellen eine echte Herausforderung dar und erfordern oft, dass man die Angriffe wechselt, sich geschickt verteidigt und verschiedene Waffen einsetzt, um den Sieg zu erringen. Die Genugtuung, die ich empfand, als ich einem Angriff eines riesigen Roboters auswich und ihn mit meinen Klingen in Stücke riss, war schlichtweg berauschend.
Der beste Teil

Das absolute Highlight des Spiels sind zweifellos die epischen Bosskämpfe . Ob gegen Minister Kaifried oder eine Gruppe tödlicher Roboterwachen – ich habe es genossen, mein gesamtes Waffenarsenal einzusetzen, um als Sieger hervorzugehen.
Außerdem lassen sich Waffen mit sogenanntem Magicit individualisieren, das ihnen spezielle Fähigkeiten verleiht, mit denen sie Gegner leichter ausschalten können. Diese Funktion ist sehr gut umgesetzt und hilft beispielsweise dabei, die Angriffskraft zu erhöhen, Elementarangriffe freizuschalten und die Angriffsreichweite zu erweitern.
Durch den Einsatz von Plus of Tul (der Spielwährung) können Sie Plus of Magicite verwenden, was Ihnen hilft, im Laufe des Spiels an Macht zu gewinnen, sodass sich der Fortschritt natürlich und in einem guten Tempo anfühlt.
Auch die übrigen Gameplay-Elemente sind gelungen. Springen und Klettern (Plattform-Elemente) spielen zwar keine zentrale Rolle, fühlen sich aber präzise und flüssig an. Deine Begleiterin Faie, die dich die meiste Zeit begleitet, verfügt über Fähigkeiten wie Sprinten und Teleportation, wodurch das Erkunden der Umgebungen und das Besiegen von Gegnern abwechslungsreicher und reibungsloser wird. Diese Fähigkeiten kannst du im Laufe des Spiels freischalten und verbessern.
Die weniger erfreuliche Seite: eine Geschichte ohne Funken

Das Gameplay von „The Adventures of Elliot“ ist meiner Meinung nach sehr gelungen. Die fantastischen Endgegner und die packenden Kämpfe gegen Frösche, Roboter, Schnecken und andere Kreaturen haben mich immer wieder zum Weiterspielen animiert. Leider haben mich einige Dinge davon abgehalten, mich auf längere, ununterbrochene Spielsitzungen einzulassen – insbesondere die Story und die Dialoge des Spiels.
Einfach ausgedrückt: Die Geschichte von „The Adventures of Elliot“ bot nicht den erhofften Funken. Sie wirkte oft langweilig, es fehlten Momente der Überraschung und Spannung, und die größtenteils vorhersehbaren Handlungspunkte sowie die langsamen und öden Dialoge verleiteten mich manchmal dazu, Szenen zu überspringen – etwas, das ich bei storybasierten Rollenspielen nie tue.
Darüber hinaus ist die Charakterauswahl für ein Square Enix-Spiel überraschend schwach. Der Protagonist Elliot wirkt ziemlich oberflächlich, da er die meiste Zeit des Spiels damit verbringt, anderen zu predigen, sie sollen ihrem Herzen folgen, ihre Träume verfolgen und an sich selbst glauben. Ehrlich gesagt wirkt das sentimental und übertrieben, und trotz seines markanten Aussehens ist er eigentlich ein uninteressanter Hauptcharakter.

Viele der anderen Figuren sind ebenfalls recht steif gezeichnet. Elliot begegnet ihnen, sie offenbaren etwas, das sie bedrückt – sei es Einsamkeit, der Verlust eines geliebten Menschen oder die Suche nach Verbundenheit –, und dann unternimmt der Protagonist etwas, um ihnen zu helfen, und dann geht es mit der nächsten Figur weiter. Dadurch mangelt es den Charakteren oft an Nuancen und Tiefe, und es fällt schwer, sich mit den verschiedenen Individuen zu identifizieren.
Wie viele andere Online-Spieler bereits angemerkt haben, ist deine Begleiterin Faie ziemlich nervig. Sie redet ununterbrochen … und ihre unnötigen Unterbrechungen, die sich anfühlen, als würde sie dich an die Hand nehmen, können ganz schön nerven. Zum Glück kann man sie stumm schalten, was gut ist, denn ihre hohe Stimme verfolgt mich immer noch.
Ein Großteil des Spiels dreht sich um Zeitreisen, ein Element, das meiner Meinung nach besser hätte umgesetzt werden können. Viele Umgebungen wirken über verschiedene Epochen hinweg identisch, und die Gegnervielfalt kann im Laufe der Zeit recht begrenzt sein.
Mir haben die Entdeckungen in den verschiedenen Epochen sehr gefallen, und die Suche nach neuen Waffen in den Dungeons sowie die Erkundung der Welt im Allgemeinen haben mir viel Spaß gemacht. Allerdings finde ich die Rätsel in den einzelnen Gebieten recht einfach und leicht zu lösen. Wer also das raffinierte Dungeon-Design der klassischen Zelda-Spiele sucht, sollte sich Plus vielleicht eher ansehen.
Zusammenfassung: Ein neuer Titel steht vor Wachstumsherausforderungen

„The Adventures of Elliot“ beherrscht dank seines wunderschönen Soundtracks, der atemberaubenden HD-2D-Grafik und der eleganten Benutzeroberfläche nach wie vor viele der Grundlagen. Doch wenn ich das Gesamterlebnis betrachte, bleibe ich skeptisch.
Während das Kampfsystem flüssig und fesselnd ist, waren die schwache Handlung und die mangelnde Abwechslung bei Umgebungen und Gegnern etwas enttäuschend.
Obwohl mir „The Adventures of Elliot“ mit seiner ansprechenden HD-2D-Grafik und den packenden Kämpfen sehr gut gefallen hat, hatte dieser neue Titel offensichtlich mit einigen Entwicklungsschwierigkeiten zu kämpfen. Leider trüben die vernachlässigten Charaktere und die schwachen Dialoge das Gesamterlebnis und verhindern, dass das Spiel sein volles Potenzial ausschöpft.
Solltest du „The Adventures of Elliot: The Millennium Tales“ spielen?

Spiel es, wenn du…
Sie liebt die klassischen Zelda-Kämpfe.
Fans von 2D-Zelda-Kampfspielen werden von diesem Titel begeistert sein. Die rasanten Kämpfe und die vielfältigen Waffentypen sorgen für abwechslungsreiche und spannende Action im gesamten Spiel.
Sind Sie ein Fan des HD-2D-Grafikstils?
Wenn Ihnen der HD-2D-Grafikstil, wie mir, schon einmal gefallen hat, werden Sie ihn hier mit ziemlicher Sicherheit wieder lieben. Das Spiel besticht durch wunderschöne Hintergründe und Umgebungen, und die ausdrucksstarken 16-Bit-Charakterdesigns sind ein echter Hingucker.
Spiel es nicht, wenn du…
Eine fesselnde Geschichte wird erwartet
Die größte Schwäche dieses Titels ist seine glanzlose Geschichte mit langweiligen Dialogen und einer uninspirierten Figurenriege, die verhindern, dass das Gesamterlebnis herausragend wird.
Möchtest du knifflige Rätsel?
Obwohl die Dungeons des Spiels einige sehr unterhaltsame Bosskämpfe bieten, fühlt sich ihr Zugang oft wie eine reine Formalität an. Das liegt vor allem daran, dass die Rätsel sehr einfach sind und kaum eine Herausforderung darstellen.
Zugänglichkeitsfunktionen
In „The Adventures of Elliot: The Millennium Tales“ gibt es zahlreiche Möglichkeiten, dein Spielerlebnis individuell anzupassen . Du kannst aus verschiedenen Textsprachen wählen und zwischen englischer und japanischer Sprachausgabe wechseln. Außerdem kannst du die Textanzeigegeschwindigkeit anpassen und die Dialoge automatisch abspielen lassen, falls du die Szenen lieber natürlich ablaufen lassen möchtest.
Es gibt verschiedene Schwierigkeitsgrade , und die Steuerungstasten lassen sich für ein individuelleres Spielerlebnis nach Belieben belegen. Leider gibt es keinen Modus für Farbenblinde oder Ähnliches.

Wie ich das Dragon Quest I & II HD-2D Remake rezensiert habe

Ich habe über 25 Stunden damit verbracht, die Hauptgeschichte und die Nebenquests in „The Adventures of Elliot: The Millennium Tales“ durchzuspielen . Ich habe dabei auf dem normalen Schwierigkeitsgrad gespielt.
Ich habe das Spiel hauptsächlich auf meiner PS5 gespielt, die an einen Sky Glass Gen 2 Fernseher und einen Marshall Heston 120 Lautsprecher angeschlossen war. Gelegentlich habe ich aber auch über das PS Portal gespielt und dabei Sennheiser CX 80U Kopfhörer verwendet, um unterwegs den In-Game-Sound zu genießen.
Insgesamt habe ich hier bei TechRadar eine breite Palette von Spielen rezensiert, wobei mein Hauptaugenmerk auf Rollenspielen (RPGs) lag, darunter Titel von Square Enix wie Final Fantasy: The Ivalice Chronicles und Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake.
Erster Überprüfungstermin: Juli 2026
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