Ein Jahr Apex Legends-Besessenheit: Nach 15 Stunden hat Highguard noch einen langen Weg vor sich.
Die wichtigsten Dinge, die Sie wissen müssen
- Highguard zeichnet sich durch eine präzise und reaktionsschnelle Schussmechanik aus, leidet jedoch unter Ungleichgewichten bei den Helden (wie Kai und Una) und Waffen (schwache Gewehre und leichte Maschinengewehre), was die Vielfalt der Optionen einschränkt.
- Das Spiel wird aufgrund der begrenzten Karten und Beute sowie des mangelnden Tiefgangs des Beutesystems (keine Gesundheitswiederherstellungswerkzeuge, Munition oder Aufsätze) schnell eintönig, was den Anreiz zum Erkunden verringert.
- Wildcard ist bestrebt, Highguard durch neue „Episoden“ alle zwei Monate weiterzuentwickeln, die Helden, Waffen und Spielmodi beinhalten. Dies deutet auf eine allmähliche Verbesserung hin, auch wenn einige anfängliche Updates das Spielerlebnis negativ beeinflusst haben.
Für viele galt Highguard als lang ersehnter spiritueller Nachfolger des erfolgreichen Battle-Royale-Spiels Apex Legends . Schließlich besteht das Entwicklerteam von Wildcard Entertainment aus Veteranen von Respawn Entertainment, und in der Marketingkampagne wurden Verbindungen zwischen dem neuen Spiel und Apex sowie Titanfall hervorgehoben.

Die überprüfte Plattform: PC
Verfügbar auf: PS5, PC, Xbox Series
Veröffentlichungsdatum: 26. Januar 2026
Auf den ersten Blick erscheint der Vergleich logisch: Es ist ein teambasierter 3-gegen-3- Shooter mit großartigem Waffen-Gameplay, einem ähnlichen Waffen-Fortschrittssystem, einem vergleichbaren Grafikstil und – vielleicht am wichtigsten – derselben Überraschungs-Launch-Strategie (nun ja, die frühe Enthüllung bei den Game Awards ließ das durchblicken). Doch ich habe in der ersten Woche 15 Stunden in Highguard verbracht und bin nicht überzeugt, dass es die Spieler so fesseln kann wie Apex . Das Spiel braucht noch einige Verbesserungen, sowohl größere als auch kleinere, um ein echter Blockbuster zu werden – aber ein paar weitere Monate Wartezeit könnten es zu einem echten Juwel machen.
Highguard entführt dich in eine Welt, die Fantasy und Feuergefechte vereint. Sammle Beute und kämpfe in Matches von sechs bis dreißig Minuten Dauer. Die Runden finden auf mittelgroßen Karten statt. Jedes Team sucht nach Vorräten und Ausrüstung, bevor es versucht, das ikonische Artefakt „Schildbrecher“ zur gegnerischen Basis zu bringen. Gelingt ihnen dies, starten sie einen Angriff, platzieren Sprengstoff und verteidigen die Basis, um deren Lebenspunkte zu reduzieren.
Dies ist eine stark vereinfachte Darstellung der Runden. Highguard kann mitunter etwas komplex sein, und das Spiel erklärt die verschiedenen Runden mit begrenzter Respawn-Zeit oder die Overtime-Timer nur unzureichend. Ich habe mindestens zehn Matches gespielt, bis mir alles klar wurde: Es ist im Grunde eine Kombination aus Capture the Flag und Search and Destroy, angereichert mit einigen zusätzlichen Elementen.

Bis zum Verkaufsstart sind diese Raid-Kämpfe das Einzige, was zur Verfügung steht: Es gibt keinen Einzelspielermodus und keine anderen Rundenmuster.
Das Wesen der Aufregung beim Spielen
Im Kern ist Highguard ein fantastischer Shooter. Er fühlt sich präzise, rasant und reaktionsschnell an; Schießen, Erkunden der Umgebung und der Einsatz von Heldenfähigkeiten sind allesamt hervorragend. Die spannenden, taktischen Teamkämpfe, die aus Apex übernommen wurden , werden noch nervenaufreibender, wenn man ein Ziel zerstören oder einen Gegner mit einem Schildträger ausschalten muss. Doch dieses herzhafte Hauptgericht wird von einigen eher mittelmäßigen Aspekten umgeben.
Nehmen wir zum Beispiel die Wächter: Zum Spielstart gab es acht von ihnen, aber sie sind nicht alle gleich stark. Man spielt selten ein Match, ohne dass einer von ihnen Kai wählt, dessen blitzschnelle Eiswände den Verlauf der Kämpfe bestimmen, oder Una mit ihren beschwörbaren, Bomben werfenden Geistern. Die anderen Helden hingegen werden selten eingesetzt, da ihre Fähigkeiten zu situationsabhängig sind, als dass sich ihre Wahl lohnen würde.

Auch die Waffen sind beim Feuern nicht ausbalanciert. Sturmgewehre, Pistolen und Scharfschützengewehre sind zwar alle stark, aber Nahkampfwaffen wie Schrotflinten und Maschinenpistolen rechtfertigen ihren Inventarplatz nicht, sei es wegen ihrer langen Tötungszeit, ihrer mangelnden Effektivität auf große Distanz oder einfach, weil sie ähnlichen Waffen unterlegen sind. Man kann letztendlich nur zwei Waffen tragen (plus eine Raid-Waffe wie einen Vorschlaghammer oder Raketenwerfer), daher ist eine weise Wahl wichtig.
Der wohl größte Mangel des Spiels, und das, was es daran hindert, wirklich mit Apex mitzuhalten , ist seine Tendenz zur Eintönigkeit. Die Matches fühlen sich immer gleich an: Sie finden stets an denselben Orten statt, man wählt dieselben Ranger, benutzt dieselben Waffen, spielt auf denselben Minikarten und öffnet Truhen, um immer dieselbe begrenzte Auswahl an Beute zu finden.
Das letzte Problem muss dringend behoben werden. Es gibt keine Möglichkeit, die Gesundheit wiederherzustellen, da sie sich automatisch regeneriert. Auch Munitionsnachschub gibt es nicht, da man zu Beginn des Spiels alles Notwendige besitzt. Accessoires existieren nicht. Man muss nicht lange nach der perfekten Waffe suchen, da man mit der Waffe seiner Wahl startet. Und da die Seltenheit der Ausrüstung mit dem Spielfortschritt zusammenhängt und in jeder Runde bessere Waffen und Rüstungen freigeschaltet werden, lohnt es sich nicht, ständig Truhen zu öffnen, in der Hoffnung, einen spielentscheidenden seltenen Gegenstand zu finden, bis man die letzte Runde erreicht – denn alle Truhen enthalten ihn.

Ich verspürte ein starkes Verlangen nach Battle-Royale-Spielen, bei denen der Rhythmus des zufälligen Matches vorgibt, wo das Landungsschiff startet und welche Ausrüstung und Booster ich finde.
Der repetitive Spielstil mag zu manchen Shootern wie Call of Duty passen , wo man ständig in Sekundenschnelle in ein Feuergefecht verwickelt ist. In Highguard hingegen verbringt man Minuten mit Ressourcenabbau oder wartet auf das Erscheinen des Schildbrechers und fragt sich: „Könnte ich meine Zeit nicht sinnvoller nutzen?“
Zum Start stehen fünf zufällig ausgewählte Karten zur Verfügung. Jede Karte besteht aus einigen zentralen Bereichen: der Basis des Gegners und der eigenen Teambasis, die vor Spielbeginn aus einer begrenzten Auswahl gewählt wird. Die Anzahl der Beutekisten variiert zwar von Karte zu Karte, ist aber im Allgemeinen vorhersehbar: Rote Waffenkisten und blaue Unterstützungskisten befinden sich konzentriert an diesen drei zentralen Orten.

Ungeachtet dessen, was einige Online-Kommentatoren behaupten, fand ich die Karten nie zu groß; man erfährt immer, wo der nächste Schildbrecher erscheint und wo die Luftunterstützungskisten abgeworfen werden, sodass man leicht eine fundierte Entscheidung darüber treffen kann, wo sich der Feind befindet – und er bewegt sich schnell, dank der Gleitlinien und des Fahrzeugrufsystems, das aussieht, als wäre es direkt aus Elden Ring übernommen worden.
Highguard erleben
Es ist etwas schwierig, Highguard zu rezensieren , da in naher und ferner Zukunft Änderungen am Spiel zu erwarten sind. Wildcard hat mindestens ein ganzes Jahr mit Staffeln – oder besser gesagt, Episoden – versprochen, die alle zwei Monate veröffentlicht werden.
Diese Episoden versprechen neue Wachen, Waffen, Matches, Regeln und kosmetische Gegenstände, und ich glaube, das Spiel wird sich im Laufe des Jahres stetig verbessern. Es wird außerdem zahlreiche Updates und Modifikationen erhalten, von denen zwei bereits in der ersten Woche nach Veröffentlichung erschienen sind.
Der 5-gegen-5-Modus wurde aufgrund anfänglicher negativer Spieler-Rückmeldungen eingeführt, bietet aber ein deutlich schlechteres Spielerlebnis als der 3-gegen-3-Modus, da das Spiel eindeutig für sechs Spieler optimiert ist. Zudem führen einige Änderungen an den Raid-Runden, wie die Reduzierung der Leben der Angreifer und die Verlängerung der Respawn-Zeit, zu mehr Wartezeit und weniger Kampfzeit.

Beides verschlechtert meiner Meinung nach das Spiel, zeigt aber auch die Experimentierfreude der Entwickler und ihren Willen, Verbesserungen vorzunehmen. Ich hoffe, dass viele der Probleme, die ich und andere Spieler in Highguard hatten , bald behoben werden .
Der In-Game-Shop wird alle paar Tage aktualisiert, und es gibt außerdem tägliche und wöchentliche Herausforderungen, sodass es sich auch kurzfristig lohnt, wiederzukommen. Glücklicherweise gibt es zahlreiche kosmetische Gegenstände, die mit der In-Game-Währung gekauft werden können (Premium-Artikel können aber auch gegen Bezahlung erworben werden).
Was ich mir für die Zukunft noch wünsche? Eine vollständige Storyline. Abgesehen von ein paar kurzen Dialogen zwischen den Helden zu Beginn der Matches und den Hinweisen auf den Karten bleibt die Fantasy-Waffenwelt des Spiels ein komplettes Rätsel. Ist es ein neuer Kontinent? Eine Art Akademie? Fabriken? Eure Vermutung ist genauso berechtigt wie meine, aber ich bin gespannt auf die Antwort. Apex Legends hat seine Geschichte fast vollständig in Charaktervorstellungsvideos erzählt , und ich nehme an, Highguard wird es ähnlich machen.
Solltest du Highguard spielen?
Spiele es, wenn…
Sie liebt einen präzisen, taktischen und spannungsgeladenen Schießstil.
Highguard kehrt eindrucksvoll zum präzisen und flüssigen Schießstil zurück, der Apex auszeichnet, und wird insbesondere Spieler ansprechen, die in Online-Shootern einen zielorientierten Spielstil bevorzugen.
Du wirst es noch lange nach seiner Veröffentlichung spielen.
Wildcards langfristiger Entwicklungsplan für Highguard stellt sicher, dass sich das Spiel im Laufe der Zeit verbessern wird. Je länger diese Rezension also veröffentlicht ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass das Spiel eine Empfehlung wert sein wird… und hoffentlich wird es das auch sein.
Hast du Lust, es auszuprobieren?
Highguard ist kostenlos spielbar, und selbst die Mikrotransaktionen wirken unaufdringlich. Wenn du auch nur ein bisschen neugierig bist, schadet es nicht, es einfach mal auszuprobieren.
Spiele es nicht, wenn…
Suchst du entweder nur nach Fernkämpfen oder nur nach Gefechten auf kurze Distanz?
Highguard kombiniert groß angelegte Fernkämpfe im Battlefield-Stil mit Nahkämpfen im Call-of-Duty-Stil. Wenn du also nur einen dieser Spielstile bevorzugst, solltest du es nicht spielen.
Battle-Royale-Spiel erwartet
Aufgrund der Verbindung zu Apex hätten viele vielleicht gehofft, dass Highguard ähnlicher wäre. Das Gameplay ist zwar tatsächlich ähnlich, aber es bedient ein völlig anderes Bedürfnis.
Barrierefreiheit
Highguard bietet eine kleine Auswahl an Barrierefreiheitsfunktionen: Textübersetzung und Unterstützung für zehn Sprachen (darunter Englisch, Spanisch und Französisch).
Das ist zwar nicht die größte Liste an Charakteren, die ich je gesehen habe, aber genau wie bei den Spielinhalten wird Wildcard diesen Aspekt im Laufe der Zeit wahrscheinlich verbessern.
Viele Funktionen lassen sich optisch deaktivieren, um die Leistung zu verbessern oder Barrierefreiheitsanforderungen zu erfüllen. So können Sie chromatische Aberration und Bewegungsunschärfe ausschalten, den Sichtfeld-Regler ein- und ausschalten und die Qualität von Effekten, Schattierungen, Pflanzen und Plus-Effekten anpassen.
Wie ich Highguard bewertet habe
Zum Zeitpunkt des Verfassens dieser Rezension hatte ich Highguard auf Steam etwa 15 Stunden gespielt . Ein kleiner Teil dieser Zeit entfiel auf anfängliche Schwierigkeiten wie den fehlenden Zugriff auf das Tutorial, Spielabstürze und Ladeprobleme. Ich schätze jedoch, dass ich mindestens 12 Stunden davon mit verschiedenen Raid-Matches verbracht habe. Ich habe darauf geachtet, mit jedem Charakter mehrere Runden zu spielen, wobei mir einige Charaktere besser gefielen als andere.
Ich habe nach der Veröffentlichung auch kurz den 5v5-Modus getestet und das Spiel nach jedem Update, das in der ersten Woche veröffentlicht wurde, rezensiert.
Ich habe auf meinem selbstgebauten PC gespielt, der mit einer RTX 3060 Ti Grafikkarte, einem Asrock Z590 Phantom Gaming Mainboard und 16 GB RAM ausgestattet ist. Die Verbindung erfolgte sowohl über WLAN (durchschnittliche Geschwindigkeit 22 Mbit/s) als auch über Ethernet (durchschnittliche Geschwindigkeit 70 Mbit/s). Mein Monitor ist ein Eve Spectrum 4K mit 144 Hz, und für den Ton habe ich abwechselnd Creative Pebble Nova Lautsprecher und AKG N9 Kopfhörer verwendet. Zur Steuerung kamen eine Clutch GM41 Lightweight Maus und eine Logitech G213 Prodigy Tastatur zum Einsatz.
Die erste Überprüfung wurde im Februar 2026 durchgeführt.
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