Silent Hill: Townfall: Ein intensives Erlebnis; ich habe fast jeden Moment davon geliebt.
Die wichtigsten Dinge, die Sie wissen müssen
- Silent Hill: Townfall bietet ein intensives Survival-Horror-Erlebnis aus der Ich-Perspektive in einer abgelegenen schottischen Stadt, mit einer mysteriösen Geschichte, die sich nach und nach entfaltet und ihre Geheimnisse preisgeben will.
- Das Gameplay konzentriert sich auf Heimlichkeit und das Vermeiden furchterregender Monster. Mithilfe eines tragbaren Röhrenmonitors werden diese aufgespürt und Rätsel gelöst, wodurch spannungsgeladene Begegnungen entstehen, die äußerste Vorsicht erfordern.
- Das Spiel bietet ein atemberaubendes visuelles und akustisches Erlebnis, das eine zutiefst bedrückende Atmosphäre erzeugt, und beinhaltet fünf verschiedene Enden, die den Wiederspielwert erhöhen und die Silent Hill-Serie wieder an die Spitze der Horrorspiele katapultieren.
Silent Hill: Townfall Testbericht: Technische Daten
Plattformen: PC, PS5 (getestet)
Preis: 49 $ / 44 £ / 69 AU$
Veröffentlichungsdatum: 24. September 2026
Typ: Survival-Horror
Silent Hill: Townfall gelingt, was nur den besten Horrorspielen gelingt . Es drang langsam in mein Innerstes ein. Selbst wenn ich nicht spielte, blieb ein Teil meines Unterbewusstseins in der abgeschiedenen Stadtlandschaft des Spiels gefangen. Wie der Protagonist fühlte ich mich von diesem Erlebnis verfolgt.
Es ist eines der intensivsten und verstörendsten Spielerlebnisse dieser Generation, und das meine ich als großes Kompliment. Silent Hill: Townfall hat letztes Jahr mit seinem neuen Setting (ländliches Japan der 1960er-Jahre) und dem packenden Gameplay neue Wege für die Reihe beschritten. Es signalisierte, dass Silent Hill expandiert. Silent Hill: Townfall schöpft dieses Potenzial voll aus. Es bietet das unverwechselbare Survival-Horror-Erlebnis von Silent Hill, ist aber anders als alles, was die Reihe bisher zu bieten hatte.

Townfall ist das beste neue Silent Hill seit dem legendären Silent Hill 2 aus dem Jahr 2001 – vorausgesetzt, man betrachtet das Remake von 2024 nicht als komplett neues Spiel. Die Geschichte und das Setting sind brillant gestaltet, die Ego-Perspektive ist für das Spielerlebnis unerlässlich, die Rätsel sind (größtenteils) exzellent, und die Kämpfe gegen die Gegner ließen meine Finger am Controller zittern.
Ich habe fast jede Minute mit Silent Hill: Townfall genossen, und egal, ob du ein langjähriger Fan bist oder die Reihe gerade erst entdeckst, du musst es unbedingt spielen. Willst du mehr über die schaurigen Momente erfahren, die dich erwarten? Lies weiter für meine vollständige Rezension zu Silent Hill: Townfall…
Silent Hill: Townfall: Die Grundlagen
- was ist sie? Silent Hill: Townfall ist ein Survival-Horror-Spiel aus der Ich-Perspektive. Du spielst einen Mann namens Simon, der 1996 eine abgelegene schottische Stadt erkundet. Deine Mission ist es, lange genug zu überleben, um ihre schrecklichen Geheimnisse zu lüften.
- Für wen ist es gedacht? Für alle, die ein wirklich nervenaufreibendes Horror-Erlebnis suchen, sowie für Spieler, die ein Spiel mit einer starken Handlung und einer unvergleichlichen Atmosphäre genießen.
- Wie hoch ist der Preis? Kosten Silent Hill: Stadtfall Es kostet 49 Dollar bei Amazon. Oder Sie können es sich besorgen Digitale Deluxe-Edition Für 59 Dollar erhält man zusätzlich ein Simon-Kostüm sowie Zugang zu einem digitalen Kunstbuch und einer Soundtrack-App.
- Welche anderen Spiele hat der Entwickler erstellt? Silent Hill: Townfall ist das Ergebnis einer Zusammenarbeit zwischen Konami, Annapurna Interactive und dem Entwicklerstudio Screen Burn; letzteres entwickelte das Indie-Adventure-Spiel Observation.
- Welche Spiele sind ähnlich? Silent Hill: Townfall lässt sich von der Vergangenheit der Serie inspirieren und vermischt diese mit modernen Horror-Favoriten wie Alien: Isolation und Elementen aus neueren Resident Evil-Spielen.
Eine neue Stadt, derselbe Horror

Wie schon Silent Hill 2 beginnt auch Silent Hill: Townfall mit einer schwer fassbaren Stimme aus dem Off, die über eine eindringliche Eröffnungsszene gelegt wird und die Atmosphäre vorgibt. Diese Technik funktionierte schon 2001 gut und ist auch 2026 noch genauso wirkungsvoll. Als ich endlich die Kontrolle übernehmen durfte, war mein Interesse geweckt, und ich wollte unbedingt die Fäden der Geschichte entwirren.
In Townfall schlüpft man in die Rolle von Simon Ordell, einem Amerikaner, der sich plötzlich auf dem Bürgersteig der abgelegenen (fiktiven) schottischen Stadt St. Amelia wiederfindet. Dichter Nebel hüllt den einsamen Ort ein und lässt ihn verlassen wirken. Obwohl Simon glaubt, noch nie in St. Amelia gewesen zu sein, ist er beunruhigt, als er Hinweise auf eine vergessene Verbindung zu diesem Ort entdeckt.

Auf den ersten Blick wirkt das wie ein sicheres, aber fesselndes Szenario für ein Horrorspiel. Simon fungiert zunächst als Stellvertreter des Spielers. Genau wie der Spieler ist auch Simon ein Fremder an diesem Ort, und gemeinsam versuchen sie, seine Geheimnisse zu lüften. Die Geschichte stützt sich im ersten Kapitel stark auf kryptische Hinweise, doch gegen Ende fügt sich das Gesamtbild zusammen und die Antworten werden geliefert.
Einer der faszinierendsten Aspekte der Geschichte ist, wie Simons Vergangenheit mit der von zwei Bewohnern, Zoe und Simon, verwoben ist. Beide scheinen Simon zu kennen, doch er kann sich überhaupt nicht an sie erinnern. Die Art und Weise, wie diese drei Perspektiven im letzten Teil des Spiels zusammenlaufen, ist ungemein befriedigend.
Mir hat besonders gefallen, wie Townfall in den ersten Spielstunden eine Reihe von Fragen aufwirft und dann gegen Ende eindeutige Antworten liefert. Es lässt die Spieler nicht durch zu viele offene Handlungsstränge frustriert zurück, sondern bietet stattdessen interessante Andeutungen zur eigenen Interpretation an.
An jeder Ecke lauert Gefahr.

Simon entdeckt bald, dass St. Amelia keine Geisterstadt ist, sondern von allerlei furchterregenden humanoiden Monstern überrannt wird. Leider versperren ihm diese Kreaturen oft den Weg, weshalb das Ausweichen vor ihnen ein wichtiger Bestandteil des Spiels ist.
Das Prinzip „Kämpfen oder Fliehen“ ist in Silent Hill: Townfall zentral für Begegnungen mit Feinden. Man hat Zugriff auf einige improvisierte Nahkampfwaffen – ein Holzbrett und ein Metallrohr – und schaltet später auch Schusswaffen frei. Doch wie die Anweisungen auf dem Bildschirm zeigen, ist Schleichen meist die beste Option.
Um unbemerkt an Ihre Feinde heranzukommen, steht Ihnen ein tragbarer Röhrenfernseher zur Verfügung – ein Schlüsselelement des Spiels . Mit diesem Fernseher können Sie Feinde auf seinem niedrig auflösenden Bildschirm präzise orten und Signale empfangen, die Details einer mysteriösen Geschichte enthüllen. Er wird außerdem benötigt, um einige der rätselhaftesten Puzzles des Spiels zu lösen.
Das Gameplay von Silent Hill: Townfall erinnert stark an Alien: Isolation. Man muss ständig den Bildschirm im Auge behalten, um herannahende Kreaturen zu erkennen. Es gibt sogar eine besonders monströse Kreatur, die in bestimmten Momenten auftaucht und unbesiegbar ist. Wenn sie erscheint, sollte man sich am besten verstecken und hoffen, nicht entdeckt zu werden.

Im normalen Schwierigkeitsgrad ist Silent Hill: Townfall unglaublich spannend. Die Gegner sind sehr aufmerksam, daher wird man schnell entdeckt, wenn man nicht vorsichtig ist und sich zu langsam bewegt. Simon hält nicht viele Treffer aus, bevor er seinen Verletzungen erliegt. Glücklicherweise gibt es viele sichere Zonen und Speicherpunkte, sodass ein Scheitern einen nicht allzu sehr zurückwirft.
Wenn du entdeckt wirst, kannst du fliehen oder stehen bleiben. Hier kommt der intensive Nahkampf ins Spiel, der die Konfrontation etwas langwierig macht. Es wird einfacher, sobald du eine Pistole hast, mit der du Gegner schnell ausschalten kannst. Allerdings ist sie ziemlich laut, weshalb sie am besten nur im Notfall eingesetzt wird. Ich lade oft lieber an einem Speicherpunkt neu, wenn ich entdeckt werde, anstatt zu kämpfen.
Achten Sie genau auf die Details.

Ähnlich wie frühere Silent Hill-Teile und die besten Resident Evil-Spiele wirft Townfall den Spieler regelmäßig in offene Gebiete, die er nach und nach freischaltet, indem er neue Gegenstände, Schlüssel und Ausrüstung findet.
Es ist aus gutem Grund eine klassische Formel, und obwohl es etwas unlogisch erscheinen mag, einen ganzen Straßenblock zu erkunden, um drei Teile eines Mechanismus zu finden, der ein großes Tor öffnet, ist es äußerst lohnend, mit einer Karte zu beginnen, die mit Symbolen verschlossener Türen übersät ist, und diese dann nach und nach durch Erkundung freizuschalten.
Natürlich werden nach und nach Umgebungsrätsel hinzugefügt, und die meisten sind hervorragend. Einige fordern Ihre Beobachtungsgabe heraus. Sie werden vielleicht eine Weile rätseln, aber letztendlich gipfeln die Rätsel in einem aufregenden Moment, wenn sich alle Teile zusammenfügen – und das ist die investierte Zeit immer wert.

Die besten Rätsel kombinieren Problemlösung, Erkundung und Kampf, wie zum Beispiel ein Rätsel, bei dem man eine Reihe von Blutbeuteln identifizieren und in der richtigen Reihenfolge anordnen muss, um eine verschlossene Tür passieren zu können, oder die gruselige Krankenhaussequenz, die vielleicht einfach der beste Teil des Spiels ist.
Leider kann ich nicht behaupten, dass alle Rätsel gelungen sind. Ein Rätsel im späteren Spielverlauf war so komplex und schlecht erklärt, dass ich befürchtete, es nie lösen zu können. Wie sich herausstellte, hatte mein Spiel einen Bug, der die Lösung unmöglich machte. Doch selbst nachdem ein Neustart das Problem behoben hatte, halte ich dieses Rätsel für einen der wenigen Momente, in denen Townfall hinter den Erwartungen zurückbleibt.
Furchterregend in seiner fesselnden Schönheit

Obwohl Silent Hill: Townfall ein Spiel voller verstörender Szenen ist, ist es dennoch absolut atemberaubend.
Als britischer Staatsbürger habe ich Screen Burns Engagement für die realistische Darstellung Großbritanniens der 1990er-Jahre sehr geschätzt. Ich vermute, ich gehöre zu den wenigen Spielern, die sich ein paar Minuten Zeit genommen haben, um zu würdigen, wie gut die Entwickler einen britischen Geldautomaten und unsere alten, hässlichen Telefonzellen simuliert haben.
Grafisch wirkt das Spiel stellenweise fast realistisch, was den Horror noch verstärkt, und das Sounddesign ist hervorragend. Um jedes markerschütternde Heulen oder Schreien in der Ferne zu hören, ist es unerlässlich, mit Kopfhörern zu spielen. All das zusammen erzeugt eine zutiefst beklemmende Atmosphäre. Mehrmals war ich so verängstigt, dass ich überlegte, eine Pause einzulegen, um die Angst abklingen zu lassen, bevor ich weiterspielte.

Townfall ist außerdem das erste vollständige Silent Hill-Spiel, das aus der Egoperspektive gespielt wird. Diese Entscheidung war zwar bei einigen Fans umstritten, trägt aber wesentlich zum Gesamtgefühl des Spiels bei. Die Geschichte aus Simons Sicht zu erleben, ist fesselnd und verleiht St. Amelia eine unheilvolle Atmosphäre. Aus der Third-Person-Perspektive gespielt, wäre Townfall ein deutlich schwächeres Horror-Erlebnis.
Das einzig wirklich beeindruckende Bild wird durch ein paar ärgerliche technische Probleme getrübt. Dazu gehören Framerate-Einbrüche während der actionreichsten Kampfszenen und ein schwarzer Bildschirm in einer wichtigen Zwischensequenz. Ganz zu schweigen von dem bereits erwähnten Glitch, der eines der Rätsel unlösbar machte. Ich wollte das nochmal erwähnen, weil dieses Rätsel wirklich zum Kotzen ist!
Silent Hill: Townfall – Testbericht: Das endgültige Urteil
Silent Hill: Townfall bietet alles, was ich mir von einem Survival-Horror-Spiel wünschen könnte . Die Geschichte und die Spielwelt verschmelzen perfekt, die Kämpfe gegen die Gegner sind stets nervenaufreibend, und es ist ein wahrer Augenschmaus – selbst wenn verstörende Bilder mit atemberaubender Detailtreue dargestellt werden. Außerdem bietet es fünf verschiedene Enden, von denen zwei nur im New Game+-Modus freigeschaltet werden können, was einen guten Grund liefert, nach St. Amelia zurückzukehren.
Silent Hill gilt seit Langem als die führende Horror-Videospielreihe, und obwohl sie in späteren Teilen an Fahrt verlor und zwischenzeitlich sogar vernachlässigt schien, katapultiert Silent Hill: Townfall sie mit voller Wucht zurück an die Spitze des Horror-Genres. Vorsicht, Resident Evil, dein alter Rivale ist zurück!
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