Silent Hill: Townfall Testbericht – Bietet dieses Horrorspiel ein gruseliges und einzigartiges Erlebnis?

Die wichtigsten Dinge, die Sie wissen müssen

  • Das Gameplay basiert auf Schleichen mithilfe eines alten Röhrenfernsehers, der eine Röntgenansicht der Bedrohungen ermöglicht. Der Kampf gestaltet sich schwierig und Munition knapp.
  • Trotz einiger frustrierender Momente aufgrund von Gegnern, die den Spielfluss durch sofortiges Töten stören, bietet das Spiel zahlreiche Rätsel und eine pure Horror-Atmosphäre in einer atemberaubend nebligen schottischen Kulisse.
  • Das Spiel erzeugt durch seine verlassenen, nebligen Straßen ein starkes Gefühl der Isolation und Bedrohung und bietet in einem späteren Stadium mit Hilfe einer Schrotflinte eine dramatische Verschiebung des Machtgleichgewichts.

Über die Jahre habe ich mir umfangreiche Erfahrung mit Horrorspielen angeeignet , was mich gegen die meisten Schreckmomente immun gemacht hat – mit Ausnahme der offensichtlichsten Jump-Scares. Wenn ich also sage, dass mich Silent Hill: Townfall zutiefst erschreckt, verstört und mit einem Berg von Gedanken zurückgelassen hat, die ich lieber nicht verarbeiten möchte, dann zeugt das davon, wie sehr ich das Spiel geliebt habe. Selbst nach dem Durchspielen geht es mir nicht aus dem Kopf, und ich versuche krampfhaft, es zu vergessen, aber ich bezweifle, dass ich lange daran denken werde.

حقائق سريعة

Veröffentlichungsdatum: 24. September 2026
Plattformen: PC, PS5
: Screen Burn Interactive
Herausgeber: Konami

Silent Hill: Townfall ist definitiv nicht jedermanns Sache. Es ist ein überraschend gemächliches Spielerlebnis, sowohl spielerisch als auch erzählerisch. Es setzt stark auf Schleichen, mit viel Verstecken und harten Strafen, wenn man entdeckt wird. Die Geschichte entfaltet sich und bietet eine weitaus größere Herausforderung als bloße Kämpfe gegen Götter oder Verkörperungen mörderischer sexueller Unterdrückung. Trotz einiger Bugs und mindestens eines Rätsels im späteren Spielverlauf, das ich absolut gehasst habe, hat mich das Spielerlebnis wie kaum ein anderes in seinen Bann gezogen. Es gibt Momente, Ideen und ganze Level, die es wert sind, für sich selbst diskutiert zu werden, sowie Ereignisse und Themen, die ich am liebsten vergessen würde. Ich werde versuchen, diese Rezension so spoilerfrei wie möglich zu halten. Sollte also etwas kryptisch erscheinen, dient es dazu, die Geheimnisse selbst zu entdecken.

Ich spielte Horrorspiele Seit dem Release von Resident Evil 2 habe ich mich mit allem Möglichen beschäftigt, von aufwendig produzierten Horrorspielen wie Resident Evil Requiem bis hin zu weniger bekannten Titeln wie Bloodwash und Mouthwashing – und allem, was dazwischen liegt. Zu meinen aktuellen Empfehlungen gehören Spiele wie Soma, Resident Evil 7, Amnesia: The Bunker, The Mortuary Assistant und Mole. – Referenzen: Leon Hurley

Erste Schreckenswellen in der Stadt St. Amelia

Silent Hill Stadtfall

Die Geschichte beginnt mit Ihrer Ankunft in der kleinen schottischen Küstenstadt St. Amelia Anfang der 1990er-Jahre, zusammen mit einem Mann namens Simon Odell. Er hat keine Ahnung, warum er dort ist oder wo er sich überhaupt befindet, was ihn zu einem idealen Vermittler für Ihre gemeinsamen Ermittlungen macht. Diese ersten Stunden – in denen Sie durch neblige Straßen irren und sich hinter Mülltonnen vor grotesken, schuppigen Kreaturen verstecken, die über das Kopfsteinpflaster springen – stellen den Höhepunkt der Perfektion eines Horrorspiels dar.

Die zentrale Schleichmechanik basiert auf einem altmodischen Röhrenfernseher, der das Radio – ein fester Bestandteil der Silent Hill-Spiele – ersetzt und euch hilft, Monster aufzuspüren. Anstatt nur ein Warnsignal zu hören, wenn Gefahr droht, könnt ihr den Fernseher nun auf Bedrohungen einstellen und erhaltet so eine verrauschte Röntgenansicht der Gefahr durch Hindernisse hindurch. Damit diese Mechanik nicht zu mächtig wird, ist jede Kreatur separat einstellbar. Ihr müsst also die Signale einzeln wechseln, um die Position aller Kreaturen zu überprüfen, während ihr euch anschleicht. Es gibt außerdem eine Spähfunktion, mit der ihr um oder über Objekte schauen könnt. An dieser Funktion habe ich mich lange wie an einen Rettungsanker geklammert. Sie zeigt nur das absolute Minimum an Pixeln an, um flüchtige Formen um Ecken zu erhaschen.

Silent Hill Townfall – Rezension

Obwohl es äußerst effektiv darin ist, Angst zu erzeugen, dominiert die Verschleierung alles.

Trotz seiner effektiven Wirkung, Angst zu erzeugen, dominiert dieser Schleichansatz jeden Aspekt des Spiels. Kämpfe sind schwierig , da man sich an schnell zerbrechenden Holzplanken (und später an etwas langsamer zerbrechenden Rohren) festhält. Die Feuerkraft ist durch den akuten Munitionsmangel und die Tatsache, dass Schüsse oft alle Monster in Hörweite anlocken, stark eingeschränkt. Daher verbringt man die meiste Zeit damit, sich hinter Mauern zu verstecken und schnell durch Lücken in den Monsterpfaden zu huschen, stets in der Angst vor dem Geräusch „Ich hab dich gefunden!“.

Gefangen genommen zu werden, führt entweder zu einem chaotischen und gefährlichen Kampf oder zu einem verzweifelten Fluchtversuch. In offenen Gebieten wie den Straßen der Stadt ist Letzteres nicht allzu schlimm und ermöglicht atemberaubend schnelle Fluchten. In engeren Innenräumen hingegen sind die Möglichkeiten begrenzt, was zu mehreren quälenden Levels führt, in denen man sich ohne klaren Ausweg verstecken muss oder ziellos umherrennt und schließlich in die Enge getrieben wird. Die Fülle an Heilgegenständen und der Respawn-Mechanismus mit Infusionsbeuteln scheinen unter anderem dazu da zu sein, diesem Problem entgegenzuwirken und zu verhindern, dass man ständig stirbt und zum letzten Speicherpunkt zurückkehren muss.

Die dunkle Seite von Silent Hill Townfall

Silent Hill Townfall

Manche dieser brutalen Momente können das Townfall-Erlebnis schnell von furchteinflößend in eine zermürbende Tortur verwandeln. Beispielsweise wird man in einem Abschnitt daran gehindert, zu kämpfen oder wiederzubeleben, und gleichzeitig wird die Fähigkeit, Bedrohungen zu erkennen, stark eingeschränkt. Unmittelbar darauf folgt ein weiterer, ebenso brutaler und langer Abschnitt, wodurch die Stunden nach dem exzellenten Einstieg unglaublich anstrengend werden. Zusätzlich taucht immer wieder ein Spezialgegner auf, der einen sofort töten kann und scheinbar an einem klebt, selbst wenn er den eigenen Standort nicht kennt. Das führt zu frustrierenden Momenten, in denen man in einem Raum gefangen ist, während der Gegner draußen unaufhörlich umherstreift. Oft bleibt einem nichts anderes übrig, als verzweifelt zu fliehen, in der Hoffnung, nicht entdeckt zu werden. Man kann zwar Flaschen werfen und Ziegelsteine ​​verstreuen, um zu entkommen, aber irgendwie verschwindet er immer wieder direkt aus der unmittelbaren Umgebung.

Diese Momente können unglaublich frustrierend sein und sind maßgeblich dafür verantwortlich, dass das Spiel keine perfekten Kritiken erhalten hat. Das liegt zum Teil daran, dass sie die angespannte Schleichmechanik über bloßen Spielspaß hinausführen und den Spielfluss erheblich stören. Jedes Mal, wenn eine Kreatur auftaucht, die tödlich sein kann, wird einem klar, dass die nächste Sequenz furchterregend und zeitaufwendig wird.

Silent Hill Townfall – Rezension

Doch trotz aller Ärgernisse bietet Silent Hill Townfall auch einige Momente puren Horrors. Besonders ein später Level im Spiel besticht durch einen raffinierten und trügerischen Machtwechsel mit einer Schrotflinte und einige furchterregende Katz-und-Maus-Verfolgungsjagden. Hinzu kommen unzählige Rätsel, Entdeckungen, Charakter- und Storyentwicklungen und vieles mehr, die mich immer wieder „Oh mein Gott !“ in meine Notizen schreiben ließen.

Es gibt Gegenden, in denen wenig passiert, aber allein die Atmosphäre dort aufzusaugen ist schon beeindruckend – das gesamte Ambiente und das Gefühl, dort zu sein, sind unglaublich. Die nebligen Straßen der Stadt wirken unheimlich und verlassen und erzeugen beim Erkunden ein Gefühl der Isolation und Bedrohung . Ich schwöre, ich konnte den kalten, salzigen Seenebel riechen, durch den ich ging. Das Spiel spielt in Schottland, aber die atemberaubende Nachbildung der Straßen, Viertel und Einkaufszentren der 1990er-Jahre wird jeden ansprechen, der sich an Großbritannien in dieser Zeit erinnert.

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Silent Hill: Townfall
Silent Hill: Townfall
Silent Hill: Townfall
Silent Hill: Townfall
Silent Hill: Townfall
Silent Hill: Townfall
Silent Hill: Townfall

Die andere Welt hingegen besticht durch eine düstere, filmische Ästhetik, geprägt von brutaler Betonheit und grell beleuchteten, monochromen Farben. Ich habe von Townfall mehr Fotos gemacht als von jedem anderen Spiel der letzten Zeit, obwohl es gar keinen Fotomodus besitzt – es sieht einfach umwerfend aus. Wo auch immer man sich befindet, tragen das wackelige, versinkende Klavier, die beunruhigend blinkende Gitarre und die schrillen Synthesizerklänge dazu bei, eine intensive Spannung aufzubauen. Begleitet wird dies vom Klirren von Metall in der Ferne und dem unsichtbaren, feuchten Atem, der einem unter die Haut geht. Ich habe seit Jahren kein Spiel mehr mit einer so hohen visuellen, auditiven und emotionalen Qualität erlebt.

Wo genau liegt Silent Hill?

Silent Hill Stadtfall

Nachdem Silent Hill jahrelang nur eine bestimmte amerikanische Stadt war, hat es sich über einen bloßen geografischen Ort hinaus zu einem viel umfassenderen Gebilde entwickelt. Diese Entwicklung wird in Spielen wie „The Short Message“ und „Silent Hill f“ deutlich, die an völlig neuen Schauplätzen spielen. Für mich bestärkt „Townfall“ die Vorstellung, dass Silent Hill einem räuberischen Fegefeuer gleicht, das nach Reue und Gewissen sucht, um sich davon zu nähren. Die Charaktere sprechen hier von „dem Ding“, und nach dem Durchspielen glaube ich, dass dieses „Ding“ – durchaus passend – eine Pennywise-ähnliche kosmische Entität ist, die sich von ihrem Leid nährt.

Während eurer Erkundungstour stoßt ihr auf Rätsel, die größtenteils auf kryptische Gedichte und übermäßig komplexe Türmechanismen verzichten und stattdessen auf mehr Realismus setzen. So müsst ihr beispielsweise zu Beginn eine Prepaid-Stromzählerkarte von einem Zeitungskiosk besorgen. Es gibt einige sehr ungewöhnliche Rätsel , besonders in Otherworld, wo sie explizit mit der Geschichte verknüpft sind. Sogar CRTV kommt zum Einsatz und ermöglicht es euch, in kurzen Videosequenzen Hinweise und Orte zu enthüllen. Doch insgesamt wirkt das Spiel bodenständig und realistisch. Das Gefühl, etwas herausfinden zu müssen, ist viel stärker ausgeprägt, und es gibt viele befriedigende Momente, in denen man sich fragt: „Ist das überhaupt möglich ?!“, wenn sich die Puzzleteile zusammenfügen. Einige Sequenzen bestehen im Wesentlichen aus sehr langen, mühsamen Sammelaufgaben, und am Ende gibt es ein Rätsel, bei dem man scheinbar nur Codes erraten muss, was mich fast in den Wahnsinn getrieben hat. Die überwiegende Mehrheit der Rätsel ist jedoch äußerst befriedigend.

Währenddessen enthüllt die Geschichte nur sehr langsam etwas, und man verbringt fast zehn Stunden im Spiel, bevor man über Vermutungen und unausgereifte Annahmen hinauskommt, die garantiert falsch sein werden. Man weiß etwa drei Viertel des Spiels lang nur, dass etwas Schreckliches passiert ist, und die eigene Fantasie darüber frei fließen zu lassen, ist viel wirkungsvoller, als einem etwas direkt zu sagen (obwohl die finale Enthüllung das Warten wert ist). Es gibt nur eine Handvoll Charaktere, aber sie alle sind fesselnd und interessant, je mehr man über sie und ihre Rolle erfährt. Eine Figur ist aus bestimmten Gründen besonders faszinierend, angesichts des aktuellen Zustands der Welt und wie sie mit den Ereignissen umgeht.

Silent Hill Townfall – Rezension

Die Erzählung verknüpft die Handlungsstränge des Spiels auf raffinierte Weise, verbindet Ereignisse und fügt die Puzzleteile zusammen. Es gab unzählige Aha-Momente, in denen einem die Zusammenhänge klar wurden; man erkannte beispielsweise, welche Waffe ein bestimmtes Monster benutzte oder warum einer der ersten „Schlüssel“, die man fand, ein Skalpell war. Der „New Game Plus“-Modus verstärkt diese Momente, da Dinge, die man zuvor nicht vollständig verstanden hatte, im Lichte des nun gewonnenen Wissens neu interpretiert werden.

Es ist ein atemberaubendes Horrorerlebnis, voller Angst und Beklemmung, wie ich sie in einem Spiel schon lange nicht mehr gespürt habe. Die von Screen Burn Interactive erschaffene Welt und Atmosphäre setzen neue Maßstäbe, und das auf eine Art, die an Silent Hill erinnert – eine Neuinterpretation des Genres, die dessen Essenz vollkommen bewahrt. Es ist nicht perfekt, und ich vermute, manche werden mit der Brutalität zu kämpfen haben. Doch trotz seiner Schwächen gehört es zu den besten Horrorspielen überhaupt.


Haftungsausschluss

Silent Hill Townfall wurde auf dem PC getestet, das Testexemplar wurde vom Publisher zur Verfügung gestellt.

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