Blood of Dawnwalker: Ein Leitfaden zum Abschließen der Rudermission und zur Rettung von Grimla
Die wichtigsten Dinge, die Sie wissen müssen
- Um die Ruderquest erfolgreich abzuschließen, muss zuerst die Quest „All Good Things“ abgeschlossen sein, und es müssen mindestens zwei Zeitfenster des Tages vor Beginn des „Heiligen Bundes“ eingeplant werden, um dessen Scheitern und den Tod von Grimla zu vermeiden.
- Der Täter, Primless, kann direkt identifiziert werden, indem man Grimlas Hütte im Fokusmodus untersucht. Dort deuten große Fußabdrücke, ein Stock und ein blutbeflecktes Flaggenstück auf eine verletzte Person mit einer Hand hin, die einen Stock benutzt, wodurch man sofortigen Zugang zu seinem Haus in der nordöstlichen Ecke erhält.
- Um die maximale Belohnung (500 EP, Tageslichtanhänger, 325 EP und 25 Dinar) zu erhalten, wählen Sie mit Primisel den Dialog „Vielleicht haben Sie Recht…“ und informieren Sie anschließend Grimla darüber, dass er die Flagge hat, um so ihr Überleben zu sichern.
Blasphemie ist eine der ersten Nebenquests in „Das Blut des Morgenwanderers“ und zugleich eine der ersten, bei der das Leben eines Dorfbewohners auf dem Spiel steht, je nachdem, wie ihr handelt. Grimla webte gerade ein Banner für Brencis, als es ihr jemand vom Webstuhl riss. Die Vrakhir erwarten nun, dass es zur Abendmesse in der Kirche hängt. Wenn ihr die Angelegenheit nicht bis dahin klärt, wird Grimla den Preis dafür zahlen.

Kurz gesagt: Der Dieb ist Premysl. Umgehe den Dienstweg, geh zu seinem Haus nordöstlich des Suchgebiets und sag ihm, dass du weißt, dass er das Banner gestohlen hat. Dann kannst du ihn entweder zur Rückgabe überreden oder ihn Grimla melden – solange Grimla weiß, wer es genommen hat, wird sie der Messe entkommen.
Anforderungen und Zeitaufwand beim Rudern
Die Mission beginnt in Grimlas Haus im Dorf Laslea Glen, südwestlich des Schreins von Laslea Center. Ihr findet sie weinend vor ihrer Hütte, umringt von einigen Dorfbewohnern. Sprecht mit ihr, bietet eure Hilfe an und bittet sie um Erlaubnis, das Haus zu durchsuchen, um die Ermittlungen zu eröffnen.

Diese Quest hängt von zwei wichtigen Bedingungen ab: Ihr müsst zuerst die Quest „All Good Things“ abgeschlossen haben und die gesamte Quest muss vor Beginn des „Heiligen Bundes“ (Messe) abgeschlossen sein, sonst schlägt sie fehl. Die Begegnung mit dem Primlosen verbraucht ein Zeitsegment, und ihr müsst anschließend noch zu Grimla zurückkehren. Beginnt die Quest daher mit mindestens zwei verbleibenden Zeitsegmenten am Tag . Wenn Spieler diese Quest als letzte vor Einbruch der Dunkelheit angehen, verlieren sie am häufigsten Grimla.
Grimlas Hütte im Fokusmodus erreichen
Um Grimlas Hütte im Fokusmodus zu erkunden (Rechtsklick auf den PC), findet ihr alles Notwendige in einer kurzen Linie, die von der Hütte bis zum Zaun an der Südseite verläuft. In der Nähe gibt es nichts weiter zu entdecken, also verschwendet keine Zeit mit der Erkundung des restlichen Dorfes.
1. Betrete die Hütte und untersuche den Webstuhl. Du wirst feststellen, dass die Stifte zerbrochen sind, was Quinn signalisiert, dass die Flagge hastig abgerissen und nicht sorgfältig aufgeribbelt wurde.
2. Gehen Sie wieder hinaus und folgen Sie der Südseite des Gebäudes, bis Sie die Fußabdrücke erreichen. Untersuchen Sie sie zunächst, um den Abdruck selbst zu identifizieren. Sie werden feststellen, dass er viel zu breit für einen Grimla-Fußabdruck ist. Untersuchen Sie ihn dann erneut, um das kleine Loch im Boden neben dem rechten Fuß zu bemerken – es deutet auf einen Stock hin.
3. Gehen Sie einige Schritte in dieselbe Richtung weiter, bis Sie ein zerrissenes Stück Flagge in der Nähe des Zauns finden. Dadurch wird die Objektinspektionsansicht geöffnet. Drehen Sie den Stoff um und untersuchen Sie die Rückseite, um den Blutfleck zu finden.
Quinn kommt selbst zu dem Schluss, sobald man vor die Tür tritt: Man sucht nach einem Dorfbewohner, der mit einem Stock geht und sich vor Kurzem die Hand verletzt hat, höchstwahrscheinlich durch einen abgebrochenen Webstuhlstift.
Wo findet man Primcil, den Flaggendieb?
Die Blasphemie-Mission. Primless ist der Täter. Sein Haus befindet sich in der nordöstlichsten Ecke des Suchgebiets, östlich von Queens Privatresidenz, und er sitzt meist auf einer Bank davor. Sobald das Suchziel erscheint, könnt ihr direkt dorthin gehen – Zwischengespräche sind nicht nötig.

Wenn Sie das Rudern lieber selbst erleben möchten , bietet die übliche Route drei optionale Gespräche. Nutzen Sie den Fokusmodus in der Nähe von Grimlas Hütte, und Sie werden Alice inmitten der Zuschauer golden leuchten sehen. Bitten Sie ihn, Ihnen seine Hände zu zeigen, und er wird auf Ottokar deuten, der mit bandagierter Hand einen Holzbalken an seinem Haus richtet. Ottokar beteuert, er habe sich die Hand zwei Tage vor dem Raub verletzt und beschwert sich über Dannas Neugier. Danna, die mit ihrem Gehstock an ihrer Seite auf einer Bank an ihrer Hecke sitzt, erinnert sich, dass Primless über die Schändung der Kirche durch die Farakhiri getratscht hat.
Hinweis: Diese optionale Gesprächsreihe hat keinen Einfluss auf die Endbelohnung. Sie dient lediglich der Bereicherung der Geschichte, und jeder Zwischenstopp kostet Zeit.
Die Konfrontation mit Primless und die Dialogoptionen: Wie beendet man den Auftrag?
Die entscheidende Aussage lautet: „Ich weiß, dass du das Banner gestohlen hast, Primless.“ Diese Aussage wird sein Geständnis provozieren und einen Teil der für die Aufgabe vorgesehenen Zeit in Anspruch nehmen, sodass alles Vorherige dich nichts kostet. Primless gibt den Diebstahl zu, öffnet eine Kiste, um dir das Banner zu zeigen, und argumentiert, dass es eine abscheuliche Tat sei, es in der Kirche aufzuhängen, da das darauf gewebte Bild das Heilige Kreuz symbolisiere.

Primless lässt sich leicht überzeugen. Mit Dialogoptionen wie „Diese nervige Prinzessin bringt meine Familie in Gefahr“ und „Das ist nur eine leere Geste. Gebt mir das Banner zurück“ händigt er es euch aus. Die einzige Option, die den Verlauf der Ereignisse ändert, ist „Vielleicht habt Ihr recht …“ – wählt man diese, behält er zwar das Banner, schenkt euch aber als Belohnung für eure Mühe das Tageslichtamulett.

Blasphemie-Belohnungen sind je nach Ihren Entscheidungen wichtig.
| الخيار | belohnen |
|---|---|
| Premysl davon überzeugen, die Flagge zurückzugeben | 250 XP |
| „Du hast mich nicht überzeugt.“ | 250 XP |
| "Vielleicht hast du recht..." | 500 XP, Tageslichtamulett |
| Informieren Sie Gremla („Die Flagge mit Premysl.“) oder überreden Sie ihn, sie zurückzugeben. | 325 XP, 25 Denare |
| Er behielt sein Geheimnis (Nein. Es tut mir leid.). | 75 XP |
Um die Belohnungen für die Blasphemie-Quest zu maximieren, empfiehlt es sich, Premysl zu sagen: „Vielleicht hast du recht …“, um das Amulett und die höhere EP-Belohnung zu erhalten. Kehrt anschließend zurück und informiert Gremla darüber, dass Premysl das Banner ohnehin besitzt. Dadurch erhaltet ihr zusätzlich 325 EP und 25 Denare, insgesamt also 500 EP und das Tageslicht-Amulett. Es ist jedoch anzumerken, dass sich der zusätzliche Aufwand für das Amulett selbst nicht lohnt, da ähnliche Amuletts in späteren Spielabschnitten regelmäßig als Beute und im Kampf zu finden sind.
Wie man Grimlas Überleben während der Blasphemie-Messe sichern kann
Die Grundregel für Grimlas Überleben auf ihrer Rudermission ist ganz einfach: Sie muss den Tag entweder mit der Flagge beenden oder zumindest wissen, wem sie gehört. Es genügt, Primless davon zu überzeugen, sie zurückzugeben, um ihr Überleben zu sichern, selbst wenn sie nicht nach Hause zurückkehrt. Sollte sie die Flagge bei ihm lassen, musst du zurückkehren und seinen Namen nennen.

Ihr wisst, dass ihr die Quest erfolgreich abgeschlossen habt, wenn Grimla Quinn dankt, die Rückkehr des Banners bestätigt und erklärt, dass sie Primless nicht ausliefern wird. Die Quest endet damit, ihr erhaltet die Belohnung, und Quinn erreicht in der Regel Stufe 4. Am Abend hängt das Banner in der Kirche, und die Gemeinde reagiert entsetzt auf seine Darstellung – eine düstere Szene, doch Grimla lebt.
Es gibt nur zwei Möglichkeiten, wie etwas schiefgehen kann. Die erste ist, wenn sie Prymless zustimmt und dann zu Grimla sagt: „Nein, es tut mir leid“, wodurch niemand das Banner bringen kann. Die zweite ist, wenn ihr die Zeit ausgeht, bevor sie zurückkehren und Bericht erstatten kann, was zum selben Ergebnis führt. In beiden Fällen erreicht das Banner die Kirche nicht, und Grimla ist es, die während des Gottesdienstes gehängt wird.
Grimlas Charakter spielt nach dem Prolog keine große Rolle mehr, daher beeinflusst keines der beiden Enden den weiteren Spielverlauf wesentlich. Diese Quest demonstriert jedoch frühzeitig und anschaulich, wie Zeitabschnitte und Dialogoptionen in der Welt von Vale Sangura zusammenwirken, und ihre korrekte Absolvierung ist nahezu kostenlos – ein Zeitabschnitt, ein Gespräch und eine Rückkehr durch das Dorf.
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